- #статьи
-
7 апр 2021
От Макса Пейна до Старейшего Дома: чем Remedy покорила игровую индустрию
Дэвид Линч, крушение четвёртой стены, демосцена и слоу-мо — разбираемся в творчестве одной из самых необычных AAA-студий.
- #статьи
-
18 мар 2021
Save Scumming: что это такое и как с этим бороться
Почему возможность исправить ошибку — не всегда хорошо.
- #статьи
-
11 мар 2021
Как сделать свою первую игру. 7 главных советов
Геймдизайну может научиться каждый. Главное — не бояться собственных ошибок.
- #статьи
-
24 фев 2021
Процедурная генерация в играх: что это такое и зачем она нужна
Раньше произведения искусства создавались вручную. В XXI веке для этого есть алгоритмы.
- #статьи
-
19 фев 2021
Игровой туториал: как обучить игрока, не наскучив ему
Образовательный процесс — дело тонкое. Даже в видеоиграх.
- #статьи
-
16 фев 2021
Точки сохранения: как они меняют впечатления от игры
Сохранения — не роскошь, а важный геймдизайнерский инструмент.