Дмитрий Землянкин

Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.
Что такое компьютерная графика — и как она меняется с развитием технологий

Рассказываем о том, какое влияние оказала компьютерная графика на игровую индустрию, кинематограф и многие другие сферы.

Как стать 3D-художником

Главные советы для начинающих.

Что такое Digital Art

Разбираемся в цифровом искусстве и его истории.

Где учиться на геймдизайнера

Онлайн-курсы, высшее образование, геймджемы и стажировки.

Что такое Octane Render

Обзор графического движка для рендеринга в реальном времени.

Что такое макгаффин — в кино, литературе и видеоиграх

Разбираемся в одном из главных киноприёмов Альфреда Хичкока.

Игры в образовании — как они устроены и зачем нужны

Разбираемся в основах геймификации с педагогом неформального образования и психологом.

Что такое serious games и как они помогают развивать навыки

Skillbox Media продолжает серию материалов про образовательные игры.

Лучшие инструменты концепт-художника

Подборка самого полезного софта — от Adobe Photoshop до Krita.

Где учиться на концепт-художника

Онлайн-курсы, художественная школа, частная практика и стажировки.

10 артбуков для вдохновения

Выдающиеся графические альбомы, которые помогут подыскать референсы для собственных работ.

2022 год в геймдеве: Кирилл Резниченко из RainStyle games — о главном за минувший год

Руководитель разработки Turbo Sloths — о том, как выпустить игру в 2022 году.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована