Леон Балбери

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
Всё о Death Stranding 2: On the Beach — сиквеле постапокалиптического экшена Хидео Кодзимы

Дата выхода, а также подробности сюжета и геймплея — и многое другое об игре студии Kojima Productions.

Обзор Tomb Raider Remastered: погружение в ностальгию без компромиссов

Возвращение в эпоху самобытного геймплея, который сегодня может для многих стать преградой.

История создания Cold Fear — хоррора, который несправедливо померк на фоне Resident Evil 4

Разбираем, чем запомнилась эта недооценённая игра студии Darkworks.

Как создавать ассеты в Blender, когда студия работает в других программах

Доклад Маттиаса Патшайдера, художника по окружению в Remedy Entertainment.

Кто такой арт-директор и чем он занимается

Разбираем специфику профессии, а также задачи, с которыми может столкнуться этот специалист.

История Tomb Raider: как менялись приключения Лары Крофт

Вспоминаем эволюцию приключенческой серии на протяжении почти 30 лет.

Обзор сериала «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт»

Главные впечатления от просмотра первого сезона. Спойлер: не так уж всё и плохо, но есть над чем задуматься.

Уроки по Unreal Engine 5: установка клиента, шаблоны и настройка проекта

Первые шаги в Unreal Engine 5: ставим клиент, разбираемся в настройках и шаблонах для первого проекта.

Обзор книги «Сделай видеоигру один и не свихнись!» — путеводителя по геймдеву для новичков

Спойлер: читателей ждут рекомендации для будущих соло-разработчиков с уклоном в психологию.

Как 3D-художникам работать с Nanite

Доклад Аррана Лэнгмида, технического художника Epic Games.

Что такое уровни детализации (LOD) в играх и как с ними работать

Разбираем одну из самых популярных техник оптимизации 3D-графики.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована