Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 8-е место в топе игр 2024 года
Лучшее произведение в формате аддона.
Гипноз по имени Balatro: почему карточный рогалик стал популярным и при чём тут покер
Разбираемся в главной игровой сенсации этого года.
Nobody Wants to Die — 9-е место в топе игр 2024 года
Новый взгляд на механику расследования и позиционирование инди-проекта в целом.
Как Fallout: London стирает грань между играми крупных компаний и творчеством фанатов
И как игра коллектива Folon демонстрирует потенциал модификаций, созданных поклонниками.
Black Myth: Wukong — 10-е место в топе игр 2024 года
Соулслайкам нужны эксперименты.
Как Elden Ring: Shadow of the Erdtree возрождает формат большого аддона
И зачем это понадобилось студии FromSoftware.
«Империя Никогда»: фотопроект о жизни в эпоху перемен, сделанный внутри компьютерных игр
Серия постапокалиптичных снимков на тему времени, жизни и смерти, снятых на детскую камеру.
Всё о Hell is Us — приключенческом экшене от арт-директора Deus Ex: Human Revolution
Мрачное приключение в фантастическом мире, раздираемом войной.
Как творить миры: советы сценариста Disco Elysium Роберта Курвица
Разработчик рассказывает, почему не считает себя писателем, зачем коллекционирует имена и сколько времени нужно для создания нового сеттинга.
Разработка в одиночку: опыт Сергея Носкова — автора Hail to the Rainbow
А также The Light, 35ММ и 7th Sector.
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — блокбастера, тоскующего по прошлому
Сиквел «Сталкера» делает чики-брики, но в дамки не стремится.
История пиксель‑арта в играх и не только: от первой точки на экране до пиксельного 3D
Рассказываем о первых пиксельных играх, о связи советского учёного с пикселями и о том, как Nintendo спасла игровую индустрию.