Как создаётся Potion Craft — беседа с художником Евгением Морозовым

Оценили средневековые мемы, деконструировали симуляторы и узнали о планах разработчиков.

Пока вы играли. Последняя неделя октября

Отмена BlizzCon, беды с подпиской Switch Online, релизы Age of Empires IV и Guardians of the Galaxy.

JRPG — приговор? Проблемы и достоинства жанра

Разбираем проблематику жанра и причины неприязни западных геймеров к нему.

Разбор Metroid Dread — как новая часть культовой серии развивает жанр метроидвании

Ключевое дополнение к базовой формуле — встречи с неуязвимыми роботами ЭММИ.

Политика и пропаганда в видеоиграх. Как Company of Heroes «разожгла» Россию

Начинаем наш цикл о громких политических скандалах, к которым привели игры.

Пока вы играли. Третья неделя октября

Увольнения в Activision Blizzard, номинанты Golden Joystick, God of War на PC, релизы Inscryption и House of Ashes.

История хорроров из серии The Dark Pictures Anthology — от Man of Medan до House of Ashes

На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры.

11 причин успеха Left 4 Dead: от уникального мультиплеера до виртуального режиссёра

Как зомби-экшен Valve и Turtle Rock переизобрёл кооперативные шутеры.

Как стать хорошим дизайнером персонажей — советы профессионала

На Йоркширском фестивале игр обсудили вопросы визуального повествования, разнообразия форм и улучшения личных художественных навыков.

Развитие как путь к спасению. Интервью с разработчиками стратегии Will&Reason. Часть 2

Разговор о работе художников, использовании движка Unity и планах на ближайшее время.

Бег по кругу: как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг

«Войти в одну реку дважды» — не просто метафора. По крайней мере, в новой игре студии Arkane.

Развитие как путь к спасению. Интервью с разработчиками стратегии Will&Reason. Часть 1

Разговор о геймплейных принципах игры, работе в команде и процессе разработки.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована