- #статьи
-
30 авг 2021
Как движок Valve стал билетом в индустрию для новичков и моддеров — и почему он уже не так популярен, как раньше
- #статьи
-
16 авг 2021
Культовая классика — не значит бестселлер. Симуляторы погружения лишний раз это подтверждают.
- #статьи
-
13 авг 2021
История о том, как автор BioShock стал одним из главных творцов и эгоманьяков игровой индустрии.
- #статьи
-
20 июл 2021
Разбираем по кирпичикам игры, идущие против тенденций в геймдизайне.
- #статьи
-
15 июл 2021
Рассказываем о тех, кто помогает разработчикам делать игры.
- #статьи
-
30 июн 2021
Видите эту гору? Пока что вы не можете на неё взобраться — и на то есть причины.
- #статьи
-
24 июн 2021
Рассказываем, как «смертельный бой» дал рождение сетевым шутерам и умудрился остаться актуальным спустя тридцать лет.
- #статьи
-
19 май 2021
По случаю выхода Resident Evil: Village рассказываем о вкладе кровососущих монстров в игровую индустрию.
- #статьи
-
14 май 2021
Сложность и рандом снова в моде. Всё благодаря нишевому жанру, который внезапно пробился в мейнстрим.
- #статьи
-
11 май 2021
Рассказываем о тех, кто ищет баги, чтобы их не пришлось искать вам.
- #статьи
-
27 апр 2021
Снова просадили все выходные в любимой игре? Объясняем почему.
- #статьи
-
15 апр 2021
Как понять, что разработчики заботятся об игроке.
- #подборки
-
14 апр 2021
Что делать, если денег мало, а озвучивать игру как-то нужно.
- #статьи
-
9 апр 2021
Как студия Moon Moose придумала стратегию про наркокартели.