Скидка до 55% и курс по ИИ в подарок 2 дня 10 :28 :07 Выбрать курс
Код
#статьи

Python с нуля: основы языка программирования, синтаксис и план обучения

Разбираем пошагово основы Python и с чего начать самостоятельное изучение языка.

Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media

Изучая Python с нуля, приходится сталкиваться с десятком непонятных терминов. И вопрос уже не в том, где найти материалы для обучения, а что именно учить на старте и в каком порядке.

В этом материале мы кратко разберём основы Python — установку, запуск первых строк кода, базовый синтаксис, переменные, типы данных, а также для чего нужны операторы, условия, циклы и функции. В каждом блоке приведены простые примеры, которые можно сразу повторить самостоятельно и при желании изменить. А в конце предложим рекомендации по изучению языка и список полезных материалов.

Содержание


С чего начать изучение Python с нуля

Python — один из основных языков в data science и один из трёх главных языков в веб-разработке — наряду с PHP и JavaScript. Кроме того, он широко используется для администрирования сетей, автоматического тестирования, создания приложений и даже 3D-анимации.

Ко всему прочему, Python считается лёгким в изучении: у него десятки тысяч подключаемых библиотек на все случаи жизни, глобальное сообщество разработчиков и нереальное количество учебных материалов.

Чтобы начать изучать Python, необязательно сразу выбирать специализацию — можно начать с основ языка. Примерный подход к обучению может выглядеть так:

  • установить Python и научиться запускать программы;
  • разобраться с базовым синтаксисом Python;
  • изучить переменные и основные типы данных;
  • освоить операторы и условные конструкции;
  • научиться использовать циклы;
  • перейти к функциям;
  • познакомиться с модулями, библиотеками и обработкой ошибок;
  • закрепить основы программирования на Python выполнением небольших проектов.

Этих знаний вполне достаточно, чтобы в дальнейшем приступить к разработке более сложных проектов и в процессе совершенствовать навыки.

Как установить Python

Перед тем как написать первую программу на Python, нужно установить язык на компьютер. Порядок установки зависит от операционной системы. Разберём, как установить Python в Windows, Linux и macOS и проверить, что всё работает.

Установка в Windows

В Windows Python можно установить с официального сайта с помощью Python Install Manager. Для работы с кодом также можно использовать среду разработки PyCharm или дистрибутив Anaconda. А если не хочется ничего устанавливать на компьютер, подойдёт онлайн-сервис Google Colab, в котором можно писать и запускать код прямо в браузере.

Чтобы установить Python, перейдите на официальный сайт и скачайте установочный файл в формате MSIX. Затем откройте его и следуйте инструкциям.

При первоначальной настройке Python Install Manager может предложить добавить каталог с командами Python в системную переменную PATH. Рекомендуем согласиться: это позволит запускать Python и связанные с ним инструменты из терминала с помощью команд python и py.

Для проверки установки откройте интерфейс командной строки и введите py. После этого запустится интерактивный режим Python с указанием текущей версии.

Теперь можно ввести самую простую команду, которая отобразит на экране надпись «Hello, world!»:

print("Hello, world!")

Чтобы выйти из Python в терминале, достаточно набрать команду exit.

Установка в Linux

Python уже установлен во многих дистрибутивах Linux, поэтому сначала проверьте, есть ли он на вашем компьютере. Для этого откройте терминал и выполните команду:

python3 --version

Если Python установлен, терминал покажет его версию, например Python 3.12.3. Если вместо этого появится сообщение об ошибке, программу потребуется установить.

Способ установки зависит от дистрибутива Linux. Например, в Ubuntu можно воспользоваться пакетным менеджером APT. Сначала обновите список доступных пакетов:

sudo apt update

Затем установите Python:

sudo apt install python3

Система может запросить пароль администратора и подтверждение установки. После её завершения повторно выполните команду python3 --version, чтобы убедиться, что Python работает.

Установка в macOS

Чтобы проверить, установлен ли Python на вашем Mac, откройте приложение Терминал (Terminal) и выполните команду:

python3 --version

Если Python установлен, терминал покажет его версию, например Python 3.14.0. Если появится сообщение об ошибке, Python потребуется установить.

Для этого перейдите на официальный сайт и скачайте установщик для macOS. Рекомендуем выбирать последнюю стабильную версию языка.

