Леон Балбери

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
Всё о Cascadeur — программе для создания реалистичных анимаций

Разбираем особенности инструмента, созданного на основе нейросетей.

5 бесплатных аддонов Blender — для моделирования и генерации объектов

Обзор инструментов, которые сэкономят время 3D-художникам.

Всё о Layers of Fear 2023 года — переосмыслении жутких психологических хорроров

Краткая история серии и подробности о её новой интерпретации.

Что такое риггинг — и как подготовить его в Blender

Основы скелетной анимации для начинающих.

Модерация прямых эфиров по играм: как создать дружелюбную атмосферу и не допустить хаоса

Делимся главными тезисами доклада Кэт Лоу и Виктории Тран, представленного на конференции GDC.

Право управлять сюжетом: как сделать решения в игре значимыми

Объясняем, как построить нелинейное повествование со свободой выбора и не перегореть.

Что такое композиция и как она устроена

Разбираем основные принципы композиции на примерах.

Как оптимизируют графику в играх

Доклад программиста игровой графики Васифа Абдуллаева.

Что такое постобработка и как её используют в играх

Разбираем примеры и изучаем технику наложения фильтров в движке.

«Киберспортивная аномалия»: всё, что стоит знать о чемпионате мира по тетрису

Как соревнования по тетрису превратились в киберспорт и почему их смотрят тысячи по всему миру.

Тетрис: как головоломка советского инженера столкнула лбами мировых лидеров индустрии

Подробная история создания одной из самых значимых игр в геймдеве.

Что такое запекание текстур

Разбираем одно из ключевых понятий в 3D-моделировании и все основные операции, связанные с ним.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована