Скидка до 55% и курс по ИИ в подарок 2 дня 10 :28 :07 Выбрать курс
Геймдев
#статьи

Лучшие игры 2023 года: 3-е место — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Как новая «Зельда» учит не беспокоиться и любить открытые миры.

Что такое свобода в видеоиграх? На этот вопрос можно дать массу ответов, но чаще всего концепт игровой свободы воплощается в хорошо знакомом для нас формате — открытых мирах.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт». Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.

Трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с демонстрацией геймплея и истории игры

Вокруг этого концепта Сигэру Миямото выстроил самую первую The Legend of Zelda, вышедшую в 1986 году. Так он хотел передать чувство открытия, знакомое ему с детства, когда будущий дизайнер исследовал поля, леса и пещеры в окрестностях Киото. То же самое в том или ином виде обещают все популярные серии игр в открытом мире: The Elder Scrolls, Grand Theft Auto, Dragon Age, Assassin’s Creed, Far Cry. Все они привлекают игроков возможностью пойти, куда захочется, и делать всё, что вздумается. Как гласит мемная (и звучащая совершенно иначе в оригинале) цитата Тодда Говарда: «Вы видите гору? Вы можете на неё взобраться».

Однако мало какая игра воплощает эту мантру лучше, чем последние две части «Зельды» — Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Потому что в них свобода и нелинейность не просто маркетинговый крючок — это в каком-то смысле главная причина существования этих игр.

Скриншот: игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Nintendo

Когда продюсер Эйдзи Аонума и гейм-директор Хидэмаро Фудзибаяси начали работу над The Legend of Zelda: Breath of the Wild, они решили вернуться к истокам серии — к той самой игре Миямото, которая была вовсе не про сюжет, а про исследование таинственного мира, созданного из обрывков древних сказок и легенд. Для этого разработчики пошли на смелый шаг — перенести «Зельду» в открытый мир и выбросить из неё всё, что мешает свободному исследованию.

Вместо того чтобы вести игрока за руку, дизайнеры дали ему абсолютную свободу: каждый из квестов, в том числе сюжетные, можно пройти в произвольном порядке — а можно не проходить вовсе и сразу после туториала пойти бить финального босса. Нет десятков маркеров на карте, да и самой карты тоже нет: её фрагменты нужно находить самостоятельно.

Вас выпускают в огромный, красивый и враждебный мир — и лишь аккуратно подталкивают в нужном направлении, предлагая самим учиться выживать и открывать окружающие секреты.

Почти каждый вид в Breath of the Wild, по сути, служит приглашением в очередное приключение
Скриншот: игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Nintendo

А учиться между тем есть чему: разработчики превратили очередную версию королевства Хайрул в огромную виртуальную песочницу, где всё со всем взаимосвязано и работает согласно законам физики. Металлическое оружие притягивает молнии. Валуны, скатившиеся с горы, давят монстров (или самого Линка). А пожар, начавшийся из-за грозы или факела, сжигает на своём пути всё, что способно гореть. Добавьте к этому способности протагониста вроде остановки объектов во времени — и даже тривиальные действия вроде зачистки вражеских лагерей превратятся в увлекательную задачу с массой возможных решений.

Ролик ютубера videogamedunkey, который до сих пор служит лучшей рекламой The Legend of Zelda: Breath of the Wild

В результате Breath of the Wild стала самым радикальным переосмыслением серии со времён перехода в 3D — и попутно произвела революцию в стагнирующем жанре игр в открытом мире.

Новое направление оказалось настолько перспективным, что Nintendo даже не стала задумываться над сменой формулы для сиквела. Вместо этого разработчики решили сделать то же самое, только больше и лучше. И это тот самый случай, когда количество превратилось в качество.

Хайрул, который и раньше был огромным, вырос ввысь и вглубь: в небе над королевством возникли летающие острова, в толще земли под ним — сети пещер и целый подземный мир каверн. Причём это ни в коем случае не простое расширение игрового пространства: контента на островах и в кавернах в сумме хватит, пожалуй, на ещё одну Breath of the Wild.

Дизайнеры Nintendo прислушались к игрокам, которые жаловались на недостаток разнообразия в первой части. Лор и основной сюжет слишком простые? Вот вам остатки цивилизации зонаи с собственной историей и более глубокая основная кампания. Любите эпические битвы с боссами? В Tears of the Kingdom найдутся боссы на любой вкус — от толп монстров до огромного дракона. Раздражали квесты в стиле «подай-принеси»? Что же, в новой игре вы можете притвориться членом бандитского клана, сделать карьеру журналиста и помочь кандидату в мэры выиграть предвыборную гонку.

Иногда вы в буквальном смысле не можете пройти 10 шагов, не наткнувшись на новую миссию, битву с боссом, головоломку, мини-игру или просто забавного персонажа, который подскажет вам, где найти ещё больше занятий.

Впрочем, всё это — простое развитие идей, которые, по существу, прекрасно работали и в первой части. Настоящий прорыв представляют собой новые способности Линка, которые вновь меняют представление о том, как игры могут подавать свой открытый мир.

Автореверс помогает отражать медленные снаряды обратно в противников
Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo

Автореверс перемещает предметы обратно во времени. С помощью Чаропортала Линк просачивается сквозь любой низкий потолок. Чаромонтаж соединяет любое оружие с почти каждым (!) интерактивным объектом.

Любой из этих способностей было бы достаточно, чтобы сломать баланс игры, но разработчики добавляют к ней ещё одну, самую безумную, — Комбикинез. С ней Линк получает возможность строить самые разные конструкции и механизмы — от простецкой телеги до… в общем-то, всего, что взбредёт в голову.

В Tears of the Kingdom, конечно, есть базовые ограничения вроде максимального заряда аккумулятора ваших устройств, но в остальном никто не мешает вам собрать хоть танк, хоть самолёт, хоть аппарат для скоростной прожарки мяса. Вдобавок команда Аонумы и Фудзибаяси позаботилась о том, чтобы сделать механику интуитивной и приятной в использовании.

Вот, например, созданные автором беспилотные самоходные пушки — один из простейших механизмов в игре

Разумеется, что-то подобное мы уже видели в песочницах вроде Kerbal Space Program или Minecraft — но Tears of the Kingdom, по сути, первой умудрилась поместить их механики внутрь созданного вручную приключения.

Комбикинез существует не в отрыве от остальных механик — наоборот, он тесно встроен в самые разные квесты, головоломки и даже битвы с боссами. Причём ваши решения для этих задач могут вовсе не совпадать с тем, что задумали разработчики, — но так даже веселее, и игра позволяет вам сполна проявить свою креативность.

В геймплее Tears of the Kingdom новые механики используются на полную
Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo

Наконец, новые способности Линка дарят игроку совершенно новую степень мобильности и свободы в открытом мире. Перед вами бурная река? Можно переплыть её на плоту. Слишком высокая скала? Поднимаемся к её вершине на воздушном шаре. Нужно перебраться через озеро лавы? Строим вездеход.

Разработчики игр в открытом мире (и не только) любят хвалиться, что ни одно прохождение не будет похоже на другое — но в случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom это действительно правда.

Видите вдали гору? Теперь вам не обязательно на неё взбираться. Вы можете до неё долететь.

Листая дальше, вы перейдете на страницу Бесплатный курс по созданию игр с нуля
Бесплатный тест + консультация профориентолога
Стоит ли мне менять профессию? И если да, то какая подойдёт?
Узнать ответ
Играть — весело, а делать игры — ещё круче!
Научитесь создавать игры на бесплатном курсе Skillbox и получите персональную карьерную консультацию, где узнаете, какие направления в геймдеве вам подойдут.
Подробнее
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario.
Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована