Astro Bot — 3-е место в топе игр 2024 года
Образцовый трёхмерный платформер.
Иллюстрация: игра Astro Bot / Team Asobi / Polina Vari для Skillbox Media
В последние годы игры Sony — это, как правило, высокобюджетные и кинематографичные экшены от третьего лица с большими локациями и возможностью прятаться в кустах. Со времён The Last of Us эта формула набила оскомину — тем ценнее редкие эксклюзивы для PlayStation, предлагающие что-то другое. В 2024 году таким эксклюзивом стала Astro Bot.
Идея выпуска полноценной игры про главного маскота современной Sony назревала давно. Милые астроботы, живущие внутри PlayStation, были героями бесплатной Astro’s Playroom для PlayStation 5 и Rescue Mission для PlayStation VR. И, несмотря на малую продолжительность, по геймплейному разнообразию эти игры дадут фору и многим современным AAA-тайтлам. И вот теперь, в формате 12‑часового платформера, разработчики из Asobi Studio наконец развернулись на полную.
Каждый уровень предлагает что-нибудь необычное: новое окружение, геймплейный инструмент или даже игровую механику. Вот вы путешествуете по джунглям и бьёте врагов боксёрскими грушами. Спустя несколько уровней вы оказываетесь на снежной локации, катаетесь на коньках и ломаете ледяные скульптуры. А через час вы уже в Японии и становитесь губкой, которая впитывает воду и превращается в гиганта. Как надоест сражаться с обычными врагами, встретитесь с боссом — например, с гигантской птицей, которой нужно сломать клюв, или с джинном, который бросает в вас лампы.
Сами уровни получились выдающимися. В них полно секретных проходов и порталов в другие локации, которые вы вряд ли найдёте с первого раза. Тут и там прячутся другие астроботы, которых нужно спасти. Среди них — Крэш Бандикут, Охотник из Bloodborne, существа из Patapon, хелгасты из Killzone и многие другие герои игр PlayStation. А отдельным франшизам посвящены целые локации — например, есть миссии, связанные с Uncharted, Horizon и LocoRoco.
При этом сбор персонажей PlayStation — не пустой фан-сервис, а важная часть игры. Пока не соберёте достаточное число астроботов, не сможете продвинуться дальше. Вы помогаете собираете свою маленькую колонию, чтобы в конце отправиться в открытый космос.
Astro Bot ни на минуту не наскучивает. Всё в ней сделано без нареканий: графика великолепная, частота кадров не проседает, уровни загружаются чуть ли не мгновенно. Когда основные уровни уже кажутся чересчур лёгкими, вы можете приступить к испытаниям — и на их выполнение могут уйти десятки попыток. Причём челленджи здесь суровые, но справедливые: всё зависит от ваших рефлексов и заучивания таймингов.
Astro Bot — редкий ныне трёхмерный платформер с высоким бюджетом. В последний раз такими же проработанными и красивыми были разве что Super Mario Odyssey и Crash Bandicoot 4. Тем удивительнее, что именно консервативная ныне Sony решила профинансировать подобный проект. Astro Bot идёт против трендов индустрии: хищной монетизации, платных дополнений, лайв-сервисных механик и сезонных обновлений. Всё так, как было 15 лет назад: купили игру и наслаждаетесь ею без ожидания патчей.
Таких игр сейчас не хватает. Для наслаждения геймплеем, как видно, не нужны ни кинематографичные кат-сцены, ни фотореалистичная графика, ни контент на десятки часов. Достаточно лишь предложить крепкие игровые механики и не нагромождать на них лишние элементы. Именно это позволило Astro Bot стать игрой с самыми высокими оценками в 2024 году.
Чему можно поучиться у игры
Геймплей должен быть разнообразным: невозможно держать интерес на протяжении десятка часов одними и теми же механиками. Если опыт игрока будет концентрированным, то игра от этого явно выиграет. Меняйте дизайн уровней и придумывайте что-то из ряда вон выходящее — то, что надолго запомнится. Хороший уровень может длиться и десять минут, лишь бы он дарил яркие эмоции.
История может подаваться и визуально, не в лоб. Герои в Astro Bot не разговаривают, а лишь хмыкают и издают разные звуки. Они передают эмоции с помощью жестов и выражения лица. Поэтому суть конфликта легко понять и детям, и взрослым. Раскрытию завязки и лора здесь уделяют не так уж много времени, но оно и не нужно.
Техническая оптимизация тоже важна. Игроков уже не удивишь фотореалистичными текстурами и правдоподобным освещением. Сделайте игру такой, чтобы она шла в 60 кадрах без просадок на не самых мощных системах. Стилизуйте визуальный ряд таким образом, чтобы он не устарел и через десять лет. Отполируйте релизную версию до такого идеального состояния, чтобы не пришлось ждать патчей на протяжении нескольких месяцев.