Леон Балбери

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
История 3D-графики: от векторных линий до реалистичных рендеров

Вспоминаем эволюцию одной из самых востребованных сфер нашего времени.

Редактор REDkit для «Ведьмака 3»: гайд по установке, интерфейсу, интеграции с Blender

Разбираем основные функции официального редактора модов от CD Projekt RED.

Кто такой 3D-моделлер и чем он занимается

С чем придётся столкнуться начинающим специалистам при выборе этой профессии.

Всё о Substance 3D Painter: что это за программа и для чего она нужна

Рассказываем самое важное о полезном софте для 3D-текстурирования.

Что такое фотобаш — и как его используют в индустрии

И почему эта техника не подойдёт начинающим художникам.

Что нового в Blender 4.0 и как изменились инструменты программы

Спойлер: больше удобств и творческой свободы.

Всё о Ren’Py — конструкторе для разработки визуальных новелл

Разбираем особенности движка и создаём собственную игру.

Что такое VFX — и чем такие визуальные эффекты отличаются от CGI

Разбираем особенности техники создания визуальных эффектов.

5 бесплатных аддонов Blender — для моделирования и генерации объектов

Обзор инструментов, которые сэкономят время 3D-художникам.

Что такое риггинг — и как подготовить его в Blender

Основы скелетной анимации для начинающих.

Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D‑моделировании

Объясняем терминологию и базовые принципы навыка, важного для любого моделлера.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована