Что такое геймдев: как устроена игровая индустрия и какие профессии в ней востребованы
Всё самое важное о сфере разработки видеоигр.


Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media
Геймдев — это процесс разработки видеоигр. Определение короткое, но сам процесс включает в себя различные этапы и в нём участвует множество людей с разнообразными и непохожими друг на друга профессиями. Чтобы создавать игры, нужно владеть самыми разными навыками — от софт-скиллов для командной работы до умения взаимодействовать с инвесторами и издателями.
Несмотря на то что в изначальном значении «геймдев» — именно сам производственный процесс, это слово нередко используют применительно к сфере видеоигровой разработки в целом. Индустрия создания игр ежегодно привлекает десятки и сотни новых специалистов, и причина тому — внушительный потенциал геймдева, в том числе коммерческий. Так, в 2024 году объём глобального рынка видеоигр составил 272 миллиарда долларов, а к 2029-му, по прогнозам аналитиков, он вырастет более чем на 56%, до 426,02 миллиарда долларов.
В этой статье рассказываем, что необходимо знать о геймдеве всем желающим попасть в индустрию разработки видеоигр.
Содержание
Что такое геймдев
Как уже сказано выше, геймдев (от англ. GameDev, game development) — это процесс создания видеоигры. Он включает продумывание основных идей и проработку сюжета и лора, разработку геймплейных механик, написание кода, создание трёхмерной или двухмерной графики, тестирование игрового процесса и выпуск финального продукта.
В этом процессе также есть этапы, которые выходят за рамки внутреннего пайплайна игровой студии. В числе этих этапов может быть поиск издателя и питчинг идеи, маркетинг и проработка рекламной кампании, поддержка игры после релиза, общение разработчиков с игровым сообществом и так далее.
Важно также сказать, что разработка видеоигр — обширная область, включающая несколько сегментов. Сегменты выделяют по характеристикам студий, самих игр или платформ, на которых выпускают игры. Ниже — список наиболее популярных и актуальных на сегодняшний день сегментов.
- Разработка крупнобюджетных AAA-игр. В пример можно привести крупные издательства вроде Electronic Arts, 2K или Activision, тратящие огромные деньги на создание игр, над которыми работают сотни и даже тысячи человек. Чаще всего такие игры выходят на ПК и современных консолях.
- Инди-разработка. Изначально инди (от англ. indie) — маленькие независимые студии, которые создают игры своими силами без помощи издателя. Правда, сейчас границы термина сильно размылись, и постоянно возникают споры о том, что же именно следует считать инди. Можно ли считать инди The Witcher 3: Wild Hunt, которую польская компания CD Projekt RED создала и выпустила своими силами? Сегодня инди определяется не столько независимостью от издателя, сколько небольшой численностью команды, относительно скромными бюджетами и наличием оригинальных идей, которых почти не встретить в AAA-сегменте.
- Разработка мобильных игр. Сегмент игр для планшетов и смартфонов. Чаще всего дизайн таких игр во всех смыслах проще и доступнее. Но не хуже!
- Разработка VR-игр. Сравнительно новый сегмент, в рамках которого создаются игры для шлемов виртуальной реальности.
Такое деление по сегментам, впрочем, крайне условное. Некоторые мобильные игры — скажем, китайские Genshin Impact и Zenless Zone Zero — имеют огромный бюджет и выходят не только на смартфонах и планшетах, но также на ПК и консолях. Или вот VR-игры: время от времени разработчики выпускают VR-режимы для игр, которые изначально создавались как AAA-продукты. Это, например, происходит с новыми частями серии Resident Evil. О спорах вокруг инди-игр мы уже сказали выше — определить границы условной независимости сейчас едва ли возможно.
Кроме того, это основные, но далеко не все направления. Есть также разработка обучающих игр, создание игр-тренажёров, помогающих людям осваивать новые навыки, работа над играми для старых консолей, а также над ремастерами и ремейками. Описывать каждое такое направление здесь нет смысла, но знать, что сфера геймдева невероятно обширна, важно.
Как появился геймдев
Сфера коммерческой разработки видеоигр начала формироваться ещё полвека назад — в 1970-х годах, когда появились первые аркадные автоматы и тайтлы вроде Pong, Space Invaders, The Oregon Trail, Asteroids. На 1980-е пришёлся рост популярности первых домашних игровых консолей — и, пожалуй, самый заметный вклад в их распространение внесла японская компания Nintendo, которая в 1983 году выпустила устройство Nintendo Entertainment System (в России 1990-х был крайне популярен китайский клон этой консоли, получивший название Dendy). Именно на NES вышли игры, которые сформировали многие современные жанры: Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda, Ninja Gaiden, Castlevania и другие.
В 1990-х годах домашние консоли стали стремительно набирать популярность, но вместе с ними в домах обычных людей начали появляться и персональные компьютеры, которые прежде можно было представить разве что в университетских лабораториях. Доступность и относительная дешевизна ПК подстегнули активное развитие технологий, стали появляться первые игры, совмещающие 2D и 3D, а вскоре индустрия дошла и до по-настоящему трёхмерных игр вроде Quake.
В 2000-х годах игровая индустрия приняла облик, знакомый и сегодня. Компании начали выделять десятки и сотни миллионов долларов на создание крупнобюджетных блокбастеров, ПК стал одной из основных игровых платформ наряду с консолями Sony, Microsoft и Nintendo, качество графики и технологий достигло невероятных высот, а сами игры проникли практически во все сферы человеческой жизни и перестали быть исключительно развлечением для детей.
Аркадные автоматы, с которых геймдев фактически и начался, никуда не делись — они производятся и по сей день и пользуются популярностью. Эта популярность, конечно, не сравнится с популярностью ПК и современных консолей, но залы с аркадами по-прежнему можно встретить во многих крупных городах. К тому же на таких автоматах появляются не только ретроигры, но и вполне современные тайтлы — например, новые части серии файтингов Tekken.
Этапы разработки игр
Разработка видеоигры, то есть тот самый game development, — сложный и комплексный процесс. Он может разниться в зависимости от студии, объёма команды, масштаба проекта и поставленных целей, однако чаще всего создание игры укладывается в несколько ключевых этапов, более или менее унифицированных.
Впрочем, важно отметить, что, как и в случае с другими составляющими геймдева, попытка привести процесс создания видеоигры к какому-либо алгоритму будет очень условной: сфера существует уже очень много лет, в ней действуют тысячи компаний и работают миллионы людей, которые вполне могут налаживать процессы по-разному даже в рамках общепринятых этапов.

Ниже — ключевые этапы разработки видеоигры.
Препродакшен (от англ. pre-production) — первый этап разработки, на котором обычно закладываются все основные элементы будущего проекта. На этом этапе команде нужно определить концепцию игры, разработать дизайн-документ, провести исследование рынка и оценить свои возможности.
Препродакшен крайне важен: именно на этом этапе дальнейшую разработку нужно продумать настолько, насколько это возможно. Ошибки, допущенные при препродакшене, могут в будущем привести к проблемам в работе над проектом — вплоть до его отмены.
Основные шаги в рамках препродакшена:
- Создание концепции — нужно разработать и продумать основную идею, механики и тематику будущей игры.
- Анализ рынка — важно изучить конкурентов, свою целевую аудиторию и тренды выбранного направления.
- Написание дизайн-документа — необходимо подробно описать все аспекты игры.
- Выбор технологий: нужно определиться с игровым движком, прочим софтом и другими инструментами, необходимыми для создания игры.
- Планирование бюджета и сроков — критически важно определить, какие ресурсы понадобятся для разработки и сколько их нужно.
Продакшен (от англ. production) — основной этап разработки, на котором создаются все элементы игры: код, графика, анимации, звук, уровни, интерфейс и всё остальное. Продакшен вполне может длиться от нескольких месяцев до нескольких лет в зависимости от масштаба проекта. Пожалуй, это самый долгий и трудоёмкий этап разработки.
Основные шаги в рамках продакшена:
- Программирование — нужно написать код, благодаря которому в игре работают механики, физика, искусственный интеллект и, в общем-то, практически всё остальное.
- Разработка графики — не обойтись и без создания двухмерных или трёхмерных (зависит от выбранного графического стиля) моделей, персонажей, объектов окружения и так далее.
- Анимация — следует проработать движения персонажей и эффектов.
- Создание звукового сопровождения — необходимо записать музыку, озвучку, звуковые эффекты.
- Проработка лора, сюжета и нарратива — никуда не деться без написания истории, которая будет рассказываться в игре.
- Проектирование уровней: нужно создать локации, в которых будет происходить действие игры.
- Создание интерфейса: важно продумать удобную навигацию по игровым меню, нарисовать HUD и другие элементы UI.

Тестирование, или QA (от англ. quality assurance), — этап, на котором разработчики проверяют общее качество проекта, исправляют найденные ошибки и баги, оптимизируют игру перед релизом. Основная цель тестирования — убедиться, что игра работает стабильно и не содержит критических проблем.
Этот этап критически важен для успеха игры после релиза: даже небольшие ошибки могут негативно повлиять на то, как игроки воспримут продукт.
Основные шаги в рамках тестирования:
- Общее тестирование — нужно проверить работу игровых механик, взаимодействия между персонажами, прочие геймплейные элементы и интерфейс.
- Тестирование на баги — важно выявить и исправить технические ошибки, которые могут нарушать игровой процесс.
- Производительность и оптимизация — необходимо проанализировать, насколько хорошо игра работает на современном железе, исправить возможные проблемы, увеличить частоту кадров в секунду, если это необходимо.
- Плейтестинг — в некоторых случаях нужно провести тестирование игры среди реальных игроков и затем собрать отклики, чтобы исправить возникшие баги и ошибки.
- Кросс-платформенное тестирование — если игра выходит на нескольких платформах, важно проверить её работоспособность на разных устройствах и операционных системах.
Поддержка игры после релиза — этап после выхода игры, когда разработчики выпускают обновления и патчи, исправляющие оставшиеся ошибки, и добавляют новый контент. Поддержка особенно важна для многопользовательских и сервисных игр, но бывает нужна и одиночным.
Этот этап может длиться от нескольких недель до нескольких лет, в зависимости от популярности игры и планов разработчиков.
Основные шаги в рамках пострелизной поддержки:
- Выпуск патчей и апдейтов — необходимо в кратчайшие сроки после выхода игры исправить все оставшиеся в ней баги.
- Выпуск аддонов и DLC — в некоторых случаях следует выпускать платные или бесплатные дополнения.
- Поддержка сообщества — важно работать с игроками, общаться с ними на форумах или в других каналах, учитывать их пожелания, собирать и анализировать фидбэк.
Профессии в геймдеве
Разработкой видеоигр занимается множество разнообразных специалистов, и каждый из них важен. Состав команды может сильно разниться от студии к студии — он зависит и от масштаба проекта, и от бюджета, и от многих других факторов. Скажем, над высокобюджетными играми в сериях Call of Duty, Grand Theft Auto, Battlefield, FIFA, Assassin’s Creed и других работают тысячи людей.
В то же время над некоторыми инди-играми вполне может работать один человек, который берёт на себя обязанности программиста, дизайнера, художника, сценариста и тестера. Так было, например, в случае с Braid (разработчик — Джонатан Блоу), Papers, Please (разработчик — Лукас Поуп), Spelunky (разработчик — Дерек Ю) и Stardew Valley (разработчик — Эрик Барон). Одна из самых популярных игр в мире, Minecraft, тоже была создана всего одним человеком — Маркусом Перссоном. Уже после релиза он продал права на тайтл компании Microsoft, которая превратила Minecraft в крупную франшизу, над которой сейчас трудятся сотни людей.
Если же постараться составить усреднённый список ключевых и наиболее востребованных профессий в геймдеве, то он будет выглядеть так.
- Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку игровых механик, правил и баланса, а также за создание игрового опыта в целом. Кроме того, часто именно геймдизайнер придумывает концепцию, пишет дизайн-документ, настраивает баланс различных элементов геймплея и прорабатывает внутриигровую экономику.

Читайте также:
- Программист пишет код, скрипты, алгоритмы поведения искусственного интеллекта, работает над физикой и внутриигровой логикой, другими техническими аспектами.
- Художники, моделлеры и другие специалисты по компьютерной графике создают визуальную часть игры: персонажей, окружение, эффекты, интерфейс. Кроме того, нередко они работают с текстурами и освещением.

Читайте также:
- Аниматор — специалист, создающий анимации персонажей, объектов и эффектов.

- Композитор отвечает за звуковое сопровождение и музыку, создание звуковых эффектов.
- Тестировщик ищет в игре баги и технические ошибки, а также документирует найденные проблемы.

Читайте также:
- Продюсер контролирует ход разработки, организует работу команды, следит за соблюдением сроков и отвечает за бюджет проекта.

Читайте также:
- Сценарист отвечает за сюжет, лор, диалоги и внутриигровые тексты, а нарративный дизайнер старается сделать так, чтобы сюжет и текст были логично связаны с геймплеем и способом подачи истории.

Читайте также:
- Комьюнити-менеджер работает с игровым сообществом, ведёт соцсети проекта или студии, собирает фидбэк от игроков.

- Локализатор переводит и адаптирует игру на разные языки, работает с внутриигровыми текстами и интерфейсом.
Как попасть в геймдев
Самый очевидный способ попасть в геймдев — выучиться по профессии, востребованной в этой сфере, и искать соответствующие вакансии. Какие именно навыки следует приобретать и чему учиться — вопросы, на которые каждый соискатель отвечает сам. Ниже очень примерный список профессий и соответствующих им навыков, которые наверняка будут нужны при устройстве на работу:
- Геймдизайнерам в первую очередь важно понимать основы игрового баланса, знать теорию игр и уметь писать дизайн-документацию.
- Программистам необходимо знать один или несколько языков программирования (C++, C#, Python и так далее), а также уметь работать с движками вроде Unity или Unreal Engine.
- Художникам и моделлерам потребуются навыки работы с профессиональным софтом, в частности с Photoshop, Blender, ZBrush, Maya и другие.
- Аниматорам также важно уметь работать в программах вроде Spine, 3ds Max, After Effects и других.
- Тестировщикам необходимо понимать методы тестирования и уметь работать с баг-трекерами вроде TestRail.
Выбор способов обучения тоже весьма индивидуален. Получить необходимые навыки можно с помощью программ высшего образования, специализированных курсов, а также с помощью самообучения и даже просмотра тематических роликов на YouTube. Способы, разумеется, предполагают разный уровень вовлечённости и требуют разной степени усидчивости, так что выбирать следует тот, что подходит именно вам.
Попасть в индустрию разработки игр будет проще, если предварительно удастся собрать портфолио. Геймдев — практическая сфера, в ней в первую очередь важны навыки, а не диплом. Чтобы устроиться на работу, нужно на примерах доказать, что вы обладаете необходимой квалификацией.
Понятно, что собрать внушительное портфолио, не имея богатого опыта работы в индустрии, весьма непросто, но невозможным это тоже не назвать. Так, геймдизайнерам и левел-дизайнерам стоит участвовать в специализированных геймджемах для новичков — даже с минимальным набором навыков на таких мероприятиях можно испытать свои силы и сделать первые шаги в создании проекта для портфолио. Не следует забывать и про сайты вроде itch.io, на которых можно делиться своими наработками и получать фидбэк от других пользователей.
Художникам и аниматорам тоже не помешает участие в джемах, однако они могут создавать работы самостоятельно и формировать из них портфолио на соответствующих сайтах вроде ArtStation.
Кроме того, стоит присмотреться в игровым мероприятиям, которые проходят рядом с вами. Если у вас есть возможность посещать выставки, хакатоны и лекции опытных разработчиков, используйте её, чтобы найти единомышленников и завести знакомства в сфере, в которую вы хотите попасть.

Читайте также: