Обзор «Убейте дракона!» — книги о создании игровых сценариев от голливудских авторов
Чему она способна научить и для кого окажется по-настоящему полезной?
Иллюстрация: The Banner Saga 3 / Stoic Games / Pngwing / Freepik / Colowgee для Skillbox Media
Последние годы на рынке российского книгоиздательства наблюдается настоящий бум выпуска книг о видеоиграх. Среди них можно встретить красочные артбуки, летописи создания хитов наподобие Dark Souls и Fallout, пособия по различным аспектам разработки и даже кулинарные книги, вдохновлённые вселенными любимых игр. Спрос на литературу по видеоигровой тематике растёт, и, вероятно, эта тенденция продолжится вслед за общим ростом числа геймеров.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media решила сдуть пыль с полок своего книжного шкафа и заполнить его стоящими книгами о видеоиграх. В первую очередь — фолиантами о разработке и осмыслении игр как части большой общечеловеческой культуры. Надеемся, что место найдётся как для проверенных временем изданий вроде Homo ludens Йохана Хёйзинги, так и для новых книг.
Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт». Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.
Драконово племя
Полное название: «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»
Оригинальное название: Slay the Dragon: Writing Great Video Games
Издательство: «Бомбора»
Год выпуска: 2022
Кому будет полезно: начинающим сценаристам видеоигр, писателям и сценаристам других форм медиа, которые хотят попробовать свои силы в видеоиграх
Книга «Убейте дракона!» была написана Робертом Брайантом и Китом Джильо. Оба начали работать в индустрии видеоигр, оставив годы в Голливуде за плечами. В книге довольно много примеров из сферы кино, и авторы часто сравнивают индустрии, которые имеют как значительные сходства, так и различия. Даже название книги — оммаж бестселлеру «Спасите котика!» за авторством Блейка Снайдера, в котором рассказывается о приёмах написания киносценариев.
Авторы предлагают несколько траекторий прочтения книги для разных читателей: кому-то пригодятся все 12 глав, а кому-то, например геймдизайнерам, можно пропустить главы с рассуждениями на тему «Что такое игра?» или те, которые посвящены игровым механикам. Роберт и Кит определяют уникальность игр тем, что в сердцевине любой игры находятся активные действия, а не пассивное восприятие. Однако авторы считают, что будущее — за играми с глубокими сюжетами. Такая концепция предполагает углубление сотрудничества между Аристотелем (автором «Поэтики», а значит — человеком, олицетворяющим сюжет) и Марио (символом чистого геймплея).
«Поэтика» Аристотеля — древнегреческий трактат, посвящённый теории драмы. До нас дошла только первая его часть, рассказывающая об устройстве трагедии и взглядах Аристотеля на искусство в целом. «Поэтика» — один из важнейших источников познания для сценаристов, режиссёров и рассказчиков. В нём Аристотель вводит такие важные для сюжетостроения понятия, как катарсис (процесс высвобождения эмоций через искусство), гамартия (трагический, но необходимый изъян героя) и многие другие.
Так, в главе о структуре сюжета авторы рассматривают различные варианты, которые применяются в кинематографе, театре и видеоиграх: традиционную трёхактную структуру, шекспировское деление на пять актов и метод эпизодов, который делит сюжет на восемь частей.
Помимо сюжета как такового, Роберт и Кит рассматривают и другие нарративные составляющие: создание впечатляющих персонажей (как протагонистов, так и NPC), синергию нарратива и геймплея, нарративный дизайн уровней, а также миростроение.
Все главы «Убейте дракона!» довольно сжаты, и книгу можно прочесть весьма быстро. Хорошим подспорьем станут упражнения в конце каждой главы — это действительно важная часть книги, которая не только поможет закрепить прочитанный материал, но и научит приёмам мозгового штурма. Например, авторы предлагают создавать персонажей с помощью карточек и нескольких категорий характеристик: обычная профессия для героя, его главный недостаток, планета Солнечной системы и необычная ситуация. Потом карточки можно перемешать, и в результате могут получиться занятные варианты, которые, быть может, способны замахнуться и на лавры протагониста вашей игры.
Ещё одно неплохое подспорье из раздела упражнений — «Чек-лист миростроения». Это перечень вопросов, на которые стоит ответить автору при создании собственного мира:
1. Какова история этого мира?
2. Какие технологии или проявления магии там есть?
3. Кто обитатели этих мест?
4. Что они едят?
5. Какова их религия, нравственные идеалы и убеждения?
6. Какова культура мира?
7. Существуют ли там сословия и различные расы?
8. Существуют ли разные страны и города?
9. Какие там языки?
10. Какова текущая ситуация в мире, какие эмоции преобладают у местных жителей? Идёт ли война, или жители наслаждаются спокойными временами?
Правда, к концу чтения книги возникает ощущение, что авторы отправились в приключение, но забыли, куда нужно прийти, — последние главы, выражаясь языком драматургии, не приносят катарсиса. В них Роберт и Кит почему-то вспомнили о жанре MMO и о мотивации, что, конечно, важно, но от книги про написание сценариев ждёшь не этого. Сведения последних глав свалены в кучу и не выдерживают стройной структуры ни Аристотеля, ни Шекспира.
Помимо этого, многие видеоигровые примеры не то чтобы устарели, но сильно ограничены во времени: большинство из них вышло в 2007–2014 годах и находилось на слуху продолжительное время, что вряд ли удовлетворит или заинтересует заядлых геймеров, которым эти примеры хорошо известны. За десять лет в сфере нарративного дизайна был сделан большой скачок, в том числе благодаря инди-играм.
Тем не менее «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» может стать хорошей точкой входа для тех, кто хочет писать истории для видеоигр. Авторы предоставляют всю базовую информацию и дают неплохие упражнения, а также сведения, как можно продолжить и углубить свои знания. Для более искушённых читателей и писателей книга может показаться слишком простой.
Читайте также: