Степан Степанов
- #Руководства
 - 
                        16 июл 2020
 
Изучаем полигональное моделирование сложных объектов в 3ds Max на примере бампера автомобиля и пытаемся не наломать дров.
- #подборки
 - 
                        9 июл 2020
 
Хорошие плагины ускоряют работу в 3ds Max и сильно облегчают жизнь 3D-художников. Но нужно уметь их правильно выбирать.
- #Руководства
 - 
                        9 апр 2020
 
Продолжаем моделировать арку. Разбираемся, как нарезать дополнительные рёбра, уточнить профиль арки и смоделировать основу бампера.
- #Руководства
 - 
                        2 апр 2020
 
Раскрываем хитрости полигонального моделирования сложного объекта. Подскажем, с чего начать и как работать с референсами.
- #Руководства
 - 
                        26 мар 2020
 
Виртуальная студия не может быть полноценной без правильно настроенного материала. Рассказываем, как просто создать сложный материал в 3ds Max.
- #Руководства
 - 
                        19 мар 2020
 
Рассказываем, какие есть инструменты в 3ds Max и как с ними работать.
- #Руководства
 - 
                        12 мар 2020
 
Без знания основ полигонального моделирования невозможно спроектировать чуть более сложные объекты, чем примитивы. Разбираемся с вертексами и рёбрами.
- #Руководства
 - 
                        3 янв 2020
 
Вы узнаете, что нужно для качественного моделинга виртуальной студии, и создадите правильную структуру проекта в программе 3ds Max.
- #Руководства
 - 
                        23 дек 2019
 
Рассказываем о примитивах и раскрываем магию создания 3D-объектов в 3ds Max.
- #Руководства
 - 
                        19 дек 2019
 
Рассказываем, как просто и быстро с помощью After Effects сделать эффектную страницу сайта.
- #Руководства
 - 
                        16 дек 2019
 
3ds Max — редактор, который применяется для 3D-моделирования архитектурных визуализаций, в дизайне, рекламных роликах и геймдеве. Говорим об основах.
- #статьи
 - 
                        14 окт 2019
 
Важную роль в процессе проектирования пользовательского интерфейса играет UX-аналитика. Рассказываем, что это, зачем она нужна и кто этим занимается.
- #статьи
 - 
                        26 сен 2019
 
В Figma много неочевидных моментов, которые не всегда можно найти в документации или нащупать методом тыка. Рассказываем о хитростях редактора.
- #Руководства
 - 
                        23 сен 2019
 
Современные интерфейсы — это не просто статические экраны. Рассказываем, какие эффекты можно создать с помощью Figma Overlays.