Обзор Union of Gnomes — карточной игры о восстании гномов и злой Белоснежке

Поиграли и теперь рассказываем о впечатлениях. А ещё поговорили с одним из авторов игры: о создании гномов, ролевых элементах и юморе.

Обзор книги «Сделай видеоигру один и не свихнись!» — путеводителя по геймдеву для новичков

Спойлер: читателей ждут рекомендации для будущих соло-разработчиков с уклоном в психологию.

Лучшее метро в играх: атмосферное, правдоподобное и полезное даже для NPC

Как авторы добивались реализма подземных коммуникаций в своих мирах.

Мнение: почему исчезновение игр из продажи создаёт почву для пиратства

В редких случаях скачивание со сторонних сайтов может быть оправданным с точки зрения морали действием — и это проблема.

40 лучших игр для любителей Лавкрафта — от Alone in the Dark до Bloodborne

Когда человек — лишь песчинка в водовороте космических сил.

Как 3D-художникам работать с Nanite

Доклад Аррана Лэнгмида, технического художника Epic Games.

Серия шутеров «Метро»: как она стала популярной и что привнесла в жанр постапокалипсиса

Главные достоинства и недостатки атмосферных игр про жизнь в московском метрополитене.

Как сделать историческую игру мечты — на примере Pentiment и её автора Джоша Сойера

Известный геймдизайнер из Obsidian вынашивал идею 20 лет, чтобы в итоге получилась образцовая историческая игра.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована