Постапокалиптический Лондон и артурианские мотивы.
Краткий экскурс по главным лицам в истории студии.
Разбираем претензии, которые выдвигают игроки, — и выясняем, насколько они обоснованны.
Как разработчики манипулируют чувством масштаба — на примере Elden Ring, The Legend of Zelda и A Short Hike.
Командные шутеры, MMORPG и многое другое.
Нарративная хоррор-стратегия о нефтяниках, не останавливающихся ни перед чем.
Разбираем исследование пространств в видеоиграх: от города и лабиринта до лестницы и туалета.
Рекомендации от 3D-художника Джеймса Брейди.
Доклад Маттиаса Патшайдера, художника по окружению в Remedy Entertainment.
Почему консервативная студия всё равно прибегает к цифровым технологиям — и где именно в мультфильмах ловко запрятана CG.
Как Bethesda Entertainment и Obsidian подошли к дизайну квестов, исследованию окружения и сюжетной вариативности.
Продолжение Kingdom Come: Deliverance, новая «Цивилизация», следующая Monster Hunter и многое другое.