Механика полёта в играх
Разбираемся в сложностях механики полёта в видеоиграх. Ведь игрокам так хочется летать.
Epic Games vs Apple: что мы узнали из суда
Чуть не произошедший из-за фанатов Fortnite срыв судебного процесса, доход с продаж Rocket League за 2020 год и другие новости.
Resident Evil: Village — всё, что известно о новой «Обители зла»
Все детали грядущего продолжения серии в одном месте.
Хаос в Techland: что происходит с Dying Light 2?
Разбираемся с ситуацией вокруг польского зомби-экшена с паркуром.
«Рогалики», краудфандинг и «ранний доступ». Разговор с дизайнером инди-игры Stoneshard
Эти и другие темы из обсуждения с дизайнером грядущего фэнтезийного приключения.
Игровой цикл: как удержать игрока у экрана
Снова просадили все выходные в любимой игре? Объясняем почему.
Развернутый анализ мирового рынка игр для PC и консолей за 2020 год
Всё, что пережила игровая индустрия, — в одном материале.
Roblox — виртуальная вселенная, корпорация и образовательный проект. В чём секрет успеха?
Станет ли Roblox популярнее Minecraft? Разбираемся, как устроена метавселенная, в которой игроки становятся разработчиками.
Условности видеоигр — можно ли обойтись без них?
Вместе с разработчиками разбираемся, зачем играм нужны условности и стоит ли стремиться к реализму.
Скандинавская мифология в играх
Разбираемся, как в играх реализованы самые популярные сюжеты и образы персонажей скандинавской мифологии.
5 принципов хорошего интерфейса в играх
Как понять, что разработчики заботятся об игроке.
Интервью с авторами Loop Hero: геймджемы, работа с крупным издателем и советы новичкам
Пообщались с половиной российской студии Four Quarters.