Леон Балбери

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
7 книг для изучения Unreal Engine 4

Подборка обучающей литературы по технологии Epic Games.

Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле

Обзор ключевых особенностей игры с комментариями разработчиков.

Что такое игровой прототип

Разбираем процесс прототипирования игр.

Что такое игровая механика

Выясняем, чем она отличается от правил и как её используют в играх.

Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine

Обзор технологии для создания 3D‑графики — с комментариями разработчика Дениса Шергина.

20 глупых вопросов UI‑дизайнеру

Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!

The Thing: история разработки удачной игры по мотивам фильма

Подробности создания хоррора с комментариями разработчиков к юбилею проекта.

Что такое геймплей

Разбираемся в базовых определениях и видах игрового процесса.

Как остаться в геймдеве и сохранить свой бизнес в новых реалиях

Лекция Ярослава Кравцова «Зарождение новой школы геймдизайна» о будущем развитии игровой индустрии.

Почему Blender не соответствует стандартам индустрии

Разбираемся, почему программа не пользуется популярностью в крупных студиях и могут ли 3D-художники со знанием Blender получить желаемую должность.

Всё, что нужно знать о Neon White — одной из главных игр лета 2022 года

Разбор ключевых элементов игры с комментариями гейм‑директора Бена Эспозито.

Работа со светом в 3D: цвет, считываемость и акценты

Разбираем основные принципы освещения в 3D на примерах.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована