Играй, умри, начни сначала: как рогалики изменили геймдев

Сложность и рандом снова в моде. Всё благодаря нишевому жанру, который внезапно пробился в мейнстрим.

К 15-летию Nintendo Wii. История одной из самых успешных и инновационных консолей в истории

Рассказываем о культовой платформе, сумевшей сплотить прожжённых геймеров и казуальную аудиторию.

Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil

Оборотень в видеоиграх — лишь страшный монстр или неоднозначный персонаж?

В игру как на работу: кто такие QA-тестеры и зачем они нужны

Рассказываем о тех, кто ищет баги, чтобы их не пришлось искать вам.

Главные тренды игровой индустрии 2010-х: от «королевских битв» до жанра souls-like

Рассказываем, из чего состоит игровая индустрия 2021 года.

Механика полёта в играх

Разбираемся в сложностях механики полёта в видеоиграх. Ведь игрокам так хочется летать.

Интервью с разработчиками Age of Silence. Часть 2

Продолжение беседы с авторами классической ролевой игры — о выборе движка и работе инди-команды.

Интервью с разработчиками Age of Silence. Часть 1

Как энтузиасты из инди-команды Game Gods возрождают жанр партийных RPG от первого лица.

Resident Evil: Village — всё, что известно о новой «Обители зла»

Все детали грядущего продолжения серии в одном месте.

Хаос в Techland: что происходит с Dying Light 2?

Разбираемся с ситуацией вокруг польского зомби-экшена с паркуром.

«Рогалики», краудфандинг и «ранний доступ». Разговор с дизайнером инди-игры Stoneshard

Эти и другие темы из обсуждения с дизайнером грядущего фэнтезийного приключения.

Интервью с разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante

Как придумать собственный сеттинг и найти аудиторию для нишевой игры?

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована