Игры-сервисы не могут полагаться лишь на сильные механики.
Гейм-директор сделал видеоигровые ужасы такими, какими мы знаем их сегодня, повторил свой же успех, открыл несколько студий, а по пути неоднократно оступался.
Не только «Ведьмак 3: Дикая Охота» и Disco Elysium.
Вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.
А также почему Baldur’s Gate 3 — отличная точка входа в D&D.
Рассказываем о высоко оценённом платформере Team Asobi.
Рассказываем о продолжении необычного градостроя в сеттинге ледяного постапокалипсиса.
Студия делает наследницу Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — но с большим бюджетом и под крылом Microsoft.
Обзор одной из главных игр 2024 года.
Разбираем особенности новой игры от Supermassive Games.
Рассказываем, на каких должностях работают 2D-художники, в каких программах они рисуют и сколько зарабатывают.
Изучаем подходы к созданию симуляций дорожного движения в больших городах на примере GTA, Driver: San Francisco, Cities: Skylines и других игр.