Программирование для детей: 12 онлайн-платформ для разных возрастов
Подборка лучших игр, приложений и сайтов.
Платформ для обучения детей программированию сегодня десятки, поэтому родителям легко запутаться в выборе. Одни сервисы рассчитаны на дошкольников, другие требуют знания английского языка, а третьи полезны только после оформления платной подписки.
В этой статье разберём популярные платформы для изучения программирования, в том числе бесплатные. Расскажем, какие сервисы подойдут для первого знакомства с кодом, а какие помогут перейти к созданию собственных проектов и более глубокому изучению разработки.
Содержание
- Как устроены платформы для обучения детей программированию
- Платформы для обучения детей программированию:
- Scratch
- ScratchJr
- CodeAI
- Kodable
- Khan Academy
- Tynker
- CodeCombat
- CodeMonkey
- Minecraft Education
- «Кодвардс»
- Mimo
- Roblox Studio
- Как выбрать платформу по возрасту ребёнка
- Советы родителям: как заниматься с детьми программированием
Как устроены платформы для обучения детей программированию
Платформы для обучения детей программированию — это приложения и специальные среды, где обучение проходит через интерактивные уроки, игры и творческие задания.
Обычные курсы по программированию строятся на изучении теории и практике. Но такой подход редко подходит детям. Они часто не могут сконцентрироваться на абстрактных объяснениях про переменные и функции — особенно если теория не подтверждается наглядными примерами.
Платформы для детей работают иначе: ребёнку дают задание в игровом или творческом формате — например, провести героя по лабиринту с помощью скрипта, собрать анимацию или запрограммировать движение робота-конструктора. Если всё сделано правильно, учащийся сразу видит результат — и это мотивирует продолжать занятия. А если что-то не сработало, значит, в коде допущена ошибка и нужно изменить порядок действий.
По сути, через игру ребёнок осваивает основы алгоритмического мышления и подход к решению задач, который используют программисты: ставит цель, составляет последовательность действий, проверяет результат, находит ошибки и вносит исправления.

Плюсы платформ
Высокая мотивация: ребёнок сразу видит результат своих действий — персонаж выполняет команду, проходит уровень или запускает анимацию. Благодаря игровой форме обучение остаётся увлекательным и удерживает интерес лучше, чем изучение абстрактной теории.
Наглядность абстрактных понятий: переменные, циклы и условия осваиваются на практике, через причинно-следственную связь «написал команду → персонаж что-то сделал».
Низкий порог входа: блочное программирование и пошаговое усложнение заданий позволяют начать изучение программирования даже без предварительной подготовки.
Формирование инженерного мышления: ребёнок привыкает к циклу «задача → инструкция → проверка → поиск ошибки → новая попытка», то есть к реальной логике работы программиста.
Геймификация прогресса: уровни, награды, достижения и рейтинги дают ощущение продвижения и поощряют доводить дело до конца.
Минусы платформ
Платный контент: чаще всего бесплатно доступны только базовые уровни, а основные задания и продвинутые курсы открываются по подписке. Дополнительно стоит учитывать, что не все сервисы принимают оплату с карт российских банков.
Поверхностность знаний: игровой формат хорошо подходит для старта, но редко даёт глубокое понимание, так как сложные темы и теория часто упрощаются или пропускаются.
Риск «привязки к среде»: навыки, заточенные под конкретную игру или платформу, не всегда легко перенести в реальные проекты.
Нужна помощь взрослого: на продвинутых уровнях ребёнку нередко требуется поддержка для разбора ошибок и понимания логики заданий.
Языковой барьер и локализация: интерфейс и задания часто переведены частично или с помощью автоматического перевода, из-за чего детям без знания английского сложнее учиться.
Экранное время: занятия увеличивают время, проводимое за компьютером, что важно учитывать для детей младшего возраста с точки зрения нагрузки на зрение.
Платформы для обучения детей программированию
Мы отобрали 12 популярных платформ для обучения детей программированию. Одни подойдут для первых шагов, другие помогут перейти от визуальных блоков к текстовому коду, а есть и универсальные — с обоими форматами сразу. Рассмотрим доступные варианты.
Scratch
Рекомендуемый возраст: от 8 лет
Формат обучения: создание игр, анимаций и интерактивных историй
Можно ли пользоваться бесплатно: да
Поддержка русского языка: есть
Что изучает ребёнок: основы блочного программирования
Попробовать
Скриншот: Scratch / Scratch Foundation / Skillbox Media
Scratch — визуальная среда блочного программирования для детей. Программы в ней собирают из разноцветных блоков, каждый отвечает за свою команду: перемещение, событие, звук, создание переменной и так далее. Соединяя блоки в последовательности, условия и циклы, ребёнок создаёт проекты на основе 2D-спрайтов — от игр и викторин до интерактивных историй и анимаций.
Простой интерфейс делает Scratch удачным вариантом для первого знакомства с программированием: уже на первых занятиях ребёнок видит результат — например, собирает простую анимацию.
Вокруг Scratch выросло огромное сообщество, и в разделе проектов можно не только посмотреть чужие работы, но и заглянуть внутрь — увидеть, как они устроены.
Важно, что текстовому коду Scratch не учит, поэтому, если ребёнок всерьёз увлечётся программированием, со временем стоит добавить и другие платформы.
ScratchJr
Рекомендуемый возраст: 5–7 лет
Формат обучения: создание простых игр и интерактивных историй
Можно ли пользоваться бесплатно: да
Поддержка русского языка: нет
Что изучает ребёнок: блочное программирование, комбинации простых действий и событий
Попробовать
Упрощённая мобильная версия Scratch для смартфонов и планшетов. Она рассчитана на детей 5–7 лет, для которых полноценная среда Scratch на компьютере пока слишком сложная. Принцип тот же: ребёнок собирает программу, перетаскивая разноцветные блоки, — только команд меньше и интерфейс проще.
Несмотря на ограниченный набор команд, в ScratchJr можно создавать небольшие проекты: короткие интерактивные истории, мини-игры и анимации.
CodeAI
Рекомендуемый возраст: от 4-5 лет
Формат обучения: головоломки с героями популярных вселенных, таких как Minecraft, «Звёздные войны» и так далее
Можно ли пользоваться бесплатно: да
Поддержка русского языка: частично
Что изучает ребёнок: основы блочного программирования, JavaScript, принципы работы ИИ и машинного обучения
Попробовать
Образовательная платформа с большим набором уроков по программированию для детей разного возраста — от блочного программирования до собственных проектов. Обучение построено на коротких интерактивных заданиях: проходя их, ребёнок постепенно осваивает базовые принципы кода.
Отдельно для детей доступен режим Hour of AI — подборка часовых занятий, на которых ребёнок знакомится с искусственным интеллектом: например, обучает простую модель распознавать объекты.
Перед выбором курса стоит проверить, переведён ли нужный модуль: основная программа локализована на десятки языков, но отдельные уроки и новые режимы часто доступны только на английском.
Kodable
Формат обучения: мини-игры и лабиринты с пошаговыми уроками; в продвинутом режиме дети создают собственные игры
Можно ли пользоваться бесплатно: частично, доступен семидневный пробный период. Далее — от 24,99 доллара в месяц
Поддержка русского языка: нет
Что изучает ребёнок: блочное программирование, основы JavaScript, принципы STEM, цифровую грамотность и набор текста на клавиатуре
Рекомендуемый возраст: 4–10 лет
Попробовать
Скриншот: Kodable / SurfScore, Inc / Skillbox Media
Обучение в Kodable разбито на четыре программы:
- Kodable Basics — блочное программирование для дошкольников и младших школьников.
- Kodable Creator — создание собственных игр, где кодинг связан со STEM и цифровой грамотностью. Для учащихся доступен ИИ-репетитор.
- Kodable Typing для развития навыка слепой печати на клавиатуре.
- Bug World — объектно-ориентированное программирование и отладка настоящего кода на JavaScript.
Помимо веб-версии, для iOS есть отдельные приложения: Basics и Bug World.
Khan Academy
Рекомендуемый возраст: с 11 лет и выше
Формат обучения: видеоуроки и самостоятельная практика в среде разработки
Можно ли пользоваться бесплатно: да
Поддержка русского языка: частично, так как многие обучающие модули доступны только на английском
Что изучает ребёнок: программирование на JavaScript через рисование и анимацию, создание веб-страниц на HTML/CSS, основы SQL; есть отдельный полноценный курс по Python
Попробовать
Скриншот: Khan Academy / Khan Academy / Skillbox Media
Образовательная платформа, изначально созданная с благотворительной целью — сделать образование доступным каждому. Курс по программированию структурирован по модулям, каждый из которых состоит из серии видеоуроков.
Материал объясняется пошагово: разбирается решение конкретных задач, а для закрепления знаний ученики создают собственные проекты в отдельном редакторе.
Khan Academy ориентирована на подростков, которые уже заинтересованы в программировании. Для младших детей она может оказаться сложной: игровых элементов почти нет, а обучение требует усидчивости.
Tynker
Рекомендуемый возраст: 5–18 лет
Формат обучения: игровые сюжетные курсы с головоломками
Можно ли пользоваться бесплатно: частично, с ограничением доступа. Далее — 15 долларов в месяц при годовой подписке
Поддержка русского языка: нет
Что изучает ребёнок: блочное программирование, Python, JavaScript и HTML/CSS. Дополнительно доступен моддинг в Minecraft, геймдизайн, робототехника и основы машинного обучения
Попробовать
Скриншот: Tynker / CodeHS / Skillbox Media
Программа обучения Tynker состоит из шести уровней и 300 уроков. Проходя её, ребёнок начинает с блочного программирования, а по мере роста навыков переходит к текстовому коду и дополнительным курсам.
Большое внимание уделяется практике: доступны проектные задания в формате Hour of Code, а также отдельное направление по созданию модов и дополнений для Minecraft. Базовая программа рассчитана на детей от семи лет.
Для дошкольников есть отдельное мобильное приложение — Tynker Junior, которое можно скачать в App Store или Play Store.
CodeCombat
Рекомендуемый возраст: от 9 лет
Формат обучения: пошаговое изучение языков программирования в формате игры
Можно ли пользоваться бесплатно: частично, с ограничением доступа к полным курсам. Далее — от 10 долларов в месяц
Поддержка русского языка: есть, но иногда в заданиях может встретиться непереведённый текст
Что изучает ребёнок: основы Python, JavaScript, С++, Lua, Java. Отдельно можно научиться веб-разработке, созданию игр, ИИ-технологиям и программированию в Roblox
Попробовать
Обучение программированию в CodeCombat встроено в прохождение уровней: ребёнок пишет код, и герой выполняет команды — делает шаг, атакует врага, открывает сундук. Для дошкольников есть отдельный режим CodeCombat Junior с упрощённым интерфейсом и блочным программированием.
Помимо основной игры, на платформе есть и другие режимы: разработка механик в Roblox на Luau, соревнования по программированию ботов в «Лиге Esports AI» и курс по основам работы с ИИ.
CodeMonkey
Рекомендуемый возраст: от 5 до 14 лет
Формат обучения: курсы и интерактивные задания в игровом формате
Можно ли пользоваться бесплатно: Есть пробная версия. После этого — 10 долларов в месяц при ежемесячной оплате или 7 долларов в месяц при годовой оплате
Поддержка русского языка: частично. Задания и инструкции на английском языке
Что изучает ребёнок: блочное программирование, основы CoffeeScript, Python и разработку игр
Попробовать
Онлайн-платформа с заданиями для детей примерно от пяти лет. Здесь решают головоломки и пишут код в блочном или текстовом режиме. В блочном команды собираются из визуальных блоков, каждый из которых задаёт нужное действие.
В текстовом режиме дети пишут настоящий код — сначала на CoffeeScript, позже на Python. Курсы открываются последовательно, перепрыгнуть через начальные блочные уровни нельзя.
Minecraft Education
Рекомендуемый возраст: от 7 лет
Формат обучения: уроки в формате игровых сессий в мире Minecraft
Можно ли пользоваться бесплатно: частично. Полный доступ открывается с платной подпиской за 36 долларов в год
Поддержка русского языка: есть
Что изучает ребёнок: блочное программирование, Python, основы кибербезопасности и ИИ
Попробовать
Minecraft Education — образовательная версия Minecraft, в которой программирование встроено прямо в игровой мир. За написание кода отвечает встроенный редактор Code Builder на базе MakeCode: ребёнок собирает программы из блоков или пишет их текстом, а персонажи и объекты в мире выполняют команды.
Обучение построено по нарастающей сложности — от блочного программирования к текстовому. Поддерживаются блоки, JavaScript и Python, поэтому платформа подходит как для начинающих, так и для более продвинутых учеников.
«Кодвардс»
Рекомендуемый возраст: от 7 лет
Формат обучения: интерактивные уроки
Можно ли пользоваться бесплатно: есть пробная версия. После этого — 650 рублей в месяц
Поддержка русского языка: есть
Что изучает ребёнок: основы программирования
Попробовать
Российская онлайн-платформа для изучения программирования. Обучение начинается с сюжетных модулей в формате комикса, после чего ребёнок проходит серию коротких заданий с постепенным усложнением — по логике «от простого к сложному», как в CodeMonkey.
Важная особенность «Кодвардса» — использование собственного учебного языка, не привязанного к реальным языкам программирования. Он помогает освоить базовые понятия, например переменные, циклы и условия, но при переходе ко «взрослым» языкам потребуется заново изучать синтаксис и работу в другой среде разработки.
Mimo
Рекомендуемый возраст: от 14 лет
Формат обучения: курсы в формате интерактивных уроков
Можно ли пользоваться бесплатно: частично с ограничением в доступных курсах. Полная версия доступна на платных тарифах от 14,99 евро в месяц
Поддержка русского языка: нет
Что изучает ребёнок: Python, JavaScript, HTML, CSS, SQL, TypeScript, React, Swift, основы веб-разработки
Попробовать
Mimo — приложение для изучения программирования, которое отличается от большинства аналогов: оно ориентировано на подростков и взрослых, а не на младших школьников. Блочного режима здесь нет — обучение начинается сразу с реального кода на Python, JavaScript, HTML, CSS, SQL и других языках.
Курс построен из коротких уроков по несколько минут с элементами геймификации: очки, достижения и мгновенная проверка заданий помогают удерживать мотивацию. Обучение доступно как на компьютере, так и в мобильных приложениях для iOS и Android.
Roblox Studio
Рекомендуемый возраст: от 10 лет
Формат обучения: разработка 3D-игр и интерактивных миров в Roblox Studio
Можно ли пользоваться бесплатно: да
Поддержка русского языка: частичная
Что изучает ребёнок: скрипты на Luau, создание игровых сцен и уровней, основы геймдизайна
Попробовать
Roblox Studio — бесплатный редактор для создания и публикации игр на платформе Roblox. В отличие от обучающих сервисов, это не курс с пошаговыми уроками, а полноценная среда разработки, где ребёнок сразу создаёт игровой мир и пишет к нему код.
Код пишут на Luau — упрощённой версии Lua, подходящей для новичков. С помощью скриптов задаётся логика игры: что происходит, когда игрок наступает на платформу, открывает дверь или набирает очки, и так далее.

Читайте также:
Скачать Roblox Studio можно бесплатно на Windows и Mac, но встроенного учебного курса в нём нет — осваивать работу с платформой придётся по официальной документации Roblox, видеоурокам или сторонним курсам.
Как выбрать платформу для ребёнка по возрасту
У каждой платформы есть свои особенности — например, поддержка блочного программирования или работа с текстовым кодом. Поэтому выбор стоит делать с учётом возраста ребёнка и постепенно менять сервисы по мере роста навыков и интереса к программированию.
5–7 лет
В дошкольном возрасте большинству детей важно усвоить базовый принцип: код — это команды, которые что-то делают. Здесь главное — блочное программирование, простой интерфейс, яркие персонажи и наглядность. Для первого знакомства подойдут:
- ScratchJr;
- Kodable;
- Code.org (начальные курсы);
- CodeCombat (режим Junior);
- Tynker (приложение Tynker Junior)
- CodeMonkey (начальные курсы).
8–10 лет
Младшие школьники уже не только проходят задания, но и создают собственные небольшие проекты. Знать текстовый код при этом необязательно — подойдёт и гибридный формат, где визуальные блоки совмещаются со строками кода. В этом помогут:
- Scratch;
- Code.org;
- Tynker;
- CodeCombat;
- CodeMonkey;
- Minecraft Education;
- «Кодвардс».
11–14 лет
В 11-12 лет и старше обучение уже может включать настоящий код, но строить его лучше вокруг понятной цели. Подросткам интереснее сделать что-то своё — бота в мессенджере, простой сайт, модификацию для игры, программу для робота, — чем просто выполнять задания. Здесь стоит присмотреться к этим платформам:
- Scratch (для более сложных проектов);
- Roblox Studio;
- CodeCombat;
- Khan Academy;
- Tynker;
- Mimo.
Когда ребёнок уже понимает базовую логику программирования и хочет двигаться дальше, можно переходить от учебных платформ к полноценным средам разработки и созданию реальных проектов.
Советы родителям: как заниматься с ребёнком
Чтобы платформы не превратились в игру на один вечер, стоит придерживаться нескольких простых правил — они делают обучение стабильным и результативным:
- Не спешите с переходом к текстовому коду. Если есть блочный или гибридный режим, дайте ребёнку освоиться в нём. Переходить к полноценному коду стоит тогда, когда логика и базовые конструкции — переменные, циклы, условия — уже понятны. Иначе ребёнок будет воевать с опечатками вместо того, чтобы думать над задачей.
- Начинайте вместе. На старте ребёнку важно научиться читать задания и проверять результат. Совместное прохождение помогает не пропускать объяснения и быстрее разобраться в принципах работы. Постепенно он начнёт справляться самостоятельно.
- Не давайте готовые решения. Если возникает ошибка, лучше задать вопросы — что именно пошло не так, что изменится при другом порядке действий, — а не самому писать код. Это формирует у ребёнка навык самостоятельного поиска причины, а не копирования ответа.
- Ограничивайте время занятий. Игровой формат легко затягивает, при этом программирование требует концентрации. Оптимально ограничивать занятия 20–30 минутами для младших детей и до часа для подростков, несколько раз в неделю.
- Объясните, что ошибки — это нормально. Если код не сработал и ребёнок расстроился, расскажите, что у разработчиков всё так же: запустил, увидел ошибку, поправил и запустил снова. Это называется отладкой, и на неё уходит большая часть работы программиста.
- Не привязывайтесь к одной платформе. Игровые среды хорошо дают базу, но навыки часто привязаны к конкретной системе. После освоения основ полезно переходить к реальным языкам программирования и небольшим проектам.
Больше интересного про код — в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!


