Скидки до 50% и 3 курса в подарок : : Выбрать курс
Геймдев
#статьи

Обзор Avowed: RPG с отличным экшеном, но почти без отыгрыша

Игра с фантастическим чувством исследования и эталонным левел-дизайном.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Фанаты фэнтезийных action-RPG в последнее время получили сразу несколько тревожных звонков. Бывшие мастодонты жанра, Bethesda и BioWare, отстрелялись с очень неоднозначными проектами. После Starfield вера фанатов в новую The Elder Scrolls заметно упала, а недавняя Dragon Age: The Veilguard провалилась в продажах настолько, что повлекла за собой существенные сокращения в студии.

Плачевную ситуацию могла подправить Avowed, крайне амбициозная RPG по меркам Obsidian Entertainment, которую разрабатывали более шести лет. Отдалённая схожесть с культовой Skyrim и высокий кредит доверия к студии, которая собаку съела на ролевых играх, предвещали как минимум неплохой проект.

Что же, есть хорошая новость и плохая. Avowed при всём желании не получится назвать эталонной RPG. Интересного отыгрыша здесь не так много, как хотелось бы, а по-настоящему интересных квестов с нетривиальными выборами и того меньше. Впрочем, игра неожиданно компенсирует это крайне интересной боевой системой, эталонным левел-дизайном и мастерски спроектированными локациями, которые так и тянет исследовать.

Новичкам тут не рады

Действия Avowed происходят в Эоре — мире, знакомом фанатам Pillars of Eternity, которую тоже сделала Obsidian. Если же вы, как и я, не проходили изометрические RPG от студии, то приготовьтесь — игра встретит вас не захватывающим вступлением, а очень перегруженным описанием мира.

Буквально за полчаса игрок узнаёт об Аэдирской империи, склонной к колонизаторству; о чуме под названием Бич Грёз, уничтожающей землю Эоры и превращающей живых людей и животных в агрессивных существ с грибовидными наростами; о богах, которые, как в древнегреческих мифах, имеют неоднозначный характер и склонны действовать вспыльчиво; о душах, которые после смерти отправляются в потусторонний мир, чтобы затем переродиться в новое существо. И это лишь часть энциклопедии, которую сценаристы с ходу скармливают игроку через вступительный ролик, первые диалоги с NPC и многочисленные записки.

Вступление Avowed

Не поймите неправильно — мир Avowed интересный и насыщенный. Как только игрок поймёт его особенности, изучать новые детали вселенной Эоры станет увлекательно. Но начинать со столь подробной и, что важнее, сухой экспозиции очень странно. Представьте, что вместо сеанса «Властелина колец» вы случайно зашли в зал, где толкинисты обсуждают этимологию слова Snaga из выдуманного орочьего языка вселенной Толкина.

Из этой кучи информации легко упустить из виду важные для сюжета вещи. Игрок берёт на себя роль аэдирского эмиссара, который отправляется в дикие земли, чтобы решить для империи две задачи. Во-первых, укрепить положение Аэдира в свободных землях для потенциальной колонизации в будущем. Во-вторых, узнать, что за Бич Грёз травит флору и фауну Живых Земель, и в идеале разобраться с заразой.

Благополучно до Живых Земель добраться не получилось. Корабль героя потерпел крушение, а прибрежный форт под контролем Аэдира наводнён заражёнными Бичом Грёз солдатами
Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Нюанс в том, что главный герой, судя по всему, как-то связан с чумой, ведь на его голове тоже есть характерные грибовидные наросты. Обычно они являются симптомом заражения чумой, но в данном случае указывают на связь героя с одним из богов Эоры. Богорождённые люди обычно знают, к какому богу относятся, но для главного героя это загадка, которая в будущем сыграет важную роль в сюжете.

Даже с грибками на лице герой может выглядеть симпатично. При желании их отображение можно отключить в настройках, но NPC всё равно будут реагировать на внешний вид героя с удивлением
Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Перед написанием рецензии я пообщался с несколькими людьми, которые поиграли Avowed и имели за плечами опыт прохождения Pillars of Eternity. Для них сюжет с ходу воспринимался более интересным и интригующим.

Даже диалоги с большинством NPC в первые часы напоминают чтение тематической вики. Персонажи регулярно используют неизвестные диалекты и слова, которые существуют лишь во вселенной Эоры.

При нажатии на одну из кнопок открывается специальный глоссарий, который сухо объясняет все непонятные фразы. Если хочется разобраться в происходящем, то провести в словаре придётся столько же времени, сколько в бою или исследовании.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Avowed удивляет количеством экспозиции, забывая сфокусироваться на главном — почему всё это важно и должно интересовать игрока? Когда герой попадает в локацию первой главы, продвигаться по сюжету не особо-то и хочется. Бич Грёз поначалу воспринимается как рядовая катастрофа без интригующих сюжетных крючков.

Это слишком абстрактная чума, и узнавать причину её появления не тянет. Тот факт, что главный герой как-то связан с этим и может повлиять на ситуацию, эмоционально не резонирует с игроком — ведь он даже толком не знает, кто такие Богоподобные и как они взаимодействуют с божествами.

После первого квеста в открытом мире сценарий становится ещё более перегруженным. На связь с главным героем выходит неизвестный голос, который просит освободить его из загробного мира. Это и есть наше божество? Или это прародитель чумы? Или и то, и другое? Вопросов всё больше, но интерес с сюжету появится лишь через несколько часов, когда игрок поймёт, как вообще устроен мир Avowed.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

В результате чувствуешь не интерес, а растерянность. В голове куча новых терминов и концепций, и пока они не выстроятся в единый понятный ряд, проникнуться сюжетом будет сложно. Возможно, что-то похожее происходит и в голове героя, на которого свалилась такая ответственность, но для RPG это не лучший игровой опыт.

То же самое касается и второстепенных сюжетных линий. Игрок волен укреплять репутацию Аэдира в разных регионах или же отказаться от своих обязанностей и постулировать право народов на суверенные территории. Классическая дилемма между свободой со своими трудностями и сильной опытной рукой большого государства. У игроков, как правило, есть моральная интуиция на этот счёт, и пошатнуть её могут нетривиальные локальные ситуации, которые показывают нюансы сложной политики.

Но сценаристы не торопятся делать этот важный для Avowed конфликт интересным. Парадис, первый крупный город Avowed, наполнен протестующими горожанами, которые скандируют привычные фразы вроде: «Аэдир хочет отнять у нас свободу». И действительно, с чего бы мне одобрять де-факто захватническую операцию? Встать на сторону противников Аэдира тянет даже без конкретики, поэтому отыгрыш становится однобоким.

Жители Парадиса явно не в восторге от появления Аэдира в регионе
Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Чтобы сделать этот ключевой выбор интереснее, нужно преподнести разумную альтернативу и указать на недостатки свободного суверенного правления. Obsidian уже не раз отлично с этим справлялась. Например, в Fallout: New Vegas, где игрока сталкивают сразу с тремя принципиально разными политическими парадигмами, у каждой из которых есть веские причины заполучить контроль над Нью-Вегасом. Написать столь же проработанный конфликт для Avowed студия не смогла, и сторонники Аэдира сводят всю свою риторику к фразе: «Этому месту не хватает дисциплины».

Спасают унылое вступление разве что интересные компаньоны. Почти с самого начала к герою присоединяется Кай, могучий солдат причудливой расы аумауа, похожий на амфибию. Вскоре отряд пополняет его друг, опытный следопыт Мариус — ворчливый и не очень эмоциональный. Оба персонажа прописаны отлично: тяга Кая к справедливости контрастирует с прагматичным подходом Мариуса, который готов закрыть глаза на этику, если это сделает жизнь героев безопаснее.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Примечательно, что Кай присоединяется почти без причины и без уговоров соглашается отправиться в дальнее приключение для победы над Бичом Грёз. Такое поведение поначалу может показаться не очень обоснованным, но по ходу игры мотивация Кая станет куда яснее.

На фоне этого герои периодически спорят в лагере, который здесь выступает хабом, где можно прокачать оружие и сложить ненужное оружие в тайник. Здесь же можно пообщаться со своими товарищами: им всегда есть что рассказать о своей родине, отношении к Аэдиру или очередном спорном решении игрока. Во время остального геймплея компаньоны тоже не отмалчиваются. Они постоянно комментируют происходящее, указывают игроку на интересные места и даже участвуют в диалогах с сюжетными NPC.

В будущем к отряду присоединятся ещё два персонажа, которые также хотят уничтожить Бич Грёз. С ними игрок проведёт гораздо меньше времени, а последний компаньон и вовсе пополнит лагерь в финальной четверти прохождения.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Справедливости ради, буксующее вступление не делает весь сюжет Avowed плохим. Не хочется повторять популярный штамп «игра раскрывается через N часов», но так и есть.

Начиная с Изумрудных Ступеней, второй локации игры, повествование ускоряет темп и вводит в сюжет интересные конфликты. Там героя знакомят с анимантами — местными учёными, которые вместо электричества и высоких технологий используют души умерших существ. Ими питают целые города и делают почву плодороднее.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Некоторые аниманты идут дальше и возрождают умерших людей, используя их как бесплатную рабочую силу. На фоне этого более консервативные жители Изумрудных Ступеней опасаются, что такая игра в бога ни к чему хорошему не приведёт.

Получается не только красивая гротескная метафора на тему использования биотехнологий в современной науке, но и просто изобретательный набор историй. Изучать, как аниманты используют души, а также следить за спорами разных сторон, чтобы принять сторону одной из них, очень интересно.

Основной сюжет со временем тоже расцветает. Конкретизировать его без спойлеров не получится, но если вкратце, то природа Бича Грёз становится понятнее, а причина его появления со временем обретает смысл. К тому же окружение убедительно показывает, какую разруху принесла с собой чума. Изумрудные Ступени некогда были главным поставщиком пищи для всех Живых Земель.

С появлением Бича Грёз почва начала умирать — даже анимантия не помогает прокормить всех нуждающихся. И локации отлично демонстрируют это без слов: здесь и заброшенные огороды, и полупустые прибрежные рынки, и голодающие горожане — картинка очень яркая.

Одновременно и мечник, и стрелок, и маг

Впрочем, слабая экспозиция не делает игру утомительной, ведь почти с самого начала Avowed демонстрирует свои сильнейшие стороны — боевую систему и чувство исследования. В обучающей секции игрока знакомят со всеми типами доступного оружия: мечом, луком, волшебной палочкой, двуручным молотом, пистолетом и книгой с заклинаниями. Это позволяет с ходу оценить разнообразие и гибкость боевой системы.

Играть в Avowed можно по-разному. Фундаментально боёвка идентична Skyrim: у персонажа есть две руки, которые можно экипировать либо парой одноручных предметов, либо одним двуручным. Также есть вспомогательный набор снаряжения, на который можно переключиться прямо во время боя. Куча типов оружия открывает простор для самых разных билдов. От привычных, вроде рыцаря с щитом и мечом, — до экзотичных, вроде стрелка с пистолетом в одной руке и книгой-гримуаром во второй.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

В каждом гримуаре записано по четыре разных заклинания. Есть как пассивные усиления для героя, так и привычные фаерболы и удары электричеством. Многие из гримуаров, которые игрок находит в открытом мире, имеют свой уникальный набор заклинаний, поэтому стоит внимательно изучать содержание каждого из них.

Самое главное, что каждый из этих стилей игры сделан хорошо. Удары реалистично отбрасывают врагов, заклинания накладывают красивые эффекты вроде заморозки и шока, убийство замороженного противника разбивает его на мелкие кусочки, а точные критические выстрелы наносят кучу урона и могут разом убить противника.

При этом грамотный баланс делает все типы оружия одинаково полезными — даже с парой волшебных палочек в руках можно наносить кучу урона. Это не Skyrim, где поливать огнём врагов эффектно, но бесполезно. Игрок волен экспериментировать и искать то, что нравится больше всего.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Со временем боёвка становится только глубже. На аренах появляются мощные противники, которые бьют по области или наносят сразу несколько ударов подряд. Паттерны их атак простые, но достаточно разнообразные, чтобы подталкивать игрока умело уворачиваться при помощи отскоков в разные стороны. Параллельно с этим приходится обращать внимание и на сторонние угрозы: есть дальнобойные враги, есть жрецы, лечащие сразу всех врагов в области, и есть даже маги, периодически создающие новых противников.

Такого классического для экшенов зверинца достаточно, чтобы Avowed ощущалась в меру тактической. Как только человек наиграется с разными типами оружия, настанет момент выбрать самый эффективный.

Бойцу ближнего боя очень пригодится и что-то дальнобойное, чтобы убивать жрецов вдали. Стрелку же предстоит вооружиться чем-то с эффектом замедления, чтобы агрессивные быстрые враги не могли моментально загнать героя в угол.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Система прогрессии тоже выстроена так, чтобы не мешать игроку экспериментировать. Многие навыки существенно увеличивают эффективность того или иного оружия. Например, можно с ходу увеличить урон от волшебных палочек на четверть. При этом игрок волен прокачивать любой скилл — главное, чтобы уровня хватило. Благодаря этому даже на поздних этапах можно прокачать высокоуровневый скилл из незнакомой ветки. Нашёл крутое копьё, но всю игру прокачивал обращение с огнестрельным оружием? Не беда — уже к следующему уровню можно будет наверстать.

Примечательно, что, несмотря на необходимость подбирать лишь самое эффективное снаряжение, Avowed даёт простор для смелых билдов. Даже любитель двуручного топора может стать умелым магом, ведь у гримуаров и волшебных палочек нет требований к характеристикам, а маны с ходу хватает на каст даже очень сильных заклинаний. Например, я в определённый момент нащупал необычную пару — пистолет и волшебная палочка.

Выглядит нелепо, будто Дэниэл Рэдклифф из «Гарри Поттера» встретился со своим персонажем из «Пушек Акимбо», но эффективности и фана в таком билде — хоть отбавляй. Пока перезаряжается пистолет, можно, не теряя времени, пару раз выстрелить палочкой. А если учесть, что оба оружия электризуют врага, появляется отличная возможность заранее заспамить самого могучего врага градом выстрелов, чтобы наложить на него негативный эффект.

Со временем этот насыщенный набор механик станет ещё разнообразнее. У компаньонов, которые парой ходят с героем, есть активные способности, которыми может управлять игрок. Многие из них нацелены на контроль толпы.

Так, опытный следопыт Мариус может задержать нескольких противников на месте, а бывший пират Кай — выстрелить в любого врага и отвлечь внимание на себя на десять секунд.

Всё это делает боевую систему глубже и позволяет создавать контролируемую систему, которая не сводится к закликиванию противников. Ближе к середине игры бои становятся очень разнообразными и насыщенными. Буквально за 20–30 секунд игрок перебирает несколько типов оружия, кастует 3–4 заклинания, швыряется гранатами и параллельно управляет своими подопечными.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Разнообразная, гибкая и отзывчивая боёвка подталкивает с самого начала бродить по окрестностям Парадиса в поисках новых стычек и уникального снаряжения, которое ещё сильнее разнообразит бои. И здесь на сцену моментально выходит другое достоинство Avowed: дизайн локаций и игровых систем делает исследование очень интересным.

Иди куда глаза глядят

Мир Avowed делится на четыре локации. Каждая из них — это небольшая по современным меркам, но невероятно насыщенная игровая площадка, где на каждом углу встречается что-то интересное. Красивые пещеры с лутом, полные ловушек замки с сокровищами, скрытые тайники путешественников и просто небольшие постройки, рассказывающие о жизни местных жителей через окружение и записки.

Долго искать эти места не придётся, ведь в Avowed на редкость удачный дизайн окружения, который обращает внимание игрока на самое интересное. Посреди пустынного каньона возвышаются две скалистых башни? Надо сходить и посмотреть — там наверняка есть что-то стоящее. У берега реки лежат трупы рыбаков? Компаньон моментально укажет, что их, должно быть, убило какое-то могучее существо неподалёку.

Игра рисует фантастические пейзажи
Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Левел-дизайнеры Avowed всегда находят способ зацепить глаз игрока, поэтому раз в несколько минут регулярно ловишь себя на мысли: «Ого, а это ещё что? Надо посмотреть». К тому же контраст между рядовым окружением и точками интереса избавляет от неприятного эффекта FOMO, который часто возникает в играх с открытым миром. Если разработчики не подсветили какую-то локацию — значит, там нет ничего интересного.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Даже внутри опциональных локаций разработчики находят способ дополнительно заинтересовать игрока. Так, очень часто встречается удачная техника «Награда и отказ», когда полезный предмет виден издалека, но добраться до него напрямик не получится. Этим и другими похожими приёмами разработчики пользуются постоянно, чтобы всегда держать перед игроком какую-то новую награду.

А самое главное, что желание исследовать со временем не угасает, ведь Avowed всегда находит способ наградить игрока за любопытство. Заглядываешь ты, например, в пещеру за водопадом, а там начинающий поэт ищет уединения для написания стиха в честь возлюбленной. Мир вокруг кишит злобными пауками и заражёнными Бичом Грёз монстрами, но его это не пугает. Судя по всему, какой-то дурачок, но почему бы не помочь ему выбрать подходящие строчки, а затем посмотреть на реакцию возлюбленной в городе?

Истории окружения в Avowed подчас интереснее основных и второстепенных квестов. На скриншоте ниже — анимант-неудачник, от которого отвернулись коллеги из-за опасных экспериментов с огненным гримуаром. Амбициозного мага это, впрочем, не остановило. Он пошёл в уединённое место, чтобы протестировать разрушительные чары. Хорошая новость — гримуар действительно вышел отменный (его даже можно подобрать с трупа в награду за внимательность). Плохая — ну вы сами видите.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

В других ситуациях игрока ждёт материальная награда: деньги, ресурсы, опыт или уникальные предметы. Во многих играх награда в виде пары монет воспринимается как дешёвый трюк, но в Avowed выглядит вполне уместно благодаря нетипичной экономике.

Здесь всегда нужны ресурсы и деньги, поэтому переизбытка не возникает. Для улучшения арсенала, как правило, требуются лишь часто встречающиеся ресурсы вроде куска металла. Найти их можно буквально на каждом шагу, но для апгрейда нужно много… очень много. А если учесть, что в активном снаряжении у игрока всегда есть сразу 3-4 оружия, возникает мотивация постоянно искать и собирать.

На скриншоте ниже — «лестница Парадиса», базовый ингредиент для улучшения снаряжения. Она растёт повсюду и отмечена на мини-карте, поэтому разработчики используют её как этакую хлебную крошку, за которой игрок с удовольствием пойдёт куда угодно. В данном случае «лестница Парадиса» подталкивает рассмотреть красивую панораму каньона.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

То же самое касается и денег. В Avowed не получится стать богатеем за пару вечеров, как это происходит во многих RPG. Лишние деньги моментально уходят на покупку полезных предметов. А цены у торговцев кусаются.

Например, пара полезных ресурсов обойдётся в пару часов исследования точек интереса. А ведь в лавках нередко можно встретить уникальные предметы. Большая редкость для RPG и веский повод стараться накопить как можно больше.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Легендарная аркебуза со своей историей продаётся лишь в одной-единственной лавке. Стоит она совершенно неприличных денег. Я, как любитель прочёсывать все окрестности любой локации, к этому моменту имел в кармане лишь половину суммы.

Но ещё интереснее то, насколько много в Avowed уникальных предметов. В каждой второй пещере можно найти кольцо, меч или доспех, у которых нет аналогов во всей игре. Это здорово рифмуется с богатой боёвкой игры, где каждый предмет с новым свойством — это возможность либо укрепить билд, либо придумать что-то новое. Новый кинжал накладывает эффект отравления после нескольких ударов подряд? Почему бы не попробовать совместить его с замораживающим заклинанием для безопасного гарантированного эффекта?

Чувство исследования стимулируют и интересные карты сокровищ, которые требуют найти нужную область по простой зарисовке. Благо, яркий дизайн окружения позволяет без труда понять, что нарисовано на карте.

Интересных находок в игре десятки, если не сотни. Натыкаться на них — сплошное удовольствие, которое с лихвой награждает за исследование. Даже если у игрока сформировался надёжный билд, всегда можно разобрать ненужное уникальное снаряжение, чтобы получить адру — редкий ресурс, который нужен для прокачки самых лучших предметов в Avowed.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

А ещё в игре есть тотемы, которые дают сильные постоянные бонусы, вроде «+20 процентов к критическому урону». Чтобы их активировать, нужно найти основу, а также шесть декоративных фрагментов. Это самые труднодоступные предметы в игре, но награда того стоит. На скриншоте выше — карта с подсказками о местонахождении фрагментов. Её можно найти лишь у одного непримечательного торговца. Изучайте ассортимент внимательно.

А самое главное, что исследование мира ради ресурсов не воспринимается как гринд. В Avowed практически не используются маркеры на карте — отмечаются лишь квесты да торговцы. Да и сама карта по умолчанию покрыта туманом войны, который рассеивается лишь в небольшом радиусе от персонажа. В результате все интересные места Эоры воспринимаются как находка, на которую игрок наткнулся случайно. Здесь не приходится бегать по иконкам пещер, чтобы зачистить весь регион, а уникальные предметы не помечаются. Нашёл уникальное кольцо? Здорово! Не нашёл? Жалко, но, к счастью, ты об этом даже не узнаешь.

Всё это создаёт чувство по-настоящему естественного приключения, которое постоянно возбуждает в игроке интерес и интригу. Благодаря фантастическому дизайну окружения, которое умело отделяет фоновый ландшафт от точек интереса, игрок нутром понимает, что если его глаз за что-то зацепился — значит, там ждёт что-то интересное.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

А ещё в игре очень-очень много сундуков. Разработчикам так важно было награждать игрока за каждый шаг в сторону, что о правдоподобности расположения они даже не задумывались. Вот что сундучок забыл на краю пропасти, которая уничтожила целый город до основания? И это далеко не самый радикальный пример.

А где же RPG?

Мастерский дизайн пространства и игровых систем затягивает в очень естественный и приятный игровой цикл. Хочется заглянуть под каждый камень, изучить каждую деревушку и пообщаться с каждым путником, проходящим мимо. Но в определённый момент ловишь себя на мысли, что по духу это больше напоминает не RPG, а игры Ubisoft, только вместо бесконечных маркеров на карте — элегантный левел-дизайн.

Где же интересный выбор и ролевой отыгрыш, которые свойственны хорошим играм жанра? А их, как выясняется, в игре не так много.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Во-первых, в игре попросту мало интересных второстепенных квестов — примерно по четыре на каждую из четырёх локаций. Также есть заказы на убийство особо опасных преступников, но они не имеют никакой сюжетной ценности и просто подталкивают прогуляться до самых отдалённых участков карты. Этого слишком мало для того, чтобы обеспечить непрерывный поток историй, которые заинтересовали бы игрока. Да и сами истории в этих квестах зачастую оказываются скучными. В Avowed игрок слишком часто отправляется в путешествие на поиски сокровищ и слишком редко — ради интересных сюжетов.

Например, в самом начале герой натыкается на пару неудачливых сородичей из Аэдира. Они ищут покоя в новых землях и просят помочь им с переездом. Это почти что рядовой квест в стиле «принеси-подай», где нужно убедить контрабандистов перевезти пару в другой город и разобраться с документами на недвижимость.

Перед окончанием задания выясняется, что аэдирцы находятся в розыске за убийство — перед отъездом из родного города они вынужденно вступили в перепалку, которая повлекла за собой случайную смерть. Игра даёт возможность настучать на бывших сородичей, но воспринимается это как совершенно ненужное ябедничество, которое ни к чему хорошему не приведёт. Поэтому выбор в конце задания кажется мнимым, и принимать его неинтересно.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Это не значит, что классных квестов в игре совсем нет. Тут ситуация очень напоминает основной сюжет. Чем дальше, тем лучше. В первой локации я с трудом могу вспомнить хоть одну интересную историю… А вот в третьей их уже не меньше пяти.

Например, там нам встретится бывалый пират, который попросит найти его бывшую компанию, чтобы в последний раз как следует напиться. Уже неплохой заход, но дальше будет только интереснее. Бывшие сослуживцы не очень горят желанием встречаться с командиром. Дескать, он всегда хотел их смерти. Если внимательно послушать их рассказ, отношение к пирату может измениться.

Ещё один пример необычного интересного квеста. Подозрительный торговец просит найти некий товар при помощи стрелок-ориентиров
Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Более того, в первой локации отчётливо видно, насколько искусственный в Avowed мир. По Сети уже гуляет множество роликов, где высмеивают невозможность ударить NPC в городе или свалить кружку со стола. Но всё это шутки, которые не особо влияют на игровой опыт. А вот что влияет, так это отсутствие интерактивности там, где она очень напрашивается.

Во время исследования бухты Парадиса я наткнулся на башню, где лежит ключ и записка. Оказывается, что аэдирские бойцы украли ключ от склада ополченцев города, потому что устали от чудовищного неуважения со стороны повстанцев города. Очень интересный сюжетный эпизод, который раскрывает взаимоотношения между сторонами лучше, чем основной сюжет.

Разумеется, я сразу пошёл искать склад. Выяснилось, что прямо рядом с ним стоят недовольные жители Парадиса, которые как раз обсуждают неприятную пропажу ключа. Что же будет, если эмиссар ненавистного им Аэдира прямо перед их носом откроет склад и заберёт оттуда все ценности? Ничего… продолжат обсуждать пропавший куда-то ключ и даже не сделают контекстной ремарки.

Многие NPC в игре неприкасаемы, если не находятся в состоянии боя. Здесь я решил пощадить расхитителя могил, а потом передумал. Увы, но игра уже не позволит наказать злодея
Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Проблема в том, что даже в своей неотзывчивости Avowed умудряется быть очень непостоянной. Стоит только привыкнуть к тому, что мир не реагирует на персонажа, как тут же возникает неожиданная обратная ситуация, когда NPC волшебным образом узнаёт о том, что ты делал незаметно за его спиной.

В результате создаётся впечатление очень неряшливо написанной игры, в которой нечего делать любителю RPG. И это грустно, потому что на самом деле в Avowed есть очень интересные находки: прекрасно прописанные компаньоны, сюжетные секреты, которые предстоит отыскивать самому, и даже редкие, но очень важные выборы. От решений игрока зависит облик целых поселений и городов.

Исследование локаций зачастую даёт много интересной информации о мире вокруг. Например, глава Фиора, второго большого города игры, с подозрительным упорством отказывается верить в само существование Бича Грёз, поэтому не сотрудничает с анимантами. Если внимательно изучить дом главы города, то можно наткнуться на интересный секрет, который убедительно объясняет поведение чиновника. Никаким другим способом это узнать не получится.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

Также в Avowed на редкость интересные компаньоны. Глубокие персонажи со своими характерами, слабостями. На протяжении всей игры каждый из них раскрывается и становится всё глубже. Если поначалу герои воспринимаются как простые архетипы вроде «прагматичный грубый профессионал», то со временем герои всё подробнее рассказывают о своём прошлом, которое проливает свет на их поведение в настоящем.

Я уже писал про Кая, который с подозрительной лёгкостью и рвением присоединяется к команде. В Фиоре компаньон попросит нас сходить с ним проведать дом его бывшего брата по оружию, который когда-то скончался по неизвестной игроку причине.

Персонаж играл важную роль в жизни Кая, и его по какой-то причине тяготит частичная ответственность за произошедшее. С тех пор нашему товарищу сложно найти своё место, а нахождение рядом с нами — возможность действовать под руководством сильного лидера, который лично принимает решения в том числе и за него.

Следопыт Мариус — опытный, но очень замкнутый гном, который ненавидит анимантию. Это очень классно отражается в интересных диалогах в лагере. Персонаж любит задавать компаньонке-аниманту дурацкие вопросы о том, как вообще устроена их наука.

Такие сцены не только атмосферные, но и полезные: игрок-то тоже не особо в курсе принципа работы анимантии. В будущем же появится возможность раскрыть Мариуса и даже помочь ему справиться с тревогами и недоверием к окружающим. Более того, общение с компаньонами — один из редких случаев, когда игроку приходится аккуратно выбирать слова. Мариус не очень общительный, поэтому навязываться к нему не стоит. А пират Кай очень уважает справедливость и честность. Лицемерные реплики он моментально подметит.

Компаньон может подарить персонажу пару бесплатных очков характеристик, если часто с ним общаться
Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

А ещё компаньоны постоянно дают о себе знать во время геймплея. Они не только постоянно шутят друг с другом во время исследования (кстати, неожиданно, очень смешно), но и участвуют в диалогах со сторонними NPC. Герои не только выражают своё фи, но и раскрывают своё недовольство (или одобрение), делая выбор в некоторых обсуждениях менее однозначным.

Увы, сценарий не так часто создаёт ситуации, где требуется дополнительная перспектива. Как правило, в конфликтах можно отыгрывать «славного парня» при помощи обтекаемых формулировок в угоду всем либо же, имея достаточно прокачанную характеристику, активировать особую реплику.

Скриншот: игра Avowed / Obsidian Entertainment

На скриншоте выше — королева Делемган. Для продвижения по сюжету у неё нужно забрать важный предмет. Несмотря на суровый вид, она оказывается на удивление дружелюбной и даже не прочь посодействовать герою. Впрочем, если в этой локации герой ранее убивал её сородичей (а избежать этого очень сложно), она с яростью отметит это в диалоге. Казалось бы, битвы не избежать. Но на самом деле при прокачанном интеллекте можно просто использовать фразу в духе «Ну так получилось», которая полностью устроит королеву. Не очень интересный отыгрыш.

* * *

Avowed — очень странная RPG, по духу далёкая от многих игр Obsidian. Складывается впечатление, будто ей занималась новая команда внутри студии, которая оттачивала навык на уже имеющейся вселенной. Не удивлюсь, если так и окажется, ведь Джош Сойер, гейм-директор самых знаменитых игр компании (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Pentiment) не принимал активного участия в разработке и занял позицию консультанта. Возможно, из-за этого тут почти не найти интересного отыгрыша и интригующих квестов, привычных для студии.

В то же время левел-дизайн и боёвка, которыми редко блистает Obsidian, выполнены в Avowed так здорово, что называть игру проходной язык не поворачивается. Да и чувство ненапряжного исследования здесь фантастическое. Для обладателей Game Pass это идеальный, во многом экспериментальный релиз, который стоит обязательно попробовать. Остальным же стоит как следует свериться со своими ожиданиями.



Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована