Секрет успеха Horizon: Zero Dawn. Как создавалась одна из самых ярких игр в открытом мире
Путь Guerrilla Games — от первых неудачных концептов до множества наград.
Как сделать свою первую игру. 7 главных советов
Геймдизайну может научиться каждый. Главное — не бояться собственных ошибок.
The Sinking City — в центре скандала: хронология конфликта между Frogwares и Nacon
Как развивалась ситуация и что о конфликте компаний думает профессиональный юрист.
Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM
Путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.
Нуар в видеоиграх: как фильмы середины XX века повлияли на L.A. Noire, BioShock, Max Payne
Главные элементы нуара, которые используются при создании видеоигр.
Процедурная генерация в играх: что это такое и зачем она нужна
Раньше произведения искусства создавались вручную. В XXI веке для этого есть алгоритмы.
Игровой туториал: как обучить игрока, не наскучив ему
Образовательный процесс — дело тонкое. Даже в видеоиграх.
Точки сохранения: как они меняют впечатления от игры
Сохранения — не роскошь, а важный геймдизайнерский инструмент.
Роль пейзажей и панорам в геймдизайне
Как часто вы наслаждаетесь красивыми видами в играх? Задумывались ли вы, зачем они нужны, кроме эстетического удовольствия?
Что такое текстуры и как они работают в 3D-графике
Когда смоделировать объект слишком сложно, в ход идут текстуры. Разбираемся, как с их помощью создают реалистичные модели, не тратя ресурсов.
Что такое 3D-графика и как она устроена
Мы каждый день видим 3D-графику, но не задумываемся, как она устроена изнутри. Давайте заглянем за ширму.
Игры на Linux: какие уже есть и стоит ли разрабатывать новые?
Linux — мощная ОС, сопоставимая по возможностям с Windows. Но геймеру под этой системой будет невесело. Разбираемся, насколько всё плохо.