Олег Чимде
- #статьи
 - 
                        20 сен 2023
 
Если противник говорит вам в онлайне: «Ну поплачь», нужно утереть слёзы и храбро ответить: «Давай, нападай!»
- #статьи
 - 
                        19 сен 2023
 
Студия NetherRealm взялась за старое. Рассказываем без спойлеров.
- #Интервью
 - 
                        15 сен 2023
 
Мир, где подростки из пригорода убивают кеды под техно, пока в столичном подвале читают белые стихи.
- #Интервью
 - 
                        1 сен 2023
 
Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать художнику в жанре пиксель-арта. А также — море гифок.
- #статьи
 - 
                        19 июл 2023
 
Как разработчики делают свои игры инклюзивными и удобными для всех.
- #статьи
 - 
                        12 июл 2023
 
Мир Тедаса разнообразен, и туалеты отражают это в полной мере.
- #Интервью
 - 
                        10 июл 2023
 
«Нам интереснее игрок, чем то, что общается с ним на том конце».
- #статьи
 - 
                        3 июл 2023
 
Авторы обещают ничего не испортить.
- #статьи
 - 
                        27 июн 2023
 
Игра о писателях и (возможно) для писателей.
- #статьи
 - 
                        23 июн 2023
 
15 июня на экраны вышел новый «Флэш», и он полностью перезапустил вселенную.
- #статьи
 - 
                        19 июн 2023
 
NetherRealm, кажется, вновь решила переизобрести свой культовый файтинг.
- #статьи
 - 
                        6 июн 2023
 
В преддверии возрождения франшизы разбираемся в её основах.
- #статьи
 - 
                        9 дек 2022
 
Рассказываем и показываем, как работают нейросети, а также разбираемся, как они могут использоваться в играх.