Карьера и творческий метод Эми Хенниг — сценаристки и режиссёра Uncharted и Legacy of Kain

Как создательница серии Uncharted пришла к успеху, а затем «исчезла» более чем на 10 лет.

Уроки по Unreal Engine 5: интерфейс редактора, горячие клавиши, взаимодействия с объектами

Знакомимся с интерфейсом новой версии Unreal Editor и осваиваем простые операции.

Вселенная мерзавцев и негодяев: как устроен преступный мир «Звёздных войн»

Разбираемся с преступностью в далёкой-далёкой галактике.

Обзор Fallout: London — разбираем нашумевшую модификацию вместе с её разработчиком

И рассказываем, как именно команда моддеров создала неофициальный аддон, не уступающий играм Bethesda.

20 нейросетей, которые помогут создать игровые арты, 3D-модели и анимации

От концептов персонажей до 3D, изометрических домиков и профессиональной анимации.

Уроки по Unreal Engine 5: установка клиента, шаблоны и настройка проекта

Первые шаги в Unreal Engine 5: ставим клиент, разбираемся в настройках и шаблонах для первого проекта.

Обзор Union of Gnomes — карточной игры о восстании гномов и злой Белоснежке

Поиграли и теперь рассказываем о впечатлениях. А ещё поговорили с одним из авторов игры: о создании гномов, ролевых элементах и юморе.

Обзор книги «Сделай видеоигру один и не свихнись!» — путеводителя по геймдеву для новичков

Спойлер: читателей ждут рекомендации для будущих соло-разработчиков с уклоном в психологию.

Лучшее метро в играх: атмосферное, правдоподобное и полезное даже для NPC

Как авторы добивались реализма подземных коммуникаций в своих мирах.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована