Олег Чимде
- #статьи
-
19 окт 2023
Мобильная игра, которая тебя раздражает и делает это специально.
- #статьи
-
19 окт 2023
Старт игры едва ли можно назвать хорошим, но и в предыдущую версию уже нормально не поиграешь.
- #статьи
-
20 сен 2023
Если противник говорит вам в онлайне: «Ну поплачь», нужно утереть слёзы и храбро ответить: «Давай, нападай!»
- #статьи
-
19 сен 2023
Студия NetherRealm взялась за старое. Рассказываем без спойлеров.
- #Интервью
-
15 сен 2023
Мир, где подростки из пригорода убивают кеды под техно, пока в столичном подвале читают белые стихи.
- #Интервью
-
1 сен 2023
Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать художнику в жанре пиксель-арта. А также — море гифок.
- #статьи
-
19 июл 2023
Как разработчики делают свои игры инклюзивными и удобными для всех.
- #статьи
-
12 июл 2023
Мир Тедаса разнообразен, и туалеты отражают это в полной мере.
- #Интервью
-
10 июл 2023
«Нам интереснее игрок, чем то, что общается с ним на том конце».
- #статьи
-
3 июл 2023
Авторы обещают ничего не испортить.
- #статьи
-
27 июн 2023
Игра о писателях и (возможно) для писателей.
- #статьи
-
23 июн 2023
15 июня на экраны вышел новый «Флэш», и он полностью перезапустил вселенную.
- #статьи
-
19 июн 2023
NetherRealm, кажется, вновь решила переизобрести свой культовый файтинг.
- #статьи
-
6 июн 2023
В преддверии возрождения франшизы разбираемся в её основах.