Обзор игры «Лихо одноглазое» — хоррора об архетипической сказке да в духе Эггерса
И всё по Проппу.


Скриншот: игра «Лихо одноглазое» / Morteshka
Однажды Одиссей оказался во владениях циклопа Полифема — тот стал пожирать его команду один за другим. Хитростью герой опоил великана, а потом выколол ему единственный глаз. Выжившие спаслись из берлоги циклопа, притворившись овцами. Связана ли эта древняя легенда со сказкой, которую записал Афанасьев о Лихо одноглазом, где тоже великан, которого ослепляют и спасаются под шкурой овцы? А что насчёт Хула-Малы казымских хантов или великана Деу казахского народа? Тинин Висаг из сказаний чеченцев и ингушей? История Синдбада?
Универсальные это мифы или мигрирующие сюжеты — до конца не ясно. Но, так или иначе, одноглазый великан появляется в сказаниях самых разных культур: герой часто ослепляет его и спасается, приняв личину зверя. И нередко он совершает жертву, прежде чем сбежать.
«Лихо одноглазое» — не просто хоррор по мотивам народной сказки. Это ещё и серьёзное исследование в области архетипических мифов. И при этом — с отличным визуальным стилем, яркими образами, прекрасно написанным сюжетом и приятным геймплеем.
Не буди Лихо...
В одноимённой сказке Кузнец напился и пошёл искать Лихо, потому что всё у него в жизни слишком уж хорошо и не видал он горя. Так себе мотивация, конечно, всем бы так. Но в игре можно выбрать другие варианты: или Кузнец горя не видал, как в оригинале, — или света божьего, или истины. Выбор никак не повлияет на сюжет, но всё-таки приятнее идти искать Лихо ради какой-то экзистенциальной цели, а не потому, что скучно стало. Так или иначе, горя Кузнец повидает, в ушат с горем по уши окунётся.
Пермская студия «Мортёшка» исследует древние сказания давно. В «Человеколосе» были мифы коми-пермяков — не только, но они шли во главе. В «Чёрной книге» — чердынские былички. В «Лихе одноглазом» же студия замахивается на саму суть сказок. Или мифа, если угодно. И получается блистательно. В титрах игры указано больше 20 научных источников и 18 вариантов истории об одноглазом великане или великанше — тут всё серьёзно.

Кузнец пройдёт через этапы, которые обычно есть в сказках и о которых писал исследователь Владимир Пропп. Здесь и переход из мира живых в мир мёртвых через избу (и погребение), и тёмный лес, и обретение волшебного помощника, и испытания, и перерождение, и пир. Лихо здесь играет роль Яги: вернее, Яга — это одно из множества имён Лиха.
Авторы находят огромное количество пересечений между мифами и сказаниями разных культур об одноглазом великане и нанизывают их на историю о Кузнеце. И такая трактовка образов выглядит вполне достоверно: та же Яга во многих сказках обладает чертами вредителя (которым изначально является Лихо), хоть и дарит волшебного помощника и подвергает героя испытаниям, пройдя через которые тот может переродиться. Да и схожих черт у них много — как и с тем же великаном Полифемом.
В конце «Мортёшка» добавляет по-настоящему эпический вывод из своего анализа о сущности Лихо — я не буду его раскрывать, это лучше узнать самому. Шок вас не ждёт, но история мигом приобретёт размах.

Всё это прекрасно заворачивается в сказку. Вернее, когда-нибудь, спустя множество устных пересказов, эта история станет сказкой — о том, как Кузнец Лихо искал и на свою беду нашёл. Или же Кузнец просто повторяет путь другого героя? А тот, в свою очередь, шёл тропой другого героя, и так далее?
Сказки — они ведь вечны, а их герои бесконечно ходят одним и тем же путём, один за другим. Детали меняются, но тропа остаётся. От таких смыслов голова идёт кругом — и это лишь одно из ярких впечатлений, которые дарит «Лихо одноглазое».
...пока оно тихо
Сама сказка про Кузнеца очень короткая и очевидно плохо ложится на сюжет хоррора длительностью 5–6 часов, однако основные события, за некоторым исключением, в игре сохраняются. В сказке Кузнец, правда, не ходил в Тридесятое царство, а нашёл Лихо уже в избушке. Но так было бы не очень интересно, поэтому в «Лихе одноглазом» Кузнецу предстоит не очень долгий, но насыщенный путь, придуманный под впечатлением от других сказок и мифов.

Скриншот: игра «Лихо одноглазое» / Morteshka
Компанию герою составляет волшебный помощник, но это не какой-то там сказочный волк — таковым он станет, вероятно, только когда сказка обретёт форму при передаче из уст в уста. Диалоги с помощником отлично написаны и хорошо разбавляют череду из несложных, но интересных головоломок. Немногочисленные стычки с Лихом, по сути, тоже головоломки: прятаться, как в Amnesia, не нужно — важно просто не попадаться Лиху на глаза (то есть, простите, глаз) и совершать действия в определённой последовательности.
Это, пожалуй, единственный минус игры, да и то он складывается из моих ожиданий — сама игра в этом не виновата. Лихо могло бы быть интересным преследователем, который гонял бы героя по коридорам локаций, как какой-нибудь Тиран в ремейке Resident Evil 2. Но тут всё сильно проще.

В результате игра получилась не страшная, потому что реальной опасности в ней не ощущаешь. Но она берёт другим: неподражаемой атмосферой жуткой сказки, какой её может представить ребёнок, копошась ночью под одеялом со страшной книжкой и фонариком.
В качестве источника света тут, кстати, спички. Они бесконечные, но быстро тухнут в руке — и игра этим удачно пользуется. На спичках же завязана механика поджигания объектов, на которой часто строятся головоломки. Они разнообразные, но несложные, вряд ли вы на какой-то из них застрянете. И славно, потому что у игры очень хорошо выдержан темп, и лучше бы его не нарушать. «Лихо одноглазое» никогда не повторяется, повествование никогда не провисает.

Скриншот: игра «Лихо одноглазое» / Morteshka
А ещё «Лихо одноглазое» эстетически выверено и попросту прекрасно. В техническом плане игра, может быть, далеко не совершенна, но зато берёт стилем. О главном источнике вдохновения долго думать не приходится — это кино Роберта Эггерса, «Маяк» в частности. Отсюда и чёрно-белое исполнение, которое прекрасно смотрится в игре, и заигрывание с форматом 4:3, и многочисленные визуальные метафоры в кат-сценах.
Но сходство на этом не заканчивается: «Лихо одноглазое» начинено сюрреалистическими образами и нарочито иррациональными событиями — это ведь сказка, а в сказке возможно всё. Местное Тридесятое царство и другие места, которые предстоит посетить Кузнецу, порой выглядят так фантасмагорично, что похожи на дурной, но чертовски захватывающий сон. После такого просыпаешься и пытаешься записать его на бумажке, но слова никак не подбираются.

Но «Лихо одноглазое» — это не совсем уж мрачная история, есть в ней и юмор, причём немножко чёрный, который в столь необычном сюрреалистическом повествовании внезапно смотрится очень уместно. Ближе к концовке авторы даже выкручивают его на максимум, малыми средствами достигая благоговейного смятения игрока — то ли смеяться, то ли ужасаться. Но это точно одна из самых запоминающихся и эффектных сцен в играх последнего времени, которая отлично работает на контрасте с остальной, весьма напряжённой игрой. Это стоит увидеть.
* * *
«Лихо одноглазое» прекрасно почти во всём. А то, что там не прекрасно, сделано просто хорошо и с душой. Даже удивительно, что такое мощное как по смысловой начинке, так и по художественным приёмам произведение родилось из выгорания: после «Чёрной книги» студия решила создать что-то попроще.
На вопрос о трудностях с поиском издателя в нашем интервью руководитель студии Владимир Белецкий отметил, что таких проектов буквально тысячи (имея в виду хорроры от первого лица, очевидно) и многие более ожидаемы игроками. Не соглашусь: таких проектов — единицы. Так что если вы не ждали игру или, быть может, даже не знали о ней, поздравляю — у вас появился шанс пойти искать Лихо. Смело будите его, вам понравится то, что произойдёт дальше.