Не буди лихо, пока оно тихо: интервью с Владимиром Белецким о хорроре «Лихо одноглазое»

Вспомнили предыдущие игры студии Morteshka и поговорили с главой команды о грядущем чёрно-белом фолк-хорроре по мотивам известной сказки.

Как Baldur’s Gate 3 использовала механики Dungeons & Dragons и что нового изобрела

А также почему Baldur’s Gate 3 — отличная точка входа в D&D.

Обзор платформера Astro Bot — плюсы и минусы нового хита PlayStation

Рассказываем о высоко оценённом платформере Team Asobi.

Игры с масштабом: лучшие работы с геймджема Game Maker’s Toolkit 2024 года

Рассказываем, какие игры осветил создатель геймджема Марк Браун, — и рекомендуем собственные находки.

Обзор Frostpunk 2 — сиквела, который пытается переизобрести формулу предшественницы

Рассказываем о продолжении необычного градостроя в сеттинге ледяного постапокалипсиса.

Всё о Clockwork Revolution — большой стимпанк-RPG от InXile

Студия делает наследницу Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — но с большим бюджетом и под крылом Microsoft.

Кто такой 2D-художник — и как им стать

Рассказываем, на каких должностях работают 2D-художники, в каких программах они рисуют и сколько зарабатывают.

Как ИИ заставляет машины ездить и стоять в пробках на улицах игровых городов

Изучаем подходы к созданию симуляций дорожного движения в больших городах на примере GTA, Driver: San Francisco, Cities: Skylines и других игр.

Обзор Black Myth: Wukong — эффектного экшена с нереализованным потенциалом

Множество интересных идей страдают от неряшливого геймдизайна.

Вечная жизнь: зачем играм бессмертные герои — на примере Dark Souls, Alan Wake 2 и Sifu

В каких случаях такие персонажи идут на пользу игровому нарративу и в каких — нарушают его.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована