Как главная аркадная гоночная франшиза искала свою идентичность, а впоследствии не сумела найти новую нишу.
И насколько все события ремейка реальны.
От примитивных моделей до рендеринга по волоску.
Когда технические ограничения встречаются с необузданной фантазией.
Вспоминаем, почему она заставляет нас плакать и смеяться. И делимся впечатлениями от свежей Just a To the Moon Beach Episode.
EA Sports топчется на месте. И увлекательный режим Rush ситуацию не спасает.
Побывали на закрытой презентации дебютного проекта Far Far Games и собрали всю информацию о нём.
Истории EA, Ubisoft, Activision Blizzard и других компаний.
Рассказываем, как создаётся двухмерная анимация, как 3D-анимацию делают похожей на 2D и почему ради четырёх секунд однажды потребовался год работы.
Как говорится, человек человеку волк, а зомби зомби зомби.
Ремейк Silent Hill 2, Dragon Age: Veilguard, Call of Duty: Black Ops 6 и другие релизы.
Делимся впечатлениями от проекта Goodwin Games.