Кто такой 2D-художник — и как им стать

Рассказываем, на каких должностях работают 2D-художники, в каких программах они рисуют и сколько зарабатывают.

Как ИИ заставляет машины ездить и стоять в пробках на улицах игровых городов

Изучаем подходы к созданию симуляций дорожного движения в больших городах на примере GTA, Driver: San Francisco, Cities: Skylines и других игр.

Обзор Black Myth: Wukong — эффектного экшена с нереализованным потенциалом

Множество интересных идей страдают от неряшливого геймдизайна.

Всё о Sid Meier’s Civilization 7 — продолжении легендарной серии стратегий

Что нового приготовили разработчики в седьмой части.

Уроки по Unreal Engine 5: работа с материалами

Разбираем структуру редактора материалов и учимся создавать материалы с нуля.

Как и почему умерла Concord: хроника от анонса до отключения серверов

Отношения публики с игрой не задались с первого показа.

Всё об Avowed — новой RPG от Obsidian: паркур, динамичная боевая система и система выбора

Собрали в одном материале подробности о спин-оффе серии Pillars of Eternity.

Уроки по Unreal Engine 5: как работать с каталогом ресурсов (Content Browser)

Разбираем структуру и функции каталога ресурсов в Unreal Editor.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована