- #статьи
-
10 мар 2022
Знакомимся с функционалом и возможностями программы в раннем доступе. Что говорят о MetaHuman Creator представители игровой индустрии.
- #статьи
-
8 фев 2022
Разбираемся в более продвинутых понятиях и инструментах.
- #статьи
-
2 фев 2022
Разбираемся в более продвинутых понятиях и инструментах.
- #статьи
-
12 янв 2022
Изучаем базовые понятия, инструменты и подходы.
- #Интервью
-
6 янв 2022
Креативный директор ролевого экшена Gripper — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
- #Интервью
-
28 дек 2021
Разработчик экономической стратегии Cartel Tycoon — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
- #Интервью
-
17 дек 2021
Представитель студии GFA Games — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
- #статьи
-
17 дек 2021
Знакомимся с основами программы с Андреем Соколовым.
- #статьи
-
14 дек 2021
Рассказываем об особенностях новой части The Dark Pictures Anthology и о приёмах, которые используются в интерактивном кино.
- #Интервью
-
9 дек 2021
Разработчик Томаш Остафин — о создании бумажных объектов, победе на DevGAMM Awards и планах на будущее.
- #Интервью
-
26 ноя 2021
Поговорили об инди-разработке и реакции на игры, созданные с применением пластилина.
- #Интервью
-
24 ноя 2021
Какие перспективы есть у AR-технологии и почему не стоит запрещать детям пользоваться гаджетами.
- #подборки
-
18 ноя 2021
Выбрали наиболее впечатляющие игры с DevGAMM Fall 2021, на которые стоит обратить внимание.
- #Интервью
-
9 ноя 2021
Поговорили с Алексеем Борисовым-Гагаринским о сотрудничестве с представителями отечественной космонавтики и мотивации игроков