- #статьи
-
22 окт 2021
На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры.
- #Интервью
-
19 окт 2021
Разговор о работе художников, использовании движка Unity и планах на ближайшее время.
- #Интервью
-
18 окт 2021
Разговор о геймплейных принципах игры, работе в команде и процессе разработки.
- #статьи
-
14 окт 2021
Пересказываем лекцию Василия Кашникова о создании звукового сопровождения для страшных игр.
- #Интервью
-
13 окт 2021
Разговор об образовании в геймдеве, первых играх, сложностях разработки и игровых джемах.
- #статьи
-
20 сен 2021
На примерах разбираем неудачные решения при создании игр и даём советы.
- #Интервью
-
15 сен 2021
Проект, о котором пойдёт речь в материале, стал номинантом Indie Cup S’21.
- #Интервью
-
27 авг 2021
Креативный директор Антон Морозов — о левел-дизайне, выборе движка и планах на будущее.
- #Интервью
-
26 авг 2021
Креативный директор Антон Морозов — о своей карьере, сложностях при создании мультиплеера и визуале игры.
- #Интервью
-
20 авг 2021
История о том, как видеоигры помогают справиться с проблемами в жизни.
- #статьи
-
12 авг 2021
Заключительная часть цикла о любительских модах и их популярности.
- #статьи
-
5 авг 2021
Рассказываем, чем примечательны проекты этого жанра и в чём их отличие от других видеоигр.
- #статьи
-
22 июл 2021
Рассказываем ещё об одной стороне игровых модификаций в третьей части цикла.
- #статьи
-
14 июл 2021
А также пять сайтов, где можно отыскать лучшие моды для популярных игр.