После загрузки откройте файл с расширением .pkg и следуйте инструкциям установщика. Вам потребуется принять условия лицензии, подтвердить установку и при необходимости ввести пароль администратора.

После установки повторно введите python3 --version в терминале для проверки.

Основы синтаксиса Python

Относительно других языков синтаксис Python довольно простой. Например, в конце большинства инструкций не нужно ставить точку с запятой, а блоки кода обозначаются отступами, а не фигурными скобками.

Ниже — несколько базовых конструкций, которые встречаются практически в любой программе на Python.

Переменные

Переменная — это имя, с которым в Python связывают определённое значение, например число или текст. Чтобы создать переменную, нужно придумать для неё имя, поставить знак равенства = и указать значение, которое необходимо сохранить.

В названиях переменных можно использовать буквы, цифры и символ подчёркивания _. При этом имя не должно начинаться с цифры. Если название состоит из нескольких слов, их обычно разделяют подчёркиванием. Такой стиль записи называется snake_case.

Например, если мы создаём простую игру на Python, количество здоровья персонажа можно сохранить в переменной следующим образом:

player_health = 100
print(player_health) 

Здесь мы присваиваем переменной player_health значение 100 и выводим его на экран.

Скриншот: Windows PowerShell / Skillbox Media

Ввод и вывод данных

Чтобы программа могла получать данные от пользователя, в Python используют функцию input (). Например, с её помощью можно предложить игроку ввести имя персонажа:

player_name = input("Введите имя персонажа: ")

Текст в скобках появится на экране, а имя, которое введёт пользователь, сохранится в переменной player_name.

Для вывода информации на экран используют функцию print (). Мы уже встречали её в примерах с «Hello, world!» и здоровьем персонажа. В print () можно передать несколько значений через запятую. При выводе Python автоматически добавит между ними пробелы, а сами запятые не покажет.

Например, выведем на экран имя персонажа, которое пользователь ввёл ранее:

print("Персонаж:", player_name)

Отступы и комментарии

В Python отступы — часть синтаксиса языка. Они показывают, какие строки относятся к одному блоку кода, например внутри условия, цикла или функции. Обычно для каждого уровня вложенности используют четыре пробела. Во многих редакторах добавить отступ можно с помощью клавиши Tab.

Важно соблюдать отступы: если поставить их там, где они не нужны, или пропустить в обязательном месте, Python выдаст ошибку. Например, если добавить отступ перед вызовом print () без соответствующего блока кода, программа не запустится.

Если мы оформим таким образом наши блоки кода из предыдущего примера, появится ошибка, так как input () и print () — это два независимых вызова функций
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Комментарии — это пояснения к коду, которые помогают разобраться в его работе. Они особенно полезны, если программу предстоит доработать или передать другому разработчику. При выполнении программы Python игнорирует комментарии.

Чтобы добавить комментарий, используют символ #. Его можно поставить в начале отдельной строки или после команды:

# Поле для ввода имени
player_name = input("Введите имя персонажа: ")

Или:

player_name = input("Введите имя персонажа: ") # Поле для ввода имени

Конечно, добавлять комментарии к каждой строке кода совсем не обязательно.

Типы и структуры данных в Python

Данные в Python существуют в разных форматах. От их типа зависит, какие операции можно с ними выполнять.

На практике начинающие разработчики чаще всего сталкиваются со следующими типами данных:

  • int — целые числа (player_health = 100);
  • float — числа с плавающей точкой (player_speed = 2.5);
  • str — строки (player_name = «Leon»);
  • bool — логические значения True / False (is_alive = True).

В Python тип данных определяется автоматически. Проверить его можно с помощью функции type ():

player_health = 100
print(type(player_health))
После выполнения указанной выше функции можно увидеть, что Python определяет тип player_health как int (выделено жёлтым), потому что значение 100 — целое число
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Некоторые типы можно преобразовывать друг в друга. К примеру, ранее мы уже использовали функцию input(). По умолчанию она воспринимает введённые данные как текст, даже если это цифры. Поэтому перед математическими вычислениями введённое число нужно преобразовать в числовой тип, например int:

player_level = int(input("Введите уровень персонажа: "))

Теперь, если пользователь введёт 80, input () сначала получит значение «80» как обычную строку, а int () преобразует его в число 80.

В Python есть и другие встроенные типы данных. Например, complex используют для работы с комплексными числами, а bytes — для хранения последовательностей байтов, в том числе содержимого файлов.

Отдельный тип NoneType содержит единственное значение — None. Оно обозначает отсутствие значения. Например, если в игре пользователь ещё не выбрал предмет, но должен это сделать, можно создать переменную selected_item и присвоить ей None:

selected_item = None

Структуры данных используют, если нужно сохранить несколько значений вместе. К основным структурам относятся списки, словари, кортежи и множества. Разберём их по порядку.

Списки

Список (list) хранит несколько значений в определённом порядке. Например, в нём можно сохранить предметы из инвентаря персонажа:

inventory = ["меч", "ключ", "зелье"]
print(inventory)

К отдельным элементам списка можно обращаться по их индексу — порядковому номеру. В Python нумерация начинается с нуля, поэтому у первого элемента индекс будет 0, у второго — 1, у третьего — 2.

Если в нашем примере набрать print (inventory[0]) — консоль отобразит предмет меч. Содержимое списка можно менять: добавить новые элементы, удалить существующие или заменить их.

Словари

Словарь (dict) хранит данные в формате пар «ключ — значение». В отличие от списка, обращение к элементам в словарях происходит не по номеру, а по ключу. Сам словарь записывают в фигурных скобках {}, а пары «ключ — значение» разделяют запятыми.

Например, в словаре можно сохранить данные о персонаже:

player = {
    "name": "Leon",
    "health": 100,
    "level": 80
}
print(player["health"])

В этом выражении «name», «health» и «level» — ключи, а «Leon», 100 и 80 — связанные с ними значения. Выражение player[«health»] обращается к ключу «health» и получает связанное с ним значение 100.

Кортежи

Кортеж (tuple) схож со списком: он тоже хранит несколько значений в определённом порядке. Отличие в том, что после создания элементы в кортеже нельзя заменить, добавить или удалить. Поэтому их используют для хранения статичных данных, которые не меняются. Например, в кортеж можно занести координаты точки спавна:

spawn_point = (120, 45, 8)
print(spawn_point)

Как и в списках, у каждого элемента кортежа есть свой индекс. Например, по индексу spawn_point[0] можно получить первое значение — 120.

Множества

Множество (set) хранит только уникальные значения. Если одно и то же значение добавить несколько раз, во множестве оно всё равно считается как один элемент. Как и в случае со словарём, множества записывают в фигурных скобках {} и перечисляют элементы через запятую.

visited_locations = {"лес", "деревня", "пещера", "лес"}
print(visited_locations)

Хотя «лес» указан дважды, в выводе он появится только один раз. При этом порядок элементов может отличаться от порядка, в котором они были записаны, потому что множество не хранит их в фиксированной последовательности. Именно поэтому к ним нельзя обратиться напрямую, например через visited_locations[0]. Множества подходят для ситуаций, когда важны именно уникальные значения, а не порядок их хранения.

Операторы в Python

Операторы выполняют действия со значениями и переменными: считают, сравнивают данные и помогают составить условия. Для вычислений используют арифметические операторы:

  • + — сложение;
  • - — вычитание;
  • * — умножение;
  • / — деление;
  • // — деление с округлением результата, например 10 // 3 даёт 3;
  • % — остаток от деления, например 10 % 3 даёт 1;
  • ** — возведение в степень.

Например, с помощью арифметических операторов можно рассчитать общий урон от нескольких атак:

damage_per_hit = 12
hits = 3
total_damage = damage_per_hit * hits
print(total_damage)

Обратите внимание, что перед оператором и после него ставится пробел. Для сравнения значений используют другие операторы:

  • == — равно;
  • ! = — не равно;
  • > — больше;
  • < — меньше;
  • >= — больше или равно;
  • <= — меньше или равно.

Например, мы можем сравнить значения:

player_health = 75
print(player_health > 0)
print(player_health == 100)
Первое сравнение истинно, поэтому Python выводит True. Второе ложно — player_health не равно 100, поэтому выводится False
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Несколько сравнений можно объединять с помощью логических операторов:

  • and — оба условия должны быть истинными, то есть True;
  • or — достаточно одного истинного условия;
  • not — меняет логическое значение на противоположное.

В примере ниже объединены два истинных условия: здоровье игрока выше 0 и у него есть ключ.

player_health = 75
has_key = True
print(player_health > 0 and has_key)
Вывод отобразит значение True
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Операторы сравнения и логические операторы особенно важны при работе с условиями.

Условия: if, elif, else

Используя условия, можно указать, какой код выполнять в зависимости от данных. В Python для этого существуют if, elif и else. После строк с ними ставят двоеточие, а относящийся к ним код пишут с отступами, чтобы обозначить инструкции, которые входят в каждый блок условия.

С помощью if можно проверить условие. Если оно истинно, то программа выполнит фрагмент кода с отступами.

player_health = 75
if player_health > 0:
    print("Персонаж жив")
Здесь Python проверяет, что значение переменной player_health больше нуля. Так как условие истинно, в выводе появится сообщение, что персонаж жив
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Если нужно проверить несколько вариантов, используют elif — сокращение от else if:

player_health = 30
if player_health > 50:
    print("Здоровья достаточно")
elif player_health > 0:
    print("Внимание! Низкий уровень здоровья")
Программа проверяет условия сверху вниз и выполняет первый подходящий вариант
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Условие else используют в случае, когда ни одно из предыдущих условий не сработало:

player_health = 0
if player_health > 50:
    print("Здоровья достаточно")
elif player_health > 0:
    print("Внимание! Низкий уровень здоровья")
else:
    print("Вы погибли")
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Циклы for и while

Циклы позволяют многократно выполнять один и тот же фрагмент кода. В Python для этого используют две основные конструкции: for и while.

Цикл for применяют, когда нужно по очереди обработать элементы последовательности, например списка или строки. Допустим, мы хотим вывести на экран все предметы из инвентаря персонажа:

inventory = ["меч", "ключ", "зелье"]
for item in inventory:
    print("В инвентаре есть:", item)

В этом примере цикл for последовательно перебирает элементы списка inventory. На каждой итерации очередной предмет сохраняется в переменной item, после чего функция print () выводит его название на экран.

В реальной программе с помощью цикла можно не только выводить элементы списка, но и проверять наличие предметов, изменять их характеристики или выполнять другие действия.

Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Цикл while работает иначе: он повторяет код до тех пор, пока заданное условие остаётся истинным. Например, с его помощью можно постепенно уменьшать здоровье персонажа:

player_health = 3
while player_health > 0:
    print("Здоровье:", player_health)
    player_health = player_health - 1

В этом примере цикл выполняется, пока здоровье персонажа больше нуля. На каждом проходе программа выводит текущее значение player_health, а затем уменьшает его на единицу.

Когда здоровье достигает нуля, условие player_health > 0 становится ложным и цикл завершается.

Важно, чтобы условие завершения цикла рано или поздно выполнялось. Иначе программа может попасть в бесконечный цикл, который будет повторяться без остановки.

Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Функции в Python

Функция — это отдельный блок кода, который выполняет определённую задачу. Функции помогают разделять программу на понятные части и не писать один и тот же код несколько раз.

С некоторыми встроенными функциями Python мы уже познакомились: input (), print () и int (). Но разработчики могут создавать и собственные функции. Для этого используют ключевое слово def:

def show_health():
    print("Здоровье персонажа: 100")

Так мы создали функцию для вывода здоровья на экран — show_health (), но сам код внутри неё пока не выполняется.

Чтобы запустить функцию, её нужно вызвать:

show_health()
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Функция может не только выполнять команды, но и возвращать результат. Для этого используют return:

def take_damage(player_health, damage):
    return player_health - damage
player_health = take_damage(100, 25)
print(player_health)

При создании функции в скобках можно указать параметры — данные, с которыми она будет работать. Конкретные значения, переданные при вызове функции, называют аргументами.

В примере выше функция take_damage () получает текущее здоровье и величину урона, вычитает одно из другого и с помощью return передаёт результат обратно. Затем этот результат сохраняется в переменной player_health.

Обратите внимание, что значения 100 и 25 передаются функции как аргументы, так как вычитание происходит внутри take_damage (), в строке return player_health − damage.

Проверка созданной функции
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Модули и библиотеки

Модули и библиотеки избавляют разработчиков от необходимости писать код с нуля. Модуль — это файл с кодом Python, который можно подключить к своей программе и использовать содержащиеся в нём функции и другие инструменты.

В стандартную библиотеку Python входит множество готовых модулей. Например, с их помощью можно выполнять математические вычисления, генерировать случайные числа, работать с датой и временем.

Чтобы подключить модуль к программе, используют ключевое слово import. Рассмотрим, как это работает, на примере модуля random, который позволяет генерировать случайные числа:

import random

Теперь модуль можно использовать в коде. Например, генерировать случайные числа:

import random
damage = random.randint(5, 20)
print("Урон:", damage)

Функция randint (5, 20) выбирает случайное целое число от 5 до 20 включительно

Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

В случае, если из модуля нужна только одна функция, её можно импортировать отдельно:

from random import randint
damage = randint(10, 30)
print("Урон:", damage)

В этом случае писать random.randint () уже не нужно.

Библиотека — это набор готовых модулей, которые помогают решать определённые задачи без необходимости писать весь код с нуля. Например, библиотеку NumPy используют для математических вычислений и работы с массивами данных, Pandas — для обработки и анализа таблиц, а Requests — для отправки HTTP-запросов.

Некоторые библиотеки входят в стандартную библиотеку Python и доступны сразу после установки языка. Другие нужно устанавливать отдельно. Для этого обычно используют менеджер пакетов PIP.

Например, чтобы установить библиотеку Pandas, выполните в терминале команду:

pip install pandas

После установки библиотеку можно подключить к программе с помощью команды import:

import pandas

Теперь в программе можно использовать функции и другие инструменты библиотеки Pandas.

Ошибки и исключения

Синтаксическая ошибка возникает, когда код написан с нарушением правил языка Python. Например, если забыть поставить двоеточие после условия if, программа не запустится, а Python выведет сообщение об ошибке:

player_health = 100
if player_health > 0
    print("Персонаж жив")
Код не запустился, так как в синтаксисе есть ошибка
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Исключение возникает во время выполнения программы, когда Python сталкивается с проблемой, мешающей продолжить работу. При этом сам код может быть написан без синтаксических ошибок. Например, программа ожидает, что пользователь введёт количество здоровья персонажа в виде числа:

player_health = int(input("Здоровье персонажа: "))

Если пользователь введёт 100, программа успешно преобразует текст в число. Но если вместо этого написать «сто», функция int () не сможет выполнить преобразование, и Python выдаст ошибку ValueError.

Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Чтобы программа не завершалась из-за такой ошибки, её можно обработать с помощью конструкции try/except:

try:
    player_health = int(input("Введите здоровье персонажа: "))
    print("Здоровье:", player_health)
except ValueError:
    print("Нужно ввести число")

Сначала Python выполняет код в блоке try. Если ошибок нет, программа выводит количество здоровья персонажа и пропускает блок except. Если возникает ошибка ValueError, Python переходит к блоку except и выводит сообщение «Нужно ввести число». Благодаря этому программа не завершается аварийно.

Теперь ошибка не возникает, программа просит ввести число
Скриншот: Google Colab / Google / Skillbox Media

Кроме ValueError существуют и другие типы исключений:

  • NameError — программа обращается к имени, которое не было определено;
  • TypeError — операцию применяют к неподходящему типу данных;
  • ZeroDivisionError — попытка деления на ноль;
  • IndexError — обращение к несуществующему индексу в списке.

Ошибки в Python встречаются часто, особенно на старте, и это нормально. Ситуацию упрощает то, что Python сообщает тип ошибки и выводит номер строки, где она возникла.

Что изучать после основ Python

После знакомства с синтаксисом, типами данных, условиями, циклами и функциями можно переходить к более сложным темам. Вот несколько направлений, в которых можно развиваться дальше.

Разработка приложений. Когда базовые конструкции Python уже освоены, можно переходить от небольших скриптов к созданию полноценных проектов, которые решают конкретные задачи. Это могут быть приложения с собственным графическим интерфейсом, которые автоматически обрабатывают большие объёмы данных, работают с файлами и подключаются к стороннему API. Можно написать чат-бота или парсер — программу, которая автоматически извлекает информацию из сайтов для дальнейшего анализа или создания базы данных.

Объектно-ориентированное программирование (ООП). Однажды вы увидите, что ваши программы становятся всё больше и больше, а их поддержка становится сложнее. Тогда вы задумаетесь, как это всё исправить. В ООП программа строится вокруг объектов и классов, которые объединяют данные и действия над ними. При изучении ООП разбирают такие принципы, как полиморфизм, наследование и инкапсуляция.

Data science и машинное обучение. Python — один из основных языков для анализа данных и машинного обучения. После освоения базового синтаксиса можно переходить к работе с массивами и таблицами: для этого используют библиотеки NumPy и Pandas. С их помощью данные очищают, преобразуют и подготавливают к анализу. Следующий шаг — машинное обучение: уже на этом уровне можно собрать первую модель в Google Colab с помощью Pandas и Scikit-learn. Дальше можно углубляться в создание продвинутых чат-ботов и нейросетей.

Разработка игр. Python подойдёт для первых игровых проектов. На нём можно делать текстовые квесты в стиле Zork, простые 2D-игры и визуальные новеллы. Для более классических 2D-платформеров можно использовать библиотеку Arcade, а многие визуальные новеллы создают на движке Ren’Py. В нём можно описывать диалоги, выборы игрока, переходы между сценами и добавлять собственную логику на Python.

План самостоятельного изучения Python

При самостоятельном обучении легко затеряться в большом количестве обучающих статей и видеоуроков. Поэтому лучше сразу сфокусироваться на практике: изучить тему — отработать её на небольшом фрагменте кода и создать несколько похожих примеров, чтобы в дальнейшем применить их в небольшом проекте.

В целом процесс изучения Python можно выстроить следующим образом.

  • Сосредоточьтесь на одной теме, не перескакивая между несколькими. Во время изучения разберите несколько примеров и попробуйте написать похожий код самостоятельно. Для этого можно использовать официальную документацию Python, где практически для каждого блока есть наглядные примеры кода.
  • Не просто запускайте готовые примеры, а старайтесь изменить их. Вы можете менять значения переменных, добавлять новые условия, выставлять другие атрибуты и даже удалять отдельные строки, а затем смотреть, что произойдёт дальше. Так быстрее можно разобраться, как работает синтаксис.
  • Пройдя тему, решите несколько небольших задач. Например, после изучения условий можно написать проверку показателей здоровья персонажа, а после функций — написать собственную и проверить, как она работает.
  • Регулярно возвращайтесь к пройденным темам. Если через несколько дней вы не можете без подсказки написать код, состоящий из ранее изученных элементов, — тему стоит повторить. Но это не значит, что нужно заучивать каждую конструкцию наизусть: в программировании важнее понимать общую логику и применять её для решения задач.
  • Пройдя несколько тем, собирайте мини-проект. Нет смысла ждать прохождения всего курса обучения. Уже после переменных, условий и циклов можно собрать текстовый квест, калькулятор или викторину.
  • Усложняйте проекты постепенно. Сначала программа может состоять из нескольких десятков строк. Затем добавляйте функции, работу с файлами, сторонние библиотеки и обработку ошибок. Так освоение новых тем станет не просто чем-то абстрактным, а решением конкретной задачи.
  • Обменивайтесь опытом с единомышленниками. В тематических сообществах можно спросить совета, продемонстрировать свой код или посмотреть, как другие решают похожие задачи. Для этого подойдут тематические ветки на Reddit и «Хабре», телеграм-каналы и форумы разработчиков Python.

При регулярном изучении языка лучше заниматься по 30–60 минут несколько раз в неделю, чем попытаться пройти большой объём за один день, а потом надолго забросить обучение. Если вы можете самостоятельно написать небольшой пример и объяснить, что делает каждая строка, можно переходить к следующей теме.

Бесплатные материалы для изучения Python

Конечно, этот самоучитель не может охватить все темы целиком. Подробнее о Python можно прочитать в наших отдельных материалах.

Со временем написание кода перестаёт быть просто практикой. Вы подстраиваете скрипт под свою задачу, попутно находя и исправляя ошибки, — и в какой-то момент обнаруживаете, что уже не столько занимаетесь изучением Python, сколько просто работаете с этим языком. А дальше всё зависит от того, что вам интереснее программировать. И не стоит переживать, если запомнить правила синтаксиса и названия ключевых функций порой сложно, ведь в документацию регулярно заглядывают даже опытные разработчики.

Больше интересного про код — в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!

Освойте Python с нуля за 10 месяцев
Вы выучите язык на практике, соберёте 6 проектов и получите обратную связь от экспертов. Сможете попасть на стажировку в VK.
Узнать о курсе
Практический курс по Python
Освойте Python и работайте с ИИ, большими данными или проектируйте сложные ИТ-системы.
Узнать о курсе

Курс с трудоустройством: «Профессия Python-разработчик + ИИ» Узнать о курсе
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована