Итоги 2021 года для игровой индустрии: Светлана Воронина, пиар-менеджер Kool Things
Игровой маркетолог и публичный спикер — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Иллюстрация: Black Book / Pathfinder / Annie для Skillbox Media
Редакция «Геймдев» Skillbox Media вместе с экспертами из игровой индустрии подводит итоги 2021 года. Какие тренды в геймдеве показались разработчикам самыми важными? Как 2021-й прошёл для игровых студий и издательств? И, наконец, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего? Об этом и многом другом — в материалах цикла «Итоги 2021 года для игровой индустрии».
Светлана Воронина
Пиар-менеджер агентства Kool Things
— Какое событие или тренд в мировой игровой индустрии, по твоему мнению, стали самыми значимыми в 2021 году?
— Конечно, дикий хайп вокруг NFT и метавселенных. Вся ситуация будто укладывается в два комментария на Фейсбук*е:
«Кто сейчас может проконсультировать относительно NFT?» — «Вы знаете, судя по происходящему — кто угодно».
А если серьёзно, то наблюдать за этим крайне увлекательно, и очень интересно, что же в итоге выйдет. Или не выйдет. Если честно, я больше склоняюсь в пользу последнего варианта. Вероятно, кто-то продолжит заниматься NFT, как сейчас продолжают заниматься, например, VR или AR, но такого хайпа, какой был изначально, уже не будет.
Но я никогда не загадываю. В Илона Маска тоже никто не верил.
— А какое событие или тренд стали самыми значимыми в игровой индустрии в России и странах СНГ?
— Мне кажется, очень важно, что в России и СНГ начали выходить мощные ПК-релизы, такие как Pathfinder от Owlcat Games. Ещё очень хочется отметить Black Book от студии Morteshka.
Читайте также:
— Как 2021 год прошёл для тебя? Какие события в профессиональной жизни стали самыми значимыми?
— Мы в Kool Things наконец-то расширили команду СНГ-региона. Это оказалось не самой простой задачей, но мы справились.
По итогам увлекательного квеста «Найти Junior PR-менеджера» я собрала лекцию о семи смертных грехах кандидата в джуны и прочитала её сначала на ивенте PlayPort в Калининграде, а потом на форуме в Дальневосточном федеральном университете. Такое вот вышло путешествие.
Кроме того, Kool Things успешно сопроводила PR-кампанию новых проектов от Krafton — мобильной PUBG: New State и шутера с видом сверху Thunder Tier One, а также хоррор-шутера GTFO, платформера F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch и ещё многих разных крутых вещей.
— Каких изменений в игровой индустрии ты ждёшь в 2022 году?
— Мне как пиарщику наиболее интересно, в какую сторону будут развиваться игровые медиа и инфлюенсеры, а также то, какие между ними будут отношения.
Несмотря на то, что в индустрии есть уверенность в том, что игровые медиа вот-вот отомрут (как это было с игровой печатной прессой), наши издания вполне работают и процветают.
— Какие игры, вышедшие в 2021 году, сильнее всего привлекли твоё внимание?
— Пожалуй, уже упомянутая Black Book. Я очень люблю русский фольклор, который порой беспощаден, но в этом вся прелесть. Заглянуть в глубины родной русской хтони — это очень волнительно.
— Назови свой личный топ-5 игр 2021 года.
- Deathloop — я обожаю сюжеты с временными петлями и парадоксами. А ещё это очень стильная игра.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — огромная, невероятная история и потрясающий труд разработчиков.
- Black Book — тут я уже говорила о своей любви к русскому фольклору.
- The Elder Scrolls Online: Blackwood — простите, это мой фанатский пунктик. Новая глава приключений «Врата Обливиона» меня увлекла не меньше «Сезона Драконов».
- The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition — год из года уметь продавать «Скайрим» — это моё уважение.