Геймдев
#подборки

80 лучших RPG: от хардкорной изометрии до главных западных и японских ролевых игр

Не только «Ведьмак 3: Дикая Охота» и Disco Elysium.

Скриншот: игра «Elden Ring» / FromSoftware

RPG — один из самых популярных видеоигровых жанров. Причина проста: именно ролевые игры позволяют нам по-настоящему примерять иные образы, принимать судьбоносные решения, выбирать и проявлять себя множеством других способов. А ещё хорошие RPG зачастую рассказывают довольно интересные истории, которые увлекают на десятки часов.

В этой подборке мы собрали лучшие ролевые игры по мнению редакции «Геймдев» Skillbox Media. В список, впрочем, не вошли MMORPG вроде World of Warcraft и других знаковых представительниц жанра: им мы посвятим отдельную подборку. Здесь — только одиночные сюжетные RPG. Западные, японские, хардкорные, изометрические и самые разные.

Содержание

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Олег Чимде

Год выхода: 2002

Платформы: ПК, Xbox

Краткое описание: легендарная ролевая игра от Bethesda, для которой до сих пор выпускаются моды

Morrowind — одна из тех ролевых игр, где можно жить, и жизнь эта будет чертовски приятная и насыщенная. Ну а если контент закончится (а это будет нескоро, игра огромна), то всегда можно накатить несколько модов. Некоторые из них дополняют оригинальную историю, другие рассказывают новую.

В сравнении со второй частью The Elder Scrolls Morrowind совершила качественный скачок во всём, начиная с 3D-графики (шейдерная водичка!) и заканчивая насыщением мира. На просторах провинции Морровинд постоянно что-то происходит, и во всём этом очень интересно разбираться.

Главный сюжет рассказывает о Нереварине — реинкарнации Неревара, предсказанном герое, который объединит разрозненные племена тёмных эльфов, данмеров, и победит зло, терзающее этот мир.

Но, как и в других играх The Elder Scrolls, можно оставить главный свой подвиг на потом и отправиться на все четыре стороны — изучать красивейший мир и ввязываться в другие приключения, которых тут в достатке.

Вернуться к содержанию ↩

Gothic

Илья Цуканов

Год выхода: 2001

Платформы: ПК, Nintendo Switch

Краткое описание: симулятор жизни на фэнтезийной каторге, где заключённые перебили стражу, но не могут сбежать из-за магического барьера

Скриншот: игра Gothic / Piranha Bytes

«Готика» — самая грубая ролевая игра на свете.

Первое же, что вас встречает в колонии, — кулак зэка в морду. Вас по умолчанию считают полным ничтожеством. Кажется, единственный, кто хоть немного раскрывает душу главному герою, — одинокий орк-шаман, который еле-еле говорит по-человечьи. Мир за пределами купола описан очень схематично. Ролевую систему обкорнали до пары возможных билдов. В сражениях вас поначалу убивают буквально за пару ударов, но в бою при этом мало изящества из-за специфического управления, к которому нужно долго привыкать. В визуальном дизайне — более практичная версия старого героического треш-фэнтези. Палитра очень блёклая. Все модельки персонажей выглядят почти как раскрашенные деревянные идолы, вырубленные огромным топором.

Чуть ли не каждый встречный хочет вас обмануть, использовать, ограбить и убить. Но если в большинстве других игр нужно держаться особняком от таких хмырей, то «Готика» предлагает влиться в их общество. Без этого не получится выжить даже внутри поселений. Нужно принять грубость этого мира. Чтобы тебя перестали воспринимать как шестёрку на подхвате, которую обязан пнуть каждый встречный, приходится быть циничным мордоворотом. И хотя в итоге протагонист оказывается героем-спасителем из пророчеств, он всё равно воспринимается как органичная часть суровой взбунтовавшейся каторги.

Вернуться к содержанию ↩

Fallout: New Vegas

Артём Фролов

Год выхода: 2010

Платформы: ПК, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: футуристический вестерн в постапокалиптической пустыне Мохаве, который ставит отыгрыш превыше всего

Первые две Fallout, вышедшие в конце 1990-х годов, стали откровением: это были умные, глубокие RPG под маской трешового постапокалипсиса. Поэтому те части серии, что делала Bethesda, получили у старых фанатов плохую репутацию: при всех своих достоинствах они больше походили на тематические парки во вселенной Fallout.

И поэтому же Fallout: New Vegas, созданную Obsidian Entertainment, так любят поклонники: эта игра объединяет в себе лучшее из двух миров. Тут вам и удобный (на момент релиза) геймплей с шутерной боёвкой, и сочная эстетика вестерна, и дюжина ярких фракций вроде государства мистера Хауса и Легиона — каждая со своим взглядом на то, как должна быть устроена жизнь в постапокалиптической Мохаве.

Но главное — New Vegas предлагает богатейшие возможности для отыгрыша. В игре полно забавных и трагичных квестов: от истории секты гулей, мечтающих полететь в космос, до экспедиции в убежище, жители которого каждый год приносили в жертву одного из своих товарищей. Все эти миссии ставят перед вами довольно сложный выбор — и ваши решения так или иначе определят будущее целого региона. Живите теперь с этим.

Вернуться к содержанию ↩

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Денис Князев

Год выхода: 2004

Платформы: ПК

Краткое описание: игра по вселенной World of Darkness, созданная разработчиками первых двух Fallout

Скриншот: игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines / Troika Games

Культовая ролевая игра, события которой происходят в мрачной вселенной настолок из серии World of Darkness. Главный герой — новообращённый вампир, который случайно оказывается в самом центре разборок между разными вампирскими кланами, обитающими в Лос-Анджелесе. Впрочем, не только кровососы рыскают по улицам ночного мегаполиса: герою предстоит столкнуться с демонами, оборотнями и другими сверхъестественными существами.

Пожалуй, главная особенность всей Vampire: The Masquerade — Bloodlines заключается в проработке сюжетных и дополнительных квестов. Каждая история, из которых складывается общее повествование, полна занятных персонажей, запоминающихся деталей и неожиданных поворотов. Все задания в этой игре имеют уникальное настроение и предлагают такой же опыт. Боевая миссия в наркопритоне на берегу Санта-Моники сменяется совершенно безумным диалогом с владелицей местного ночного клуба, а после герой отправляется в заброшенный отель, где когда-то произошли жуткие убийства, — и ничего сравнимого с этим хоррор-эпизодом по атмосфере в игре уже не будет. Зато будут другие квесты и ситуации, которые наверняка вызовут у вас не меньше ярких эмоций.

Для исследования в Vampire: The Masquerade — Bloodlines доступно несколько районов города: от уже упомянутой Санта-Моники до делового центра и Голливудских холмов. И везде главного героя ждут квесты, новые персонажи и секреты. Как и положено хорошей RPG, здесь нередко предстоит делать выбор, от которого зависит развитие сюжета и финал.

Вернуться к содержанию ↩

System Shock 2

Денис Князев

Год выхода: 1999

Платформы: ПК

Краткое описание: космический хоррор об инопланетном разуме

Скриншот: игра System Shock 2 / Irrational Games, Looking Glass Studios

System Shock 2 содержит и элементы хоррора, и черты, присущие играм жанра immersive sim, однако в центре геймплейной структуры здесь RPG. Действие этой фантастической игры разворачивается на космическом корабле «Фон Браун», экипаж которого подпал под влияние инопланетного коллективного разума, называющего себя Многие. Главный герой — безымянный солдат, оказавшийся на борту корабля. При помощи искусственного интеллекта SHODAN, который в первой части выступал злодеем, ему предстоит разобраться в произошедшей катастрофе.

Геймплей сочетает сражения с мутировавшими членами экипажа и охранными системами корабля, решение головоломок, а также исследование локаций и поиск ресурсов, необходимых для улучшений характеристик главного героя. Развивать персонажа можно в трёх основных направлениях: владение оружием, хакерские навыки, позволяющие взламывать компьютерные системы, и псионика — местный аналог магии. Большой свободы выбора, присущей другим ролевым играм, в System Shock 2 нет, но она позволяет игрокам решать одни и те же задачи множеством способов.

Вернуться к содержанию ↩

Deus Ex

Илья Цуканов

Год выхода: 2000

Платформы: ПК, PS2

Краткое описание: симулятор секретного суперагента-киборга в мрачной версии будущего (по меркам 1990-х)

Deus Ex — игра про страхи перед будущим, о которых много говорили в 1990-х. Правда, мир сейчас так перекосило, что сейчас эти страхи воспринимаются скорее как небольшие желания, постыдные из-за того, что неловко даже слегка завидовать «ужасам» старой антиутопии.

Глобальная пандемия? Хотелось бы, чтобы она оказалась глобальным заговором компетентных людей, а не чередой глупых ошибок из-за халатности и алчности людей во власти и бизнесе. Искусственный интеллект, который следит за нами для правительства? Лучше бы это был настоящий ИИ, а не обычная нейросеть, которая плагиатит и тупит на каждом шагу, потому что она начиталась самых бредовых постов в интернете и приняла их за сущую правду. Кибернетические протезы изменят людей? Надеюсь, хотя бы без необходимости платить за подписку компании, готовой в любой момент прекратить поддержку устаревших продуктов.

Но ещё большая фантазия Deus Ex в том, что главный герой — киборг-сверхчеловек, новый Иисус (у главного героя даже имя JC, что по логике игры явно расшифровывается как Jesus), которому можно почти что угодно. По ходу сюжета ему открывается всё мировое закулисье, а в финале дают выбрать, какое будущее будет у человечества.

На уровне геймплея свобода и всесильность отражаются в том, что игрока выбрасывают на каждый уровень с богатым набором способностей и девайсов, ставят примерные цели и намекают, что их можно выполнить как тебе вздумается. Расстреливай каждого встречного из тяжёлого вооружения, убалтывай врагов, прячься в тенях и оглушай всех дубинкой, строй лестницы из мин и узнавай пароли из оставленных на скамейках заметок. В общем, в игре можно любым способом глазеть на версию XXI века, которая катится в пропасть не просто так, а хоть с какой-то целью.

Вернуться к содержанию ↩

Deus Ex: Human Revolution

Денис Князев

Год выхода: 2011

Платформы: ПК, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: киберпанковский триллер о злобных корпорациях и аугментированных людях

Deus Ex: Human Revolution — приквел оригинальной Deus Ex, вышедшей в 2000 году. События происходят в 2027-м — в мире, где повсеместная аугментация людей и проблемы, вызванные этим явлением, появились сравнительно недавно. Из-за этого в обществе возникло предвзятое отношение к тем, кто решил заменить части своего тела на механизированные протезы. «Аугам», как их прозвали в мире игры, не доверяют, их сторонятся и боятся.

Главный герой Deus Ex: Human Revolution — Адам Дженсен, бывший полицейский, а теперь начальник службы безопасности корпорации «Шариф Индастриз». После нападения на офис компании в начале игры Адам получает тяжелейшие травмы и переносит операцию по аугментации практически всего тела. Герой выживает и, вооружённый военными кибернетическими имплантами, берётся расследовать атаку на корпорацию — и в итоге раскрывает большой заговор, угрожающий всему человечеству.

Ключевая особенность Deus Ex: Human Revolution — это свобода выбора как при выполнении квестов, так и при выборе вариантов ответа в диалогах и поиске путей для достижения цели. В локации можно пробраться разными путями — скрытно, в открытом бою или же взломав все охранные системы. NPC, обладающих полезной информацией, можно убедить или запугать, а можно добиться от них того, что нужно, другими способами. Навыки Адама Дженсена, связанные с имплантами, нужно всячески улучшать во время прохождения — это позволит получить ещё больше геймплейных возможностей.

Вернуться к содержанию ↩

Kingdom Come: Deliverance

Илья Цуканов

Год выхода: 2018

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Switch

Краткое описание: симулятор авантюриста в Богемии начала XV века

Термин JRPG (Japanese role-playing game), журналисты из США подхватили, чтобы зафиксировать особенности японских RPG — например, упор на сюжет и характеры персонажей, вычурный дизайн и дерево прокачки без ветвей. Хотя по большей части это лишь стереотип, термин набрал популярность.

Но в американской прессе уделяли мало внимания европейским релизам и ПК-играм в целом. Потому так и не прижилось какое-нибудь обозначение в духе ERPG (European role-playing game), а практически все ролевые игры из Европы просто причислили к так называемому евроджанку — амбициозным, но кривым тайтлам. Правда, это не означает, что в Европе не появилось своего особенного стиля RPG. Там любили хардкор, предпочитали изображать игровой мир очень приземлённо и накидывали механики, аналоги которым хочется искать скорее в симуляторах вроде Elite и «Дальнобойщиков», чем в Final Fantasy 7 или Baldur’s Gate 2.

Kingdom Come: Deliverance сейчас локомотив такого подхода к RPG. Сеттинг максимально приземлённый: средневековая Чехия, которую смоделировали с предельной для RPG исторической точностью. Сражение уже с парой человек одновременно — почти гарантированная смерть. Схема управления настолько непривычная, что поначалу может напоминать скорее какой-нибудь симулятор мехи, чем мейнстримные экшен-игры. Голод и усталость настолько сильно влияют на геймплей, что стараешься выходить на квесты только выспавшись и с охапкой еды. И всё это — с нехарактерно большим бюджетом для такого поджанра.

Вернуться к содержанию ↩

Cyberpunk 2077

Денис Князев

Год выхода: 2020

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: ультимативное киберпанковское приключение

Довольно сложно было представить в списке лучших RPG оригинальную версию Cyberpunk 2077 — с огромным количеством технических проблем и частью неработающих механик. Впрочем, с момента релиза прошло уже несколько лет, и теперь эта игра — одна из самых заметных в жанре.

Что произошло за это время? Да много что: CD Projekt RED выпустила много патчей, исправляющих баги, переработала игру во множестве аспектов и геймплейных элементов, а также разработала большое сюжетное дополнение Phantom Liberty — настолько удачное, что ему удалось вытеснить из сознания игроков воспоминания о неудачном релизе в 2020-м и заменить их множеством приятных впечатлений от DLC.

Прямо сейчас Cyberpunk 2077 в связке с Phantom Liberty — чуть ли не ультимативное приключение в сеттинге киберпанка, содержащее всё, чего вы можете ждать от действительно хорошей ролевой игры. Свобода выбора, увлекательные квесты, сюжет с неожиданными поворотами, насыщенный всяческими занятиями открытый мир, разнообразный геймплей, который зависит от того, какого персонажа вы решили отыгрывать, — всё это есть в игре. И всё это выполнено на высочайшем уровне качества, присущем играм студии CD Projekt RED.

Вернуться к содержанию ↩

Alpha Protocol

Илья Цуканов

Год выхода: 2010

Платформы: ПК, PS3, Xbox 360

Краткое описание: бюджетная кинематографическая экшен-RPG про секретного агента

Удивительно редко RPG делают целиком вокруг шпионской тематики без ухода в полный футуризм, чтобы политическую обстановку показывали хотя бы примерно современную, а каждый встречный враг не оказывался роботизированным ниндзя. Alpha Protocol — первая и, скорее всего, единственная ролевая игра такой тематики, которую вспоминает большинство игроков.

Разработку омрачили урезания бюджета и общая неразбериха с издателем. Но авторы всё равно постарались запихнуть в игру как можно больше всего «шпионского». Проблемы можно решать полным спектром агентурных подходов: тайком, с помощью специальных гаджетов, пальбой и взрывами, разговорами и манипуляциями. «Операторскую работу» во время диалогов хочется назвать если не киношной, то хотя бы сериальной. На раздумья, какой бы вариант ответа выбрать в разговоре, дают всего пару секунд, чтобы нагнать напряжения. Жаль только, что разработчикам не хватило ни денег, ни времени, ни опыта на то, чтобы хорошенько отполировать геймплей и убрать баги.

При этом любопытно, что эта игра, по сути, шла против всех киношных трендов, хотя разработчики вдохновлялись прежде всего кинематографом. Просто в 2000-х благодаря успеху фильмов про Борна и неудачам последних лент с Бондом, которого сыграл Броснан, стал мейнстримным более реалистичный взгляд на шпионов. А в Alpha Protocol — придурь более ранних фильмов про агента 007. Время от времени пользуешься совсем уж фантастическими технологиями, а половина ключевых персонажей в сюжете — странные чудаки.

Вернуться к содержанию ↩

Fable: The Lost Chapters

Денис Князев

Год выхода: 2005

Платформы: ПК, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: ролевое приключение с атмосферой английской сказки

Fable: The Lost Chapters — сказочная ролевая игра, созданная студией Lionhead и геймдизайнером Питером Молиньё. События происходят в волшебном мире Альбионе, где игрокам предстоит формировать судьбу своего героя не только в сражениях, но и с помощью морального выбора, который определяет, станет персонаж великим героем или грозным злодеем.

В начале игры главный герой — ещё ребёнок, на родную деревню которого нападают бандиты. Злодеи убивают его близких, и ставший сиротой персонаж попадает в геройскую академию, где обучается владеть оружием и использовать магию. Со временем он становится могущественным воином, от решений которого зависит не только его собственная жизнь, но и судьба Альбиона.

Одна из ключевых особенностей Fable: The Lost Chapters — система морали, которая отслеживает действия игрока и затем меняет внешний вид героя. Добрые поступки приводят к появлению нимба и вызывают восхищение со стороны NPC, в то время как от злодейских дел у персонажа растут рожки, что не может не вызывать у окружающих страх.

Вернуться к содержанию ↩

The Witcher 3: Wild Hunt

Наталия Мирошниченко

Год выхода: 2015

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Краткое описание: эпическое путешествие ведьмака Геральта по тёмному и загадочному миру, где решения сплетаются в уникальную судьбу в паутине магии, монстров и человеческих интриг

Эта подборка не могла обойтись без эпичных похождений Геральта, основанных на цикле книг «Сага о ведьмаке» Анджея Сапковского. В третьей части профессиональный охотник на чудовищ путешествует по огромному открытому миру в надежде найти свою приёмную дочь Цири.

В третьем «Ведьмаке» есть буквально всё для любителей RPG. Умения Геральта можно прокачивать в соответствии со своими геймплейными предпочтениями. Любите махать мечом? Боевая ветка с разнообразными ударами и навыками в вашем распоряжении. Предпочитаете побеждать врагов с помощью бафов? Алхимическая ветка открывает сильные зелья и способы избежать интоксикации. Предпочитаете магию? Прокачанная ветка ведьмачьих знаков может заменить мечи. Навыки разных веток можно комбинировать, что позволяет адаптировать умения Геральта под любые капризы игрока.

Мир «Ведьмака» даёт простор для изучения. Каждая локация выглядит живой. Жители поселений и городов реагируют на Геральта и общаются с ним. Решения, принятые в квестовых цепочках, влияют на окружение и отношение персонажей к главному герою. Так, из-за определённой последовательности действий и решений можно стереть с лица земли целую деревню, спасти или же убить кого-то. Периодически Геральт будет встречать персонажей, которым помог ранее, и узнавать, как сложилась их судьба и какие скелеты припрятаны у них в шкафу. В общем, мир игры не даёт и шанса заскучать, ведь на каждом углу поджидает что-то интересное.

Вернуться к содержанию ↩

The Witcher

Денис Князев

Год выхода: 2007

Платформы: ПК

Краткое описание: связующее звено между книжной серией о ведьмаке Геральте и остальными играми про него

Скриншот: игра The Witcher / CD Projekt RED

Не секрет, что игровая серия «Ведьмак» приобрела поистине мировую популярность только с выходом третьей части, но если вы прежде по тем или иным причинам не сталкивались с первой игрой, то поверьте: она стоит внимания не меньше, чем «Дикая охота». Первая часть The Witcher — олдскульная и весьма глубокая RPG с увлекательным сюжетом и хорошо прописанными квестами.

В ней, конечно, есть неудачные моменты. Некоторые диалоги — особенно те, что ведут к получению эротических карточек, — написаны откровенно слабо. Боевая система по-прежнему запросто может стать преградой для новичков. В графике очень много допущений и условностей, а в управлении — неуместных усложнений. Кроме того, сыграть в оригинал можно только на ПК: ни на каких консолях игру так и не выпустили.

Тем не менее, несмотря на все недостатки, первый «Ведьмак» — отличная ролевая игра. Созданная при этом студией, которая подарила игрокам историю Красного Барона, выдающиеся дополнения для третьей части и десятки потрясающих историй в Cyberpunk 2077 и дополнении Phantom Liberty. И если вы думаете, что CD Projekt RED проявила свой талант лишь на своих последних играх, то вы ошибаетесь.

Вернуться к содержанию ↩

Demon’s Souls

Денис Князев

Год выхода: 2009 (оригинал), 2020 (ремейк)

Платформы: PS3, PS5

Краткое описание: игра, заложившая основу всех последующих соулслайков

Игра, с которой, по сути, и начался жанр соулслайков. Вообще, их элементы, конечно, встречались и прежде, в частности в играх самой FromSoftware (привет, King’s Field). Но наиболее удачное сочетание соответствующих геймплейных механик и нарративных инструментов случилось именно в Demon’s Souls. В ней не было разве что костров, знаменующих чекпоинты, а вот всё остальное — души для прокачки, признаки асинхронного мультиплеера, хардкор, фантомы других игроков, шорткаты на локациях, стены тумана перед ареной с боссом и так далее — уже появилось.

События происходят в королевстве Болетария, которое когда-то вовсю процветало, но в последнее время начало увядать. Всему виной демоны и другие жуткие существа, пришедшие из тумана, который опустился на королевство после того, как правитель провёл некий загадочный ритуал. Главному герою — одному из смельчаков, решившихся отправиться в Болетарию, — предстоит раскрыть тайну произошедшего и спасти мир от распространяющегося тумана.

Оригинальная игра вышла в 2009 году эксклюзивно на PlayStation 3, но в 2020-м появился близкий к первоисточнику ремейк с полностью переработанной графикой. Сейчас, пожалуй, играть стоит именно в него, хотя из любопытства можно отыскать и оригинальную версию: она по-прежнему способна удивить и привлечь своей атмосферой.

Вернуться к содержанию ↩

Dark Souls

Артём Фролов

Год выхода: 2011

Платформы: ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Краткое описание: золотой стандарт жанра экшен-RPG и просто одна из лучших приключенческих игр в истории

Dark Souls — та самая игра, в которой Хидэтака Миядзаки переизобрёл концепт игровой сложности. Это, конечно, шутка, но в ней есть доля правды. Необычная система сохранений, уровни-лабиринты с кучей засад и ловушек, неторопливая боёвка, требующая вдумчивого подхода, боссы, бросающие вызов вашим навыкам и самооценке, — в 2011 году ни один другой игровой блокбастер не предлагал ничего подобного.

Благодаря этим же аспектам Dark Souls остаётся великолепным игровым приключением и сейчас. Королевство Лордран всё так же поражает своим разнообразием и связной структурой, искать способы победить боссов и сложных противников всё так же весело, а история этого умирающего мира звучит даже более пронзительно, чем 13 лет назад. Несмотря на то что Dark Souls породила два сиквела и легионы подражателей, первый визит в Лордран всё равно впечатляет — и вам наверняка захочется вернуться сюда ещё.

Вернуться к содержанию ↩

Elden Ring

Артём Фролов

Год выхода: 2022

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: апофеоз жанра соулслайков и образцовая экшен-песочница от FromSoftware

«Dark Souls в открытом мире» звучит как очевидная идея, но FromSoftware шла к воплощению этой идеи больше десяти лет. И не зря, потому что в итоге Elden Ring собрала в себе все лучшие находки студии, начиная с Demon’s Souls, и умножила их на десять.

Открытый мир игры — это огромный материк Междуземье и Царство теней, которые по вертикальности не уступают Лордрану из первой Dark Souls. Местный лор — гремучая смесь из Толкина, Лавкрафта и «Игры престолов», написанная в сотрудничестве с самим Джорджем Мартином. Боссы — один свирепее другого, но при этом способов с ними справиться больше, чем когда-либо прежде: Elden Ring с её сотнями мечей, заклинаний и приёмов представляет собой рай для билдостроителя.

Конечно, Elden Ring не обошлась без шероховатостей в виде однообразных мини-данжей — но все они меркнут на фоне монументальных достижений FromSoftware в остальных аспектах. А ещё это удивительно дружелюбная, несмотря на сложность, игра: благодаря открытому миру вы сможете долго избегать самых опасных схваток. Так что, если вы хотели попробовать соулслайки на вкус, но боялись получить по зубам, добро пожаловать — по зубам вы всё равно получите, но свобода перемещения поможет смягчить удар.

Вернуться к содержанию ↩

Трилогия Mass Effect

Денис Князев

Год выхода: 2007–2013

Платформы: ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: главная космоопера в игровой индустрии

Одно из главных научно-фантастических произведений в игровой индустрии. Три части основной серии Mass Effect — это масштабная история о капитане Шепарде, солдате человеческого Альянса и храбром бойце, который раскрыл страшную тайну о могущественной расе Жнецов, циклично уничтожающей всё живое в галактике. На протяжении всех трёх игр Шепард пытается найти способ остановить эту угрозу и заручиться поддержкой других рас, населяющих различные фантастические миры.

Mass Effect — серия, созданная студией BioWare в её лучшие годы. В каждой из игр трилогии вы найдёте и детально проработанный мир, и прописанных персонажей, и запоминающиеся игровые ситуации, и увлекательные квесты, и, что самое важное, обширные возможности для ролевого отыгрыша и пространство для принятия судьбоносных решений.

В 2021 году на ПК и актуальных консолях вышло издание Legendary Edition, куда вошли три игры с дополнениями и с улучшенной графикой. На данный момент это лучший способ познакомиться с трилогией.

Вернуться к содержанию ↩

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Денис Князев

Год выхода: 2011

Платформы: ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: масштабная ролевая игра в заснеженной провинции фэнтезийного мира

Миллионы проданных копий, многочисленные переиздания для новых платформ, огромное количество пользовательских модов, не меньше мемов и сильнейшая народная любовь — всё это про The Elder Scrolls 5: Skyrim. Речь идёт о масштабной ролевой игре в открытом мире, посвящённой приключениям главного героя, который неожиданно для всех оказался Драконорождённым — смертным, способным выстоять в бою против дракона и после гибели монстра поглотить его душу. Ему предстоит преодолеть множество испытаний и в результате спасти фэнтезийный мир Тамриэля от крылатых чудовищ.

Впрочем, основной квест, как это обычно бывает в серии The Elder Scrolls, отходит на второй план сразу же, когда игрок понимает, в каком именно мире он оказался. В мире, где можно пойти куда угодно, взяться за любое задание от первого встречного NPC, вступить в одну из нескольких гильдий и построить в ней карьеру, заняться охотой и зельеварением, купить дом и завести семью, отправиться на исследование древних пещер и руин… и даже это всё — лишь часть возможностей, которые предлагает заснеженный Скайрим. На самом деле их гораздо больше — нужно только быть посмелее и не бояться заглядывать в каждую пещеру, которая встречается у Драконорождённого на пути.

Вернуться к содержанию ↩

Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Иероним К.

Год выхода: 2012

Платформы: ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: экшен-RPG, совмещающая в себе элементы Devil May Cry, D& D и неожиданные последствия

Пока весь мир жадно вдыхал веяния доступного интернета и мы приучались трепаться со всем миром ни о чём в реальном времени, Хидэаки Ицуно целое десятилетие грезил BBS-сетями и форумами. Такой Dragon’s Dogma в итоге и получилась — одновременно старомодной, консервативной и всё же совершенно нетипичной.

Игре не повезло выйти на пике американского гейминга: в начале 2010-х американские дизайнеры упрекали японские игры в «отсутствии развития» и «отстойности», переход в реалистичное 3D в высоком качестве оказался для японцев нетривиальной задачей. Возможно, среди прочего поэтому Dragon’s Dogma тогда сравнивали со Skyrim — аналогия той же точности, что и описание серии Yakuza как бюджетного клона GTA. А тут ещё и приключение предполагает полное погружение, смартфоны с мессенджерами, и вообще коммуникацию с внешним миром оставляйте на входе. В Dragon’s Dogma мы не собираемся с друзьями в лобби и не идём совместно шинковать монстров и качать характеристики. Здесь мы создаём себе помощников и делимся ими с незнакомцами сквозь миры. Иногда эти помощники возвращаются с новыми знаниями и подарками — например, с яблоком или куском воскрешающего камня.

Dragon’s Dogma выросла на пересечении сразу нескольких, обычно не сходящихся траекторий. Это вроде бы партийная ролевая игра, но управляем напрямую мы только собственным героем, а боевая система здесь напоминает сразу и Devil May Cry, и классические битемапы Capcom, и даже рельсовые шутеры. В ней не очень глубокие квесты, но истории их героев иногда сплетаются совершенно неожиданным образом — неисповедимы пути человеческих судеб. А ещё это игра, где наши напарники удивительно сообразительны и трещат без умолку на красивом языке.

Dragon’s Dogma разыгрывает фэнтезийные тропы прямолинейно, но в то же время подкладывая подо всё второе дно. Её можно проходить как масштабную D& D-кампанию с большими подземельями, но игре определённо есть что сказать о телесности героев, неизбежности, судьбе и воле. При всей нашей силе и эффектности движений, которые оценил бы Данте из упомянутой серии Capcom, нам достаётся роль не архитектора человеческих жизней и спасителя, а бросаемого наугад камня. На что и сегодня решится далеко не каждый автор.

Вернуться к содержанию ↩

Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Илья Цуканов

Год выхода: 1992

Платформы: ПК, PS

Краткое описание: симулятор поиска принцессы в разрушенной подземной фэнтезийной утопии внутри Стигийской бездны

Скриншот: игра Ultima Underworld: The Stygian Abyss / Blue Sky Productions

Когда впервые попадаешь в местное подземелье, первое, что замечаешь, — клаустрофобически узкий каменный коридор впереди, который целиком скрыт тьмой. Конечно, вскоре понимаешь, как зажечь факел, и через пару шагов попадаешь в более просторное помещение. Но первое впечатление задаёт неплохой тон дальнейшему прохождению: большую часть игры придётся провести в неизвестности, пока заканчиваются припасы, а главный герой всё сильнее хочет есть и спать.

Но игра не превращается в хоррор. Неизвестность нужна скорее для того, чтобы дать необходимость для импровизации. Стигийская бездна живёт по вполне логичным законам, которые можно постоянно поворачивать в свою пользу. Ресурсов много, если понимаешь, где их искать. Мимо особо зловредного монстра можно тихонечко проскочить, потому что он ничего толком не видит в темноте. Гоблинам незачем преследовать вас по всему подземелью, поэтому от них можно просто сбежать. Деревянную дверь порой лучше выломать топором, потому что ещё непонятно, где искать ключ. И несмотря на то, что Ultima Underworld вышла больше 30 лет назад, такая симуляция в сюжетной игре всё ещё впечатляет.

Вернуться к содержанию ↩

Might & Magic: World of Xeen

Иероним К.

Год выхода: 1992–1993

Платформы: DOS, Mac, PC-98

Краткое описание: последний титан среди ролевых игр в 2D от первого лица

Скриншот: игра Might & Magic: World of Xeen / New World Computing, Inc.

Под заголовком World of Xeen скрывается сразу две игры: выпущенная в 1992-м Might and Magic 4: Clouds of Xeen и вышедшая годом позже Might and Magic 5: Darkside of Xeen. Объединены они не только сеттингом: некоторые квесты проходят по обеим сторонам мира, границы между ними размываются, и обе игры сливаются в одно целое.

World of Xeen оказалась одним из последних титанов 2,5D-ролёвок — мир видеоигр уже в 1994-м ожидал массового переселения в сферу трёх измерений. Плоский квадратный планетоид, обитаемый на обеих сторонах и названный Ксином, стал не только сценой, где завершились сюжетные линии ещё самой первой Might and Magic, но и технологической колыбелью анимированных вставок и синтезированной речи. Дилогия вообще пронизана ощущением эпохальной завершённости: злодеи навсегда уходят в небытие, планетоид превращается в шарообразную планету. Дальше будет 3D.

Но на пути к прощанию с большими двумерными RPG от первого лица нас ждёт приключение длиной в тысячи миль. Might & Magic всегда легко отходила от стандартных фэнтезийных тропов и включала в себя научно-фантастические элементы, и дилогия Xeen в этом отношении продвинулась дальше предшественниц. Мы пройдём по дорогам в небе и посетим десятки подземелий, леса и пустыни — везде нас ждут приключения, головоломки и секреты, часть из которых органично смотрелись бы в Silent Hill или Elden Ring. Кажется, только сейчас некоторые современные 3D-игры вплотную подошли к сопоставимым масштабам.

Вернуться к содержанию ↩

Ys: The Oath in Felghana

Иероним К.

Год выхода: 2005

Платформы: ПК, PS4, PS5, PSP, Nintendo Switch

Краткое описание: если бы Крэш Бандикут был человеком, запертым в мире Dark Souls

The Oath in Felghana стала первой и практически последней игрой в серии, где студия Falcom отточила до блеска темп и структуру скоростной экшен-RPG. Для непосвящённых в серию наиболее точным описанием будет сравнение в духе «классическая The Legend of Zelda с боями вместо головоломок» или «Dark Souls в темпе Doom 2016 года». Сложно иначе охарактеризовать игру, в которой можно так быстро сгинуть в бою, а подконтрольный герой то и дело превращается в скачущую по уровням юлу с клинками.

Здесь нет глубокого сюжета или проработанного мира, в которые можно было бы провалиться. Всё, что даёт Ys в этой итерации, — сочетает экшен, платформинг и прокачку на повышенных скоростях с обязательными хитрыми и грозными боссами. Несмотря на то что следующие игры обрастут и новыми системами, и партией, и более кустистым повествованием, они всё же конкурируют с подобными себе; а вот найти что-то близкое по напору и простоте The Oath in Felghana всё ещё непросто.

Вернуться к содержанию ↩

Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon

Иероним К.

Год выхода: 2008

Платформы: PS2

Краткое описание: стильный детектив распутывает интриги в Японии эпохи Тайсё и скрещивает демонов

Про дилогию спин-оффов серии Devil Summoner о Райду Кудзунохе, входящей в более крупную Shin Megami Tensei, сегодня почти не вспоминают. Возможно, потому что они вышли на PlayStation 2 аж в 2006 и 2008 годах — и так и остались заперта на единственной платформе. А зря, ведь эти части наследия Atlus сохранились весьма благородно. Даже сегодня сделать действительно удачный гибрид экшена и RPG, не скатываясь в формулы дьяблоидов или однокнопочных нарезок с JRPG-примитивами, непросто. А у Raidou Kuzunoha получилось.

Вместе с уникальным сеттингом Японии на подступах ко Второй мировой войне игра получила и уникальные системы. В целом поклонники SMT и современных Persona почувствуют здесь себя как дома: мы всё так же собираем и сшиваем демонов в поисках силы, необходимой для разгадки сюжетной интриги. Помимо того, что именно во второй игре о Райду мы вновь можем общаться с эксцентричными демонами, мы можем вызывать их и вне боя для решения простых пазлов или для воздействия на других персонажей — например, огненные демоны выводят людей из себя.

Неповторимой Raidou Kuzunoha, впрочем, делает именно боевая система: мы маневрируем на квадратных аренах в реальном времени, раздавая команды двум призванным демонам. Мы и сами не промах: у нас есть увороты, револьвер и меч, определённые удары которым восстанавливают ману (да, прямо как в Hollow Knight). С учётом возможности призывать демонов и делать их бесплотными получается одновременно и необычная, и сложная система, при этом дающая игрокам достаточно контроля над происходящим. А когда на фоне играет забойный джаз и сменяются виды Японии эпохи Тайсё, чего ещё желать?

Вернуться к содержанию ↩

Valheim

Артём Фролов

Год выхода: 2021

Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S

Краткое описание: гибрид брутальной survival-песочницы и беспощадной экшен-RPG

За что вы любите жанр выживачей? Расслабляющий фарм ресурсов? Разведение живности на ферме? Возможность построить что-нибудь симпатичное? Valheim позволит вам всё это сделать — если вы не дадите лесному троллю снести вашу базу до основания. Пусть вас не обманывают идиллические виды на старте — это именно игра про викингов, которые с боем пробиваются сквозь загробный мир в поисках Валгаллы.

И вот здесь в дело вступает RPG-составляющая. На вашего персонажа в Valheim влияет масса факторов: прокачка навыков, экипировка, способности, даже рацион, — и с их помощью вы можете создавать самые разные билды: хоть мощного танка, впитывающего урон, как губка, хоть хрупкого, но юркого мастера парирований, хоть мага-некроманта.

Плохо экипированный персонаж в Valheim гибнет даже от комариного укуса, зато правильно собранный отряд легко убьёт грозного полубога. Поэтому, кстати, в эту игру лучше всего играть компанией: страдать в Valheim вместе с друзьями не надоест, пожалуй, никогда.

Вернуться к содержанию ↩

Серия Diablo

Денис Князев

Год выхода: 1996–2023

Платформы: ПК, PS, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: основоположница жанра ARPG

Популярная серия фэнтезийных экшенов компании Blizzard, посвящённая вечной борьбе света и тьмы. В центр противостояния могущественных ангелов и жестоких демонов против воли время от времени попадают люди, пусть и наделённые уникальными способностями. Эти способности, впрочем, помогают противостоять армиям чертей, ужасных монстров и древних богов. Варвары, волшебники, некроманты, друиды и прочие — серия Diablo всегда славилась разнообразием образов, которые игрок может примерить на себя, чтобы отправиться в приключения по мрачному Санктуарию.

Возможность сразиться против монстров с друзьями — неотъемлемая часть каждой игры серии. Будь то прохождение в локальном коопе с разделением экрана или же полноценный онлайн — в любой из вариаций уничтожать чудовищ в компании друзей крайне увлекательно. Основа геймплея никак не меняется и не становится хуже: в кооперативе любая из частей Diablo — это всё такой же затягивающий динамичный ролевой экшен с огромным объёмом разнообразного лута.

Вернуться к содержанию ↩

Titan Quest

Денис Князев

Год выхода: 2006

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: клон Diablo, но в сеттинге, сочетающем легенды древних Греции, Египта и Восточной Азии

При создании Titan Quest разработчики из Iron Lore вдохновлялись Древней Грецией, Египтом и Восточной Азией. Главный герой — храбрый воин, которому предстоит сразиться с титанами и другими могущественными существами, вырвавшимися на свободу и угрожающими уничтожить мир. Персонаж отправляется в эпическое путешествие через разные регионы, сражается с мифологическими монстрами и собирает магические артефакты.

Одна из главных особенностей Titan Quest — гибкая система развития персонажа. Игроки могут выбрать для своего героя две специализации из нескольких доступных — причём ограничений нет, так что можно собрать любую комбинацию. Это позволяет создавать уникальные классы персонажей с различными сочетаниями навыков. Хочется превратить героя в воина, который одинаково хорошо обращается с мечами и луками? Пожалуйста! В то же время одну из специализаций можно заменить, скажем, на владение огненной стихией — и в этом случае удастся получить, например, лучника, способного запускать во врагов фаерболы.

Вернуться к содержанию ↩

Grim Dawn

Дарья Логинова

Год выхода: 2016

Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: удачная наследница Titan Quest в тёмном постапокалиптическом мире, где есть пришельцы, культисты и немного вестерна

Grim Dawn — настоящий подарок для фанатов Titan Quest. По сути, создатели TQ основали новую компанию, заполучили права на свой же движок и сделали ещё одну изометрическую RPG — в совершенно другой вселенной, но со знакомыми (и улучшенными) игровыми системами и интерфейсом. А ещё огнестрельным оружием. Да, можно сделать билд на два пистолета и стать викторианским ковбоем.

Мир переживает апокалипсис. Человечество открыло дверь в иную вселенную, откуда пришли потусторонние существа эфириалы — и начали истреблять людей, используя их тела как сосуды. Одновременно с ними силу обрёл культ крови, поклоняющийся богу пустоты Х’тону и призывающий отвратных существ с помощью кровавых ритуалов. Кто-то прячется, кто-то продолжает бороться, но всё, что остаётся выжившим, — это ждать смерти.

Вернуться к содержанию ↩

«Златогорье 2: Холодные небеса»

Наталия Мирошниченко

Год выхода: 2003

Платформы: ПК

Краткое описание: приключение с элементами славянской мифологии, с тайнами, сражениями и опасностями на каждом шагу

Скриншот: игра «Златогорье 2: Холодные небеса» / Burut CT

«Златогорье 2: Холодные небеса» — продолжение оригинальной игры, погружающее игрока в уникальный фэнтезийный мир, сочетающий славянскую мифологию и фантастику. Герой отправляется в опасное путешествие по заснеженным землям Златогорья, чтобы спасти свой народ от злых древних богов, стремящихся уничтожить человечество.

Эта игра — классическая RPG старой школы. В ней нужно развивать персонажа, улучшать экипировку, выполнять квесты и принимать решения, влияющие на мир и репутацию героя. Любое решение или убийство повлияет на отношение окружающих к персонажу. Так что, прежде чем размахивать оружием направо и налево, следует хорошо подумать о последствиях.

Тактические пошаговые бои требуют тщательного планирования и стратегического подхода. В начале игры герой будет один противостоять существам, возникающим на его пути, однако позже он повстречает соратников, которые будут готовы сражаться на его стороне.

Игра нелинейна. Можно пройти её разными способами и получить разные концовки. Можно спасти человечество, можно примкнуть к тёмным силам, можно самому стать богом и управлять судьбами людей. Атмосфера древнерусских легенд, разнообразные персонажи, мистические локации и сюжет, полный интриг, — всё это формирует мир «Златогорья» и делает его по-своему чарующим.

Вернуться к содержанию ↩

Tales of Arise

Наталия Мирошниченко

Год выхода: 2021

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Краткое описание: захватывающее фэнтезийное приключение, где два мира сталкиваются в эпических сражениях и эмоциональных историях, рисуя путь от рабства к свободе через магию и дружбу

Tales of Arise — последняя часть огромной серии «Tales of…». История разворачивается в фантастической вселенной, разделённой на два мира: технологически продвинутую Рену и порабощённую ей Дану. Положить конец рабству и тирании призваны бывший раб Альфен, потерявший память и способность чувствовать боль, и жительница Рены по имени Шион, которая проклята причинять боль касанием. Позже к небольшому отряду присоединятся единомышленники — волшебница Ринвелл, лорд Дохалим, его телохранительница Кисара и наёмник Лоу.

В геймплее Tales of Arise сочетаются традиционные элементы JRPG и обновлённые механики сражений. Боевая система позволяет свободно перемещаться по арене и использовать различные комбо-атаки, магические заклинания и командные действия всего отряда. Сражения проходят в реальном времени, что добавляет динамики и требует от игроков быстрой реакции и стратегического мышления. Каждый персонаж обладает уникальными способностями. Успешное комбинирование их умений — ключ к победе над сильными врагами и боссами.

Главный козырь Tales of Arise — проработанные персонажи. У каждого героя есть характер, мотивация и предыстория. Это не просто красивые болванки для разнообразия в боях, это личности, готовые рассказать свою историю у костра во время привала и поддержать главную пару протагонистов в трудную минуту. История игры затрагивает темы свободы, дружбы, любви и борьбы за справедливость.

И хоть сюжет предсказуем и в какой-то степени банален, он способен подкинуть пару твистов. Чего стоит контраст средневеково-фэнтезийной Даны и технологичной Рены, которые, как ни странно, не взаимоисключают друг друга, а дополняют, смотрясь цельно и органично в рамках одной вселенной.

Вернуться к содержанию ↩

Final Fantasy 15

Наталия Мирошниченко

Год выхода: 2016

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: смесь фэнтезийного и современного мира, где четырём друзьям надо спасти королевство

События Final Fantasy 15 разворачиваются в королевстве Люцис, которое находится на грани войны с империей Нифльхейм. Принц Ноктис Люцис Кэлум вместе с друзьями отправляется в Альтиссию, где он должен сочетаться династическим браком с принцессой Лунафрейей. Этот брак — одно из условий подписания мирного договора между государствами. Обычная миссия для наследника королевских кровей оборачивается катастрофой, которая приводит к масштабной войне.

В мире Final Fantasy 15 сочетаются элементы фэнтези и современности. Принц рассекает по просторам открытого мира на автомобиле, звонит по мобильному телефону, но в то же время искусно орудует мечами и огнестрелом. При этом локации населяют фэнтезийные существа, в городах стоят дома с интерьерами в духе средневековой классики, а главные герои используют магию. Боевая система основана на быстром и динамичном действии: Ноктис использует разнообразное оружие и магические способности, а также может призывать могущественных существ, известных как Астралы. Важная часть боёв — командная работа, так как друзья Ноктиса активно участвуют в сражениях, поддерживая его и выполняя совместные атаки.

В Final Fantasy 15 всё работает на атмосферу и эмоциональный отклик. Сюжет поднимает темы дружбы, самопожертвования и противостояния судьбе. Огромный открытый мир меняется в зависимости от времени суток в игре и выполнен крайне детализированно. Где вы ещё найдёте настолько аппетитную еду? Музыка, написанная известным композитором Ёко Симомурой, добавляет глубины и эмоциональной насыщенности игровому опыту.

Вернуться к содержанию ↩

Persona 5 Royal

Наталия Мирошниченко

Год выхода: 2019

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Краткое описание: японские школьники проникают в подсознание злодеев и меняют мир к лучшему

Persona 5 Royal — расширенная и улучшенная версия оригинальной Persona 5. Она сочетает элементы ролевой игры и симулятора школьной жизни. Действие игры разворачивается в современном Токио, где группа подростков, известных как «Призрачные воры», обнаруживает у себя способность проникать в подсознание людей. Благодаря этому они могут исправлять злодеев и искоренять то зло, которое поселилось внутри них. Главному герою вместе с друзьями предстоит стать своеобразной дланью правосудия в этом мире, при этом не забывая посещать школу и жить жизнью обычного японского школьника.

Боевая система в игре пошаговая. Главная её фича — Персоны, мистические существа, которые позволяют персонажам использовать мощные заклинания. Герой обладает уникальной способностью переключаться между разными Персонами во время боя, что позволяет ему подстраиваться под разные боевые ситуации и комбинировать атаки. Версия Royal включает новых персонажей, новые места для исследования и дополнительные сюжетные арки, которые расширяют глобальную историю и подробнее раскрывают взаимоотношения между персонажами. Также в Royal была добавлена механика Showtime — мощные комбо-атаки, выполняемые двумя подконтрольными персонажами одновременно. Благодаря им избавиться от толпы врагов можно гораздо быстрее и эффективнее.

Persona 5 Royal выделяется уникальной визуальной стилистикой, яркой анимацией и саундтреком, созданным Сёдзи Мэгуро. История наполнена эмоциями и затрагивает сложные темы, такие как свобода, справедливость, влияние психологических травм и личностный рост.

Вернуться к содержанию ↩

Anachronox

Илья Цуканов

Год выхода: 2001

Платформы: ПК

Краткое описание: JRPG без J про команду неудачников, спасающих вселенную

На релизе Anachronox воспринимали как «белую ворону». Она сильно подражала Final Fantasy: от схожей перезарядки хода персонажей длиной в несколько секунд до дизайна диалоговых окон. Вот только это американская игра, которая выходила эксклюзивно на ПК, а делали её на ранней версии движка Quake, отчего в моделях видна характерная «квадратность». В начале 2000-х годов такое сочетание казалось диким.

При этом Anachronox пропитана духом новой волны в фантастике, которую начинали как бунт против чёрствой технократичности книг Азимова, Хайнлайна и Кларка. А потому чем более странно выглядит сочетание геймплейных и стилистических элементов, тем лучше. Формат JRPG на движке Quake достаточно странный, чтобы прекрасно подходить для истории, где полно секса, наркотиков и рок-н-ролла — насколько позволяла западная пуританская политика тех времён насчёт игр хоть с каким-то бюджетом.

Персонажи в команде — один безумнее другого: от спившегося супергероя до уменьшенной версии планеты, где каждое решение принимается путём странных ультрадемократических процедур. Первая же локация — титаническая трущоба на перекрёстке миров, где постоянно меняется направление гравитации. Можно сыграть в мини-игру, чтобы главный герой станцевал стриптиз в «квартале красных фонарей» и заработал немного денег. А курсор мыши — это на самом деле бывшая девушка главного героя, сознание которой оцифровали после смерти и заточили в электронном персональном помощнике, что ей не особо нравится.

Вернуться к содержанию ↩

Earthbound

Илья Цуканов

Год выхода: 1994

Платформы: SNES, GBA, Wii U, Nintendo Switch

Краткое описание: если бы Дэвид Линч снял в 1990-х мультсериал для Nickelodeon, а потом японцы сделали из этого игру

Скриншот: игра Earthbound / Ape Inc, HAL Laboratory

Earthbound — очень контрастная игра. Обыденность в ней постоянно соседствует с чем-то сюрреалистичным и безумным, милое и смешное может неожиданно смениться серьёзным и жутким. Вот главный герой выходит из дома, чтобы пару раз ударить битой злобную ворону в крутых очках и заодно пообщаться с нелепыми обывателями в самом обычном городке. Вот наступает середина игры, и подобные моменты всё сильнее оттеняет что-то злобно-гротескное. Один из героев ради получения тайных знаний соглашается на то, чтобы древний дух сломал ему ноги и оторвал руки. Протагонист попадает на изнанку города, которая выглядит как более масштабная версия сцен из Чёрного Вигвама в финале второго сезона «Твин Пикс».

Такое нужно для того, чтобы рассказать о детстве. Когда ты ребёнок, на тебя ещё не давит большой груз опыта, притупляющий твои ощущения. Эмоции ярче, фантазия работает на полную катушку: большое кажется ещё больше, жуткое — ещё более страшным. А контрастность Earthbound, отлично подходит для того, чтобы отразить это в формате видеоигры.

Вернуться к содержанию ↩

Серия Pokemon

Олег Чимде

Год выхода: 1996 — настоящее время

Платформы: Nintendo

Краткое описание: ролевая игра о милых зверушках, которых предстоит обучать, прокачивать и выпускать в бой

Многие дети девяностых и нулевых, не особо интересующиеся играми, ошибочно полагают, что сначала был мультсериал. Ну, вы помните, какой он устроил фурор во всём мире. Но на самом деле мультики — это скорее промо, продвигающие одноимённую игру, новые выпуски которой выходят раз в несколько лет начиная с 1996-го. Мультсериал, к слову, всё ещё идёт, и главный герой Эш только недавно стал чемпионом покемонов.

Формула игры проста, но работает она безотказно. Ты исследуешь мир, ловишь разнообразных покемонов, прокачиваешь их и затем бросаешь вызов другим чемпионам. Для тех, кому этого мало, предусмотрены особые шайни-покемоны, которых очень сложно поймать. Ну и конечно же, своей коллекцией можно и нужно хвастаться перед друзьями и в онлайне.

Поиск (где нужна доля везения), коллекционирование, совершенствование своих бойцов и соревнования — вот формула, которая из года в год заставляет покемастеров отправляться в приключения.

Вернуться к содержанию ↩

Sea of Stars

Денис Князев

Год выхода: 2023

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: игра, которая взяла главное от лучших представителей жанра

Sea of Stars — современная ролевая игра канадской студии Sabotage, созданная с оглядкой на классику жанра JRPG и с большим почтением к знаковым его представителям.

События Sea of Stars происходят в фэнтезийном мире, которому угрожают злой алхимик и всякие чудовища, но сюжетная завязка и начальная мотивация главных героев, боевых магов из древней академии, — далеко не самое ценное, что есть в этой истории. Куда ценнее проработанные персонажи, живо написанные диалоги между ними, работа с окружающим миром и то, как этот мир выглядит. Sea of Stars — одна из самых красивых пиксельных игр на данный момент.

А ещё она очень дружелюбна к новичкам. Несмотря на то что эта игра — своего рода дань уважения Chrono Trigger и первым частям серии Final Fantasy, никакого опыта в жанре JRPG она не требует. Всё здесь объяснят подробно и доступно, останется только погрузиться в увлекательное приключение и насладиться потрясающе написанными диалогами.

Вернуться к содержанию ↩

SaGa Frontier Remastered

Иероним К.

Год выхода: 1997 (оригинал), 2021 (ремастер)

Платформы: ПК, PS, PS4, PS5, Nintendo Switch, Android, iOS

Краткое описание: свободная, нелинейная и запутанная антология историй об идентичности и принадлежности

JRPG нередко характеризуют как наполненные шаблонами и тропами, и SaGa Frontier помогает понять, почему за жанром закрепилась такая репутация. Есть популярный факт об истории вдохновения Хидэтаки Миядзаки при работе над Souls: в детстве он читал книги на английском, домысливая оставшееся за языковым барьером. Похожая история привела и к появлению игр SaGa. Акитоси Кавадзу — создатель серии, в которой Frontier стала седьмой частью — ориентировался на собственный опыт игры в Ultima 4. Как и Миядзаки, Кавадзу не очень хорошо понимал английский, и проходить Ultima ему приходилось методом проб и ошибок, будто ставя один большой эксперимент.

Создатели SaGa всегда пытались создать на основе этого опыта собственную парадигму дизайна — как результат, серия сильно отличается от соседних Final Fantasy и выделяется на их фоне, но из-за этого и сложно объяснить, как в неё вообще играть. Frontier при этом оказалась нетипичной даже для собственной серии. На выбор даётся семь героев (позже появится восьмой), каждый со своей историей: от бывшей фешен-модели, несправедливо обвинённой в убийстве супруга, до собранного из хлама робота, общающегося с осьминогом-инженером. Их истории не складываются в большую сказку о спасении мира — и вообще скорее похожи на многоэпизодные притчи, чьи герои иногда оказываются на одной сцене. Большинство этих встреч не предопределены и зависят от того, насколько игрок готов следовать полупрозрачным нитям личных сюжетов.

SaGa Frontier непросто рекомендовать, потому что она будто бы и не отвечает большинству привычных запросов, да ещё и требует от игрока готовности то нестись по рельсам истории, то в прямом смысле странствовать по миру. На постижение различий между героями может уйти не один час, новые приёмы они разучивают прямо во время битв. Так же нетипично для устоев жанра иногда двигается и сюжет — если приходится что-то искать, то без монтажных склеек; а иногда проигрыш в битве и вовсе может стать частью общей истории. В 1997 году, когда не было доступных интернет-гайдов и близких по духу игр, подобный выход из жанровой зоны комфорта было легко счесть очевидным недостатком, но сегодня SaGa Frontier намного легче оценить по достоинству.

Вернуться к содержанию ↩

Lisa: The Painful

Иероним К.

Год выхода: 2014

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: садистский, психоделичный и мрачный антивестерн о неспособности пережить травмы прошлого

Как говорил Рон Перлман во вступлении к Fallout, война никогда не меняется. Поэтому самое интересное нередко происходит уже после апокалипсиса. Мир в Lisa: The Painful, например, остался без женщин. Теперь всё делается силами мужчин, на глазах мужчин, для мужчин и против мужчин. Такой мир уже физиологически был просто обречён на вымирание, пока однажды в нём не появилась девочка. Не Лиза из названия игры — девочку назвали Бадди — «приятель» в переводе с английского.

Разумеется, Бадди у нас отнимут, и всю остальную игру мы будем пытаться её спасти, не задаваясь вопросом, нужно ли ей вообще спасение.

Lisa the Painful откровенно иронизирует и издевается как над игроком, так и над обитателями собственного мира. Несмотря на традиционный для жанра механизм прокачки, игра всегда находит способ донести боль лишения. Возможно, именно поэтому Lisa исполнена не в привычной вертикальной перспективе или изометрии, а в 2D с видом сбоку — так намного легче передать боль падений и долгие бесполезные подъёмы. Иногда смертельная яма поджидает нас на следующем экране, и в неё легко упасть просто по инерции — в то же время можно подойти к очередному поджидающему нас бандиту сзади, отчего он упадёт и сломает шею. Останется в живых, но беспомощным — так смешнее.

Каждый подобный момент в Lisa собран вручную; хотелось бы сказать «с любовью», но стоит сказать скорее «остроумно». Причём каждая умелая насмешка судьбы над нами всегда грозит чем-то серьёзным. Чаще всего — выбором между всеми накопленными вещами или жизнью вызывающей сочувствие бестолочи, которая в то же время является нашим единственным другом. Потом на карту будут поставлены наши конечности, ещё больше жизней. Каждый следующий километр нашего пути будет окроплён всё большей кровью, а ставки продолжат повышаться.Даже отдыхать здесь небезопасно.

И вот ведь какая ирония — в мире Lisa никто толком не научился не просто строить, но вообще воображать будущее, к которому можно было бы стремиться. Все здесь либо осмысливают собственные травмы, либо пытаются от них скрыться. И мы сами хоть и живём в бескрайней пустыне, но видим перед собой единственный путь к цели, с которого нельзя сойти для помощи очередной деревне.

В общем, Lisa: The Painful — это сразу и «Турбо-пацан», и «Бойцовский клуб», и Earthbound, и «Крот» Алехандро Ходоровски. Смесь горючая, после которой стоит остыть, но прошибающая без всяких оговорок и поддавков.

Вернуться к содержанию ↩

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Иероним К.

Год выхода: 1995, 2010

Платформы: PS, PlayStation Portable, Sega Saturn, Nintendo Super Famicom

Краткое описание: «Песнь льда и пламени» в форме тактической RPG с потрясающим текстом и сложными дилеммами.

Ещё до публикации первых книг цикла «Песни льда и пламени» в Японии уже вышло похожее по темам и атмосфере произведение — но не роман, а видеоигра. Ясуми Мацуно, один из немногих геймдизайнеров, дважды за свои игры отхвативший 40/40 от журнала Famitsu, вдохновлялся политикой и историческими конфликтами в Европе и Азии. В то же время его интересовали вопросы «великих личностей» и их роль в политических катаклизмах. Как и в ранних книгах Мартина, в Tactics Ogre где-то на периферии истории маячит совсем древняя магия, питающая космос этого мира.

Поэтому игра при своей внешней милоте и пасторальности регулярно скалит зубы. В ней нет места ставшей популярной намного позже серой морали, где будто бы никто ни в чём не виноват и у всех есть своя правда. Возможно, в мире и правда нет однозначно положительных персонажей и белоснежного света, но совершенно точно есть тьма человеческих амбиций. И это не универсальный ярлык для человечества — некоторым героям всегда удаётся сохранить собственный моральный стержень. Возможно, это окажется под силу и игроку.

Tactics Ogre — игра о вынужденном выборе и дилеммах без очевидного решения. Она не даёт нам выбора между «утопить кучу милых щенят» и «накормить голодающих детей», а пространство для доступного выбора разумно разделяет между геймплеем и повествованием. Бои в ней похожи на асимметричные шахматы с прокачкой, отчего её и причисляют к классике тактических RPG, но тут ещё можно отыграть ход назад. В то же время несколько сказанных в нужный момент слов могут повернуть вспять ход истории.

Вернуться к содержанию ↩

Undernauts: Labyrinth of Yomi

Иероним К.

Год выхода: 2020

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: богатый на выдумку современный японский данжен-кроулер

Как и Ys: The Oath in Felghana из списка выше, Undernauts берёт аскетичностью и фокусом на игровом процессе. Жанрово она представляет собой хрестоматийный пример современного, но во многом классического данжен-кроулера от первого лица. С совершенно ненавязчивым сюжетом, но большой выдумкой в плане дизайна чудовищ, которых нужно уничтожать.

Лабиринт Йоми из названия игры дарует людям особые силы, действующие в его пределах. В глубинах лабиринта добывается материал арген, от которого зависит технологический прогресс человечества. За нашими спинами двери запираются, и мы время игры мы становимся узниками этих катакомб. Это, впрочем, весьма формальный повод для того, чтобы мы в очередной раз отправили свою команду на исследование лабиринта.

В Undernauts многое сделано не только для того, чтобы зацепить игроков ярким визуальным оформлением, но и для того, чтобы убрать привычные источники раздражения — от необходимости повторно выбирать лучшие атаки в конкретном бою до отсутствия интересных системных механик. В целом это не самый трудный представитель жанра, но определённо один из самых ярких, позволяющих получить осмысленный опыт игры и ощутить завершённость.

Вернуться к содержанию ↩

Chrono Trigger

Иероним К.

Год выхода: 1995

Платформы: ПК, SNES, PS, Nintendo DS, Android, iOS

Краткое описание: нестареющая классика JRPG о путешествии к концу времён и обратно

Chrono Trigger можно считать своего рода единственным альбомом супергруппы настоящих звёзд: автор Dragon Quest Юдзи Хории сотрудничал с Хиронобу Сакагути на пике карьеры последнего; за дизайн отвечал Акира Торияма; музыкой занимались Нобуо Уэмацу, Ясунори Мицуда и Норико Мацуэда. С такой плотностью талантов на решающих должностях сделать что-то меньшего калибра было бы попросту стыдно. Даже спустя почти 30 лет со дня выхода Chrono Trigger продолжает оставаться на верхних строчках различных топов RPG всех времён.

При этом, если разбирать проект на отдельные элементы, в них нет ничего настолько выдающегося: за узнаваемым стилем Ториямы нам открываются вроде бы типичные портреты героев, вселенское зло не наделено особенно хитрыми мотивами. Вероятно, простым секретом настолько явного успеха игры оказался темп, с которым мы несёмся по живописным локациям. Для JRPG это вообще критически важно: умение быстро протащить игрока по важным ключевым событиям, не создавая у него ощущения езды по эскалатору, требует огромного опыта. Помогают этому и динамичные битвы, и отсутствие гринда, как и прочего геймплея ради галочки и массы. При такой фокусировке Chrono Trigger ещё и выруливает сразу к нескольким концовкам приключения.

Иногда кто-то говорит, что Chrono Trigger бессмертна и безвременна, хоть и сама посвящена скачкам по времени. Здесь не врут — она действительно не выглядит продуктом ряда компромиссов между творческими амбициями и какими угодно ограничениями. Но не так давно нас покинул Акира Торияма — человек, подаривший Chrono Trigger огромную часть её идентичности и повлиявший на массовую культуру намного сильнее, чем кажется на первый взгляд. Вероятно, в будущем мы будем ценить Chrono Trigger ещё сильнее — именно как возможность прикоснуться к таланту людей, без которых эта индустрия была бы намного скучнее и которых уже с нами нет.

Вернуться к содержанию ↩

Final Fantasy 6

Иероним К.

Год выхода: 1994

Платформы: ПК, SNES, PS, PS4, PS5, Nintendo Switch, Game Boy Advance, Android, iOS,

Краткое описание: лебединая песня двумерных JRPG от Square и история о том, как пережить конец света

Final Fantasy 6 частично повторила судьбу World of Xeen, но в рамках JRPG. В Square продолжали повышать ставки с каждой новой частью серии, но этого явно уже не хватало: к 1994 году поклонники серии выучили повторяющиеся эпизоды наизусть: доблестные юные воины бросают вызов магическим тиранам, корни мира поддерживает сияние кристаллов, хотя бы раз мы обязательно оседлаем гигантских цыплят. Нужно было что-то качественно новое. Как и в случае с упомянутой Might & Magic, из шестой «Финалки» получилась одна из самых масштабных двумерных JRPG.

Final Fantasy 6 можно поделить на две половины. В первой мы движемся по сюжетным рельсам и знакомимся с нашей бандой смельчаков. Игроку практически не дают заплутать и забыть о центральном конфликте, пока мы не доберёмся до злодеев, чью работу мы успели увидеть за время путешествия не раз. Нам не удаётся сорвать их планы.

Именно тогда огромное количество игроков увидели, каким может быть конец света. Его, конечно, в играх показывали и раньше, но между выразительными средствами в Missile Command и Final Fantasy 6 лежит технологическая пропасть в несколько поколений. Вдвойне поразительно, что здесь Final Fantasy отказывает нам в возможности что-то изменить: прокачка, экипировка и самая мощная магия в наших руках не могут противопоставить силам зла ничего; это происходит в угоду повествованию.

Вторая половина Final Fantasy 6 — более открытая и нелинейная — посвящена тому, как герои переживают утрату мира, их способности воспрять духом после поражения. И уже потом, по 17-минутному органному безумию на фоне, мы поймём, что теперь должны победить зло куда более страшное.

Final Fantasy 6 стала лебединой песнью для SNES и одной из крупнейших игр поколения 16-битных консолей. Но намного важнее то, какая в ней была рассказана история и какими средствами.

Вернуться к содержанию ↩

Gungnir

Иероним К.

Год выхода: 2011

Платформы: PlayStation Portable

Краткое описание: жёсткая тактическая RPG с пошаговой боевой системой и менеджментом времени

При всей народной любви к Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre как главным тактическим RPG, для некоторых один из их немногочисленных изъянов заключается в том, что они недостаточно сложные. Рано или поздно игрок находит наиболее хорошо работающие стратегии, развивает своих любимчиков и проходится ураганом по вражеской территории. Что ж, именно для них существует Gungnir.

Gungnir вряд ли можно назвать оригинальной с первого взгляда, но игры студии Sting в принципе обладают большой глубиной и механической сложностью, незаметной со стороны. История здесь написана простым, но непривычным для жанра способом. В ней снова банда благородных угнетённых противостоит бесчеловечному правлению диктатора. Непривычное состоит в том, что игрок постоянно находится в позиции слабого и всегда сражается с силами, явно превосходящими его как в числе, так и в подготовке. В одной из первых же битв от смерти в бою с очередными псами империи нас спасает божественное провидение — главный герой получает в распоряжение волшебное копьё, бьющее молниями по всем без разбору. Если бы у нас было слово для злобного чуда, несущего смерть, оно бы здесь подошло.

Возможность не прибегать к помощи божественных даров смерти становится привилегией умелых стратегов. В бою же раскрывается и глубина местной боевой системы: несмотря на пошаговость, ключевым ресурсом здесь выступает тугоплавкое время, а шансы на победу зависят не столько от индивидуальной силы конкретного бойца, сколько от нашего умения координировать их действия. Повествование в Gungnir тоже постепенно обретёт глубину, но то, ради чего в неё стоит играть, лежит в области ощущений высвобождения из тисков безвыходных ситуаций на поле боя, а ещё в особенном чувстве времени. И это в пошаговой TRPG!

Вернуться к содержанию ↩

Lost Odyssey

Иероним К.

Год выхода: 2007

Платформы: Xbox 360

Краткое описание: меланхоличная JRPG о бремени бессмертия, памяти и времени

Несмотря на то что сразу несколько игр Хиронобу Сакагути мелькают в этом материале, есть у мэтра и собственный период упадка. Пришёлся он на период между производственным адом полнометражной Final Fantasy: Spirits Within и попытками понравиться массовой западной аудитории с помощью работы вне Square. После основания студии Mistwalker Сакагути заключил сделку с Microsoft и приступил к разработке RPG под названием Lost Odyssey для Xbox 360 (параллельно Square и сама пыталась выйти на платформу с The Last Remnant).

От Final Fantasy эта работа Сакагути отличается прежде всего тональностью. Мы бессмертны и меланхоличны, но ничто вокруг нас не вечно. Частью игрового текста занимался писатель Киёси Сигэмацу, благодаря которому история насыщена здоровым пафосом. Работы композитора Нобуо Уэмацу, не растерявшего хватку, только подчёркивают этот пафос.

Как и создатели некоторых других выдающихся JRPG в этом списке, разработчики Lost Odyssey сделали несколько важных шагов, чтобы не провалиться в пучину бессмысленного гринда и щёлкания одних и тех же кнопок: опыта за уничтожение старых врагов дают всё меньше, атаки усиливаются с помощью несложного подобия QTE-механики, выведенный из строя герой поднимается на ноги спустя несколько ходов. Хоть эта игра и стала заложницей платформенного брака по расчёту, в ней явно видна зрелость авторов и умение поставить геймплей на службу истории без ущерба для себя.

Вернуться к содержанию ↩

Серия Shiren the Wanderer

Иероним К.

Год выхода: 1995–2024

Платформы: ПК, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo Super Famicom, Nintendo 64, Nintendo Wii, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo Switch, Dreamcast

Краткое описание: серия роглайтов с богатой историей и акцентом на эмерджентности

Shiren the Wanderer является частью большой серии Mystery Dungeon, давно превратившейся в собственный поджанр. Изначально заголовок Mystery Dungeon носили данжен-кроулеры с видом сверху студии Chunsoft, сделанные по различным лицензиям — от Dragon Quest до Pokemon. Название Shiren the Wanderer получила подсерия с оригинальными персонажами.

С 1995 по 2024 год по Shiren the Wanderer вышло множество игр и различных переизданий с примерно одной структурой: исследуем «таинственное» (то есть случайно сгенерированное) подземелье и пытаемся добраться до конца. Иногда подземелья заменяются на раскиданные по острову лабиринты или башню, но в общем процесс остаётся прежним.

Время в подземельях движется только одновременно с нашим героем (да, как в Superhot), так что у нас всегда есть время, чтобы достать нужный предмет из инвентаря, но с каждым движением враги будут подступать ближе. Пространства для ошибки, впрочем, всё равно не настолько много, так как постепенно нас одолевает голод и, если долго не есть, мы начнём терять здоровье.

Эта простая структура в Shiren the Wanderer наделена кучей возможных и взаимосвязанных эффектов. Как и в Dark Souls, страдания игрока здесь служат скорее источником эмерджентной комедии. Участь превращённого в беспомощный онигири или зажатого в тиски двумя слабыми, но способными к гипнозу монстрами одновременно незавидна и смешна.

Вернуться к содержанию ↩

Phantasy Star 4: The End of the Millennium

Иероним К.

Год выхода: 1993

Платформы: Sega Genesis

Краткое описание: космическая научно-фантастическая JRPG о проблемах планетарной экологии и вселенском зле

Серия Phantasy Star выделялась не только из-за платформы — для JRPG привычной считалась SNES, а не Sega Genesis, — но и из-за отказа от фэнтезийной эстетики в пользу научной фантастики. Впрочем, стержневой конфликт игры всё равно крутится вокруг противостояния тёмным силам.

Вообще, серия Phantasy Star была многотомным эпосом: события сиквелов развивают предпосылки прошлых частей, даже скачки в тысячи лет между играми не разрывают причинно-следственных связей. Четвёртая игра в серии рассказывает о событиях между Phantasy Star 2 и Phantasy Star 3, но в плане геймплея это наиболее развитая и отполированная глава космической саги.

Дело, как можно приметить по некоторым JRPG из этого материала, в темпе происходящего. Стычки с врагами проходят быстро, и они опасны, заблудиться в подземельях теперь намного сложнее, чем раньше, сюжет регулярно выходит на передний план.

Вернуться к содержанию ↩

Shin Megami Tensei 3: Nocturne

Иероним К.

Год выхода: 2003

Платформы: ПК, PS2, PS4, PS5, Nintendo Switch

Краткое описание: путешествие полудемона по Токио после конца света и притча о том, каким построить новый мир

Именно с обложки европейского издания Nocturne по интернету разошлась забавная плашка-мем «featuring Dante from the Devil May Cry series», но сейчас мы вспоминаем об игре не поэтому. Третья большая игра в серии SMT до сих пор остаётся образцом непревзойдённого художественного дизайна и спартанской требовательности к аудитории.

Апокалипсис на момент игры — уже сложившийся и неискоренимый факт, и кучка оставшихся в живых людей разбрелась кто куда перестраивать мир по своему замыслу. Из конца света никто не делает большой трагедии — до него всё было немногим лучше. Для нас же это повод полюбоваться самыми выразительными образами постапокалиптического Токио, превращённого в царство демонов.

И в этом царстве нам предстоит стать королём. Nocturne известна своей жёсткостью по отношению к игроку: придётся как следует изучить все слабые точки и сильные стороны демонов, чтобы и побеждать их, и грамотно распоряжаться ими в качестве слуг.

Вернуться к содержанию ↩

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Илья Цуканов

Год выхода: 1997

Платформы: ПК

Краткое описание: ролевая игра про постъядерную эпоху

Скриншот: игра Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game / Black Isle Studios

Fallout — это игра про изгнание из рая. Люди устроили себе атомный апокалипсис, отчего покончили с более благополучной эпохой, когда вероятность голодной смерти была существенно ниже, а заботиться о нападениях гигантских скорпионов не требовалось. В убежищах сохранились блага из старых времён — но в финале главного героя оттуда изгнали, потому что он познал жизнь на пустошах, полную ужасов и искушений.

В то же время Fallout о том, что никакого рая нет — есть лишь другой уровень ада. Чем дольше всматриваешься в то, каким был прошлый мир, тем больше видишь греха. Правительство проводило ужасные эксперименты над людьми, лишь бы это помогло в войнах за нефть. Смотритель убежища, хранитель старых ценностей, лишь упивается своей властью, ему плевать на то, что происходит снаружи. Самые радикальные строители нового порядка просто повторяют худшие практики прошлого, считая, что так они создадут лучший мир.

И такой сюжет подаётся безо всяких нравоучений. Игру вполне можно воспринимать и как очередную трешовую историю, где в стильной броне отбираешь у роботов бластеры, чтобы аннигилировать мутантов.

Вернуться к содержанию ↩

The Age of Decadence

Илья Цуканов

Год выхода: 2015

Платформы: ПК

Краткое описание: духовная наследница первых частей Fallout про постапокалипсис; действие происходит в высокотехнологической цивилизации, напоминающей Римскую империю

В 2000-х годах западные фанаты RPG, как и все остальные игровые фанаты, ютились на форумах. В таких местах взгляды игроков мутировали в сторону специфичных идей, непонятных широкой публике, куда быстрее, чем в более многолюдных современных соцсетях. К тому же в те годы жанр находился в упадке, новые проекты в подобном стиле выходили редко. А культовые студии решили делать игры для более массовой аудитории, что ещё больше злило фанатов RPG.

Потому на форумах регулярно предлагали самим сделать ролевую игру, чтоб было как встарь. Но в те времена эта затея отличалась особенным сумасшествием. Не было ни нормальных цифровых площадок для продажи, ни удобных способов краудфандинга. Небольшой команде без денег хватало бы проблем даже с самыми базовыми инструментами для разработки. На реализацию той безумной идеи решились бы только адовые энтузиасты.

The Age of Decadence — самый яркий продукт форумных брожений той эпохи. Её делали 11 лет. Даже в начале 2000-х её графику назвали бы устаревшей. Игра абсолютно недружелюбна к новичкам в жанре, без опыта чего-то подобного они рискуют так и не суметь добраться даже до конца первого акта. Но зато это духовная наследница Fallout, где всё, что любят хардкорные фанаты жанра, умножили в пару раз: развилки — на каждом шагу, любой квест можно решить через диалоги, бои — тотальное хардкорище, игровой мир кажется ещё более безнадёжной дырой, чем постъядерные США. Правда, The Age of Decadence нравится далеко не всем любителям старых RPG: уж слишком странными могут показаться некоторые решения, придуманные на форумах 2000-х.

Вернуться к содержанию ↩

Planescape: Torment

Илья Цуканов

Год выхода: 1999

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Android, iOS

Краткое описание: фэнтезийная партийная RPG про город в центре мироздания, где заставляют отвечать на вопрос «Что может изменить природу человека?»

Представьте себе партию в D& D, которую во второй половине 1990-х Трент Резнор рьяно проводит для кружка философов, но при этом все плохо читали правила, посвящённые сражениям. Вот так можно описать Planescape: Torment. Потому что это очень бунтарская по отношению к стандартам D& D игра, в которой полно разговоров и метафизики, а сражения задвинуты глубоко на второй план.

Тон игры одновременно угрюмый и насмешливый. Главный герой — патлатый бессмертный татуированный бугай, похожий на труп. Вокруг постоянно всякие трущобы, где зомби вместо доски объявлений, а в баре выпивают ангелы и демоны, наблюдая за вечно пылающим магом. Протагонист копается в своих кишках и на спор выворачивает себе шею. Все персонажи маются от каких-то страстей, которым потакают магия и странные правила вселенной. А саундтрек делал Марк Морган — большой поклонник Nine Inch Nails, просто обожающий писать напряжённый эмбиент.

Вернуться к содержанию ↩

Dragon Age: Origins

Илья Цуканов

Год выхода: 2009

Платформы: ПК, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: кровавая духовная наследница Baldur’s Gate

На Западе существует довольно радикальное разделение RPG на партийные и мейнстримные высокобюджетные. Первые очень неторопливые и хардкорные, в них ценятся глубокие тактические сражения и долгие вдумчивые разговоры, а ещё они, как правило, сделаны небольшими командами. Во вторых ставка сделана на экшен, простоту, кинематографичность и прочие прелести крупного бюджета.

Dragon Age: Origins расположилась идеально посередине между этими двумя категориями. Она не растеряла долгих тактических сражений, диалоги в ней ветвисты, а всю партию героев можно убить своим же фаерболом. Но в то же время она настолько доступна новичкам, что вполне сгодится в качестве первой игры в жанре. Битвы проводятся в реальном времени настолько динамично, насколько это возможно, чтоб не терять глубину стратегического планирования. В них регулярно показывают настолько зрелищные кат-сцены, насколько их могли такими сделать в конце 2000-х. Общий стиль вторит мейнстриму той эпохи: приглушённые цвета, серая мораль, «взрослый» сюжет с матами и бесконечные потоки крови.

Вернуться к содержанию ↩

Baldur’s Gate 3

Илья Цуканов

Год выхода: 2023

Платформы: ПК, PS5, Xbox Series S/X

Краткое описание: фэнтезийная пошаговая партийная RPG про попытку удалить из головы неудаляемую личинку мозгоеда

Dragon Age: Origins и Baldur’s Gate 3 во многом схожие игры. Обе — высокобюджетные партийные фэнтезийные западные RPG и наследницы Baldur’s Gate в том или ином виде. Различаются подходы к тому, как они привлекают широкую аудиторию. BioWare всячески шла на компромисс с представлениями о том, что нужно мейнстриму. Larian решила подчеркнуть достоинства жанра и уже с их помощью привлечь больше внимания.

Потому Baldur’s Gate 3 — очень максималистская игра. На первое прохождение с дополнительными квестами лучше выделить около сотни часов. Проверок навыков много — и каждый раз их смакуют, заставляя ждать броска огромного дайса. Простор для оптимизации прокачки и снаряжения гигантский: от откровенного манчкинства с богоподобными билдами до самых нелепых сборок, превращающих игру в постоянную комедию положений. Сражения пошаговые, и в них такое число возможных действий, что, если проявить смекалку, многие сражения можно заканчивать чуть ли не за один ход. Максимально богат даже спектр эмоций во время прохождения: от весёлых разговоров с нелепыми животными до сцен, где жести не меньше, чем в хоррорах.

Вернуться к содержанию ↩

Drakensang: The River of Time

Илья Цуканов

Год выхода: 2010

Платформы: ПК

Краткое описание: фэнтезийное приключение а-ля Baldur’s Gate, но в куда более скромных масштабах

Обычно у фэнтезийных ролевых игр трёхактная структура. Сперва герой начинает приключение, знакомится со своими первыми спутниками и разбирается с локальными конфликтами. В финале первого акта оказывается, что проблема куда масштабнее, из-за чего повышаются ставки. А уже в третьем персонажи вовсю готовятся убить бога или того, кто хочет быть богом. (Первое чаще в JRPG, второе — в западных ролевых играх. Вот именно это можно было бы назвать ключевым различием между двумя ветвями жанра.)

В Drakensang: The River of Time первая арка классического фэнтезийного приключения растянута, по сути, на целую игру. И это хорошо, потому что сюжеты про спасение вселенной порой сильно надоедают. А тут главная угроза — речные пираты, так что можно не переживать за судьбы мира, сосредоточиться на историях нескольких обаятельных персонажей и наблюдать за симпатичными локациями, которые будто бы проникнуты ностальгией по более простым временам.

Вернуться к содержанию ↩

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Илья Цуканов

Год выхода: 2001

Платформы: ПК

Краткое описание: пошаговая (реалтаймовая) партийная RPG про классический фэнтезийный мир, переживающий индустриальную революцию

В ролевых играх регулярно дают примерить роль бунтовщика, полицейского, участника гражданской войны или кого-то другого, плотно связанного с конфликтом внутри общества. Вот только обычно не слишком хорошо чувствуются причины того, почему все вообще схватились за оружие. У главного героя трагедия и конфликт, но отходишь на пару шагов от основного сюжета — и всем как-то всё равно.

В Arcanum же ощущается постоянное напряжение из-за противостояния магии и технологий, которые попросту не могут существовать рядом друг с другом. Волшебники готовы идти на теракты и взрывать паровые машины, чтоб получить возможность творить хоть какие-то заклинания. В поездах магов выталкивают в особый последний вагон, чтобы ничего не сломалось. Конфликт даже внутри самого главного героя: нельзя одновременно прокачивать и магию, и технические навыки — придётся выбирать.

Вернуться к содержанию ↩

Disco Elysium

Илья Цуканов

Год выхода: 2019

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: диалоговая RPG про алкоголика с амнезией в странном мире летающих островов, где есть такие знакомые нам проблемы

У Disco Elysium есть хороший перевод на русский. Который вышел год спустя. А на релизе я столкнулся с оригиналом и быстро понял, что мой уровень английского критически ниже, чем требуется для прохождения. Но я не сдался и обложился словарями, в которые заглядывал во время чуть ли не каждого диалога, чтобы пройти эту игру. Уже в самом начале сюжет обещал нечто особенное, ведь главный герой не понимал, что вообще происходит, и постоянно общался с более чем двадцатью голосами в своей голове, которые друг с другом спорили, предлагали действовать неадекватно или проявлять гениальность уровня Шерлока Холмса.

Но даже сквозь эту завесу из запутанных англоязычных диалогов, где легко могут упомянуть сленг американских портовых рабочих 1920-х, в итоге всё равно проступало нечто такое знакомое. Споры о коммунизме на фоне раздолбанной улицы. Хищнический капитализм и беззаконие. Тотальная безнадёга, сочетающаяся с полным абсурдом. В общем, игру можно было бы легко назвать A Post Soviet Role-Playing Game.

Вернуться к содержанию ↩

Jagged Alliance 2

Илья Цуканов

Год выхода: 1999

Платформы: ПК

Краткое описание: симулятор хорошей ЧВК в Латинской Америке с пошаговыми сражениями

Вас отправили свергать злобную диктаторшу, захватившую власть в небольшой латиноамериканской стране. При этом вы во главе отряда харизматичных наёмников. И вы не занимаетесь военными преступлениями — хотя наблюдаете за тем, как этим занимаются враги. Да, звучит как сюжет самого типичного боевика 1990-х.

Ощущение того, что перед вами адаптация какого-нибудь неизвестного боевика со Шварценеггером, усиливают бойцы, которых вы нанимаете. У каждого из них свой яркий характер, который они постоянно показывают не только на словах, но и на деле: требуют регулярной зарплаты, могут ссориться с другими наёмниками, а также, например, страдать наркозависимостью или уходить со скуки из отряда, если вы редко устраиваете резню. Не так уж часто увидишь, чтоб персонажи из RPG намеревались свалить из вашего отряда, как только им что-то не понравится.

Вернуться к содержанию ↩

Silent Storm

Илья Цуканов

Год выхода: 2003

Платформы: ПК

Краткое описание: тактическая пошаговая RPG про Вторую мировую, но с технологиями из конспирологических теорий

На самом деле ролевых игр, посвящённых Второй мировой, не так уж мало: от Weird Wars с геймплеем в духе Baldur’s Gate, где можно выбрать класс «философ» и взять перк «алкоголик», до Gerda, в которой сделан упор на тексты — почти как в Disco Elysium. Но из-за того, что совмещать такую тематику с системой прокачки любят в основном в Европе, про такие игры практически не говорят в американских изданиях и блогах.

Иногда вспоминают только Silent Storm. Хотя она заслуживает больше внимания: это же одна из лучших тактических RPG. Среди игр жанра у неё, кажется, нет достойных конкурентов в части разрушаемости зданий — её нужно всегда учитывать во время перестрелок. Да и в части вариативности способов прохождения она даст фору даже классике вроде Jagged Alliance или X-COM: бойцы могут быть хоть скрытыми разведчиками, предпочитающими тихо подползти к врагу и зарезать его ножом, хоть пулемётчиками, стреляющими на слух, чтобы упреждать возможные засады.

Вернуться к содержанию ↩

Shadowrun: Hong Kong

Иероним К.

Год выхода: 2015

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: технотриллер по яркой настольной игре, где сочетаются киберпанк и фэнтези

Shadowrun известна как крутая настолка и видеоигра из далёких 1990-х, смешавшая в себе целую кучу штампов из фэнтези и киберпанка: орки подрабатывают в трущобах уличными шаманами, хакеры прячутся глубинах домов, по разбитым тротуарам ходят киберсамураи.

Сегодня такое наследие ассоциируется скорее с каким-то ширпотребом и обременяет серию, но все эти знакомые тропы в Shadowrun использованы для того, чтобы рассказывать мрачные истории в жанре атмосферных технотриллеров. Shadowrun: Hong Kong, как и предшествующие ей игры перезапуска 2013 года, не стала исключением. Наука здесь соседствует с восточным мистицизмом и демонами, что неожиданным образом роднит её с некоторыми играми Shin Megami Tensei. Только баланс здесь сдвинут с прикладной демонологии в сторону осязаемого киберпанка.

Hong Kong и Shadowrun в целом можно порекомендовать как любителям не очень нервного сочетания тактической боёвки и сюжетов о грандиозных махинациях, так и изголодавшимся по ярким персоналиям из золотого фонда BioWare: русский взломщик с дроидом по имени Кощей, гуль-самурай, пытающийся примирить людоедские наклонности со стремлением к социальному, и подозрительно врущий о собственном прошлом кибердоктор украсили бы собой игры с куда более высоким бюджетом.

Вернуться к содержанию ↩

Caves of Qud

Иероним К.

Год выхода: 2015

Платформы: ПК

Краткое описание: roguelike-RPG, в которой всё можно превратить во что-то (или кого-то) ещё, включая себя. Не всегда по желанию

Даже если бы Caves of Qud состояла из одного лишь экрана генерации персонажа, она уже заслуживала бы упоминания хотя бы как нарративная RPG. Где ещё наш постгуманистский человек может нацепить клюв, генерировать электричество, отрастить дополнительную пару ног (или голову с сердцем), страдать от близорукости, непроизвольного самовоспламенения и создания пространственно-временных искривлений? Кроме этой игры, кажется, нигде.

Появившийся в 2015 году один из самых безумных роглайков Caves of Qud постепенно оброс нарративными структурами, сюжетами и решениями, позволяющими новичкам пройти первые мили по миру настолько далёкого будущего, что homo sapiens в нём смотрится если не вымершим, то очень далёким. Лава здесь может легко превратиться в воду, стены исчезают, плоть горит, светится и меняется. Удивительно, что в этом мире вообще кто-то выживает без ежесекундных метаморфоз.

Вдохновлённая ролевыми настолками Dungeons & Dragons и Gamma World, Caves of Qud в последние годы напоминает большие книги вроде научно-фэнтезийной «Книги Нового Солнца» Джина Вулфа и «Умирающей Земли» Джека Вэнса. Для видеоигр подобные сравнения — безусловная похвала.

Вернуться к содержанию ↩

Серия Heroes of Might and Magic

Иероним К.

Год выхода: 1995–2015

Платформы: ПК

Краткое описание: серия «матрёшечных» гибридов RPG и пошаговых стратегий

Несмотря на культовый статус в глобальном видеоигровом сообществе, серия Heroes of Might & Magic объединяет целое поколение именно русскоязычных геймеров. Гобеленовая графика HoMM 3 для многих из нас стала первым столкновением с красотой, «астрологи объявили неделю…» превратилось в шаблон для мемов, понятный и эсэмэмщикам, и даже не погружённым в игры людям. К тому же именно среди заставших расцвет серии распространено особенно нежное отношение к ней и как к игре в принципе, и как к народной соревновательной дисциплине.

И всё же у серии не очень много идейных подражателей, не говоря уж о последователях, развивающих её идеи. Основа Heroes of Might and Magic при этом обманчиво проста: классические фэнтезийные фракции сражаются между собой. Но разворачиваются битвы не по правилам распространённых в 2000-х RTS, а по формулам, более близким DotA и тогда ещё не оформившемуся жанру MOBA-игр, растянутым до воистину эпических пропорций.

Герои под нашим управлением множество ходов накапливают силу, оснащают свои войска и развивают свои столицы, пока их фигурки не схлестнутся в бою. Одно столкновение, и карта мира сменяется полем брани, где десятки, сотни и тысячи юнитов оформлены представляющими их фигурами. Некрополь двигает фигурку скелета-арбалетчика, символизирующую войско в несколько тысяч таких воинов, и они убивают несколько титанов, также заключённых в одной фигурке. Легко списать такую вложенность и склонность игр к абстракциям на технологические ограничения, но и сегодня «матрёшечность» «Героев» выглядит элегантным способом заставить игрока думать именно как полководец.

Серия никогда не стояла на одном месте слишком долго и могла легко поменять множество вещей уже в следующей номерной части — про HoMM 4 и сегодня нередко можно услышать, что это «хорошая игра под неправильной вывеской», хотя можно было бы просто закрепить успех «тройки». Кажется, сегодня у HoMM больше падений, чем взлётов, но подняться так высоко, как это смогла сделать серия с третьей по пятую части, удалось далеко не каждой известной линейке игр.

Вернуться к содержанию ↩

Mount & Blade: Warband

Илья Цуканов

Год выхода: 2010

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: симулятор рыцаря на осколках ненастоящего средневекового государства

Mount & Blade показывает порядки средневековой Европы очень упрощённо, но неплохо передаёт суть. Феодалы во многом подобны современным бандитам, которые то крышуют, то грабят простых людей. Рыцари также чтут иерархию своих банд и готовы вписаться в стрелку за своего авторитета, чтобы доказать свою лояльность и получить выгоду. Но нет ни рыцарской, ни бандитской чести, отчего можно в любой момент попытаться кинуть своё начальство.

А ещё в Mount & Blade чуть ли не лучшая реализация сражения тех времён. В них обычно участвует всего несколько десятков человек. Как-то внятно управлять своим войском в разгар побоища почти невозможно. Полем боя правит конница, которая буквально сносит пехоту, еле-еле способную принять боевой порядок. Но и даже закованным в броню рыцарям лучше не задерживаться рядом с немытыми крестьянами: зазеваешься — и вот ты на земле в окружении врагов.

И не стоит забывать о модификациях. У Mount & Blade одно из самых активных модмейкерских сообществ, где постоянно делают что-то интересное. Чего хотя бы стоит мод «Огнём и мечом» про реалии Восточной Европы XVII века, который в России даже официально издавали на отдельном диске.

Вернуться к содержанию ↩

«Корсары: Город потерянных кораблей»

Илья Цуканов

Год выхода: 2007

Платформы: ПК

Краткое описание: симулятор пирата Карибского моря

Скриншот: игра «Корсары: Город потерянных кораблей» / «Акелла»

Это одна из тех российских игр, ради которых придумали термин «евроджанк». Она выглядит невзрачно и невероятно криво: баги и вылеты случаются регулярно, а сюжетная линия капитана Блада с самого начала окунает хардкор такого уровня, что вы скорее захотите забросить её и отдохнуть в какой-нибудь игре попроще — скажем, в Dark Souls. Но авторы «Корсаров» показали жизнь всяких пиратов и каперов через геймплей как никто другой.

По большей части игра — песочница, где можно с самого начала плыть в любую сторону. Только каждую свою экспедицию нужно тщательно планировать: ремонтировать корабль, нанять команду, набрать припасы — потому что пиратская жизнь в основном была рутинной, хоть она и выглядит интересно в сжатом и упрощённом виде. Также придётся решать, к чему вообще готовиться: без пушек и с медленным кораблём вряд ли получится заниматься пиратством, мелкое манёвренное судно слабо подходит для доставки грузов. Можно вообще попытать удачи и заняться мелкими поручениями губернаторов, убивать шпионов и лично карать бандитов — а потом отправляться в бордель, чтобы подлечиться и посмотреть на затемнение экрана.

Вернуться к содержанию ↩

Crusader Kings 3

Илья Цуканов

Год выхода: 2019

Платформы: ПК, PS5, Xbox Series S/X

Краткое описание: симулятор средневекового феодала, которому нужно и армии водить, и государством управлять, и разбираться с гостями, которые на пиру так и норовят всё вокруг заблевать

Если вы незнакомы с этой серией игр и откроете страницу Crusader Kings 3 в Steam, то, скорее всего, подумаете, что это типичная глобальная стратегия, где нужно двигать фигурки солдат по контурным картам и разгребать массивы данных, которые неплохо бы уложить в экселевские таблицы, чтобы лучше разобраться. И вы будете правы — отчасти. Потому что там также есть мощная ролевая система, которую невозможно проигнорировать.

Вы не сможете решить все проблемы с помощью одних только армий, если у вашего персонажа слабое здоровье, а ваш лекарь настолько плох, что предложит лечить кашель с помощью кастрации. Никакие переговоры в Священной Римской империи не пройдут успешно, если не прокачать вашему графу навыки дипломатии — или интриги, чтобы с помощью заказных убийств проложить себе дорогу вверх по феодальной лестнице. А если вы захватили много земель и не наладили личные отношения с новыми вассалами, то вскоре они восстанут. Эдакая The Sims, но с инцестом и поеданием пап римских, где промахи в прокачке способны привести к стремительному перекраиванию политической карты половины Европы.

Вернуться к содержанию ↩

The Council

Олег Чимде

Год выхода: 2018

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

Краткое описание: ролевая игра, в которой драться предстоит не на полях сражений, а в диалоге с другими персонажами — Наполеоном, например

Сильные мира сего съезжаются в поместье лорда, чтобы вершить судьбы и определять, по какому пути пойдёт мир. Многих из них вы знаете: Наполеон Бонапарт, Джордж Вашингтон, Иоганн фон Вёльнер… В поместье прибывает и молодой авантюрист Луи де Рише, который ищет свою мать и заодно «Некрономикон». Да, это игра по Лавкрафту.

The Council — необычная ролевая игра. Навыки здесь связаны с пониманием окружающего мира, и проявлять их предстоит в основном в сложносочинённых диалогах: в попытках убедить своих собеседников, что вы разбираетесь в ситуации и говорите правильные вещи. В этом отношении она напоминает настольные ролевые игры, где бал правит диалог.

Игра великолепно написана и продумана, а почти каждый разговор превращается в настоящую схватку умов и дара красноречия.

Вернуться к содержанию ↩

Серия «Космические рейнджеры»

Олег Чимде

Год выхода: 2002 (первая часть), 2004 (вторая часть)

Платформы: ПК

Краткое описание: игра про свободу делать в космосе то, что ты хочешь

Скриншот: игра «Космические рейнджеры» / Elemental Games

Легендарная ролевая серия и одна из лучших игр про космос. Даром что выглядит она простовато — контента и возможностей здесь не меньше, а в чём-то даже больше, чем в Elite: Dangerous.

На галактику нападает враг (в первой части клисаны, во второй доминаторы), но с ним можно не сражаться, если не хочется. Игра с ним и сама сможет справиться, если повезёт. Но лучше, конечно, посражаться — это как минимум интересно.

Но кроме этого можно просто путешествовать по галактике, возить грузы, торговать, совершенствовать звездолёт, нападать на другие корабли (или защищать их от пиратов), проходить необычные текстовые квесты, наконец. Это попросту одна из лучших игровых серий первой половины нулевых.

Вернуться к содержанию ↩

Undertale

Дарья Логинова

Год выхода: 2015

Платформы: ПК, PS4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch

Краткое описание: покорившая весь мир RPG, которая поощряет мирное прохождение

С точки зрения особенностей жанра Undertale уникальна. История повествует о ребёнке, который очутился в мире монстров, — и с ними можно не только сражаться, но и… дружить.

Любые столкновения можно разрешить мирно, опытным путём подбирая к каждому врагу подход, пока не появится возможность досрочно завершить бой. Напротив вас не безликие монстры, с которыми нужно только обмениваться ударами, — это странные, забавные и не всегда уверенные в себе существа, которые становятся вашими друзьями, если проявить к ним доброту.

Из-за этой особенности в Undertale есть несколько путей прохождения, которые значительно влияют на концовку. Игра будто сама подталкивает к осознанности, называя всё своими именами: EXP переводится как Execution Points, а LV — Level of Violence. А истинно злой путь Геноцида, при котором нужно убить всех монстров в игре, оставляет отпечаток на будущих перепрохождениях.

Вернуться к содержанию ↩

Wildermyth

Дарья Логинова

Год выхода: 2021

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Краткое описание: интересная смесь TRPG и текстового приключения в форме сказки

Самобытная тактическая RPG, которую можно сравнить с настольной ролевой игрой в жанре эпического фэнтези, — в ней даже графика бумажная.

Сам сюжет простой: на мир напали чудовища, и группа героев отправляется их побеждать. Что необычно, так это процедурная генерация повествования: при каждом прохождении герои получают разные черты характера, проходят через случайные события, по-разному на них реагируют — и в результате получается настоящая сказка-легенда, которой по большей части руководили вы сами.

Красочные вставки со страниц книги перемежаются пошаговыми боями — героев буквально перекидывает с иллюстраций на карту, где надо передвигаться по клеткам и планировать действия. В сражениях можно использовать укрытия и предметы окружения.

Вернуться к содержанию ↩

Lunacid

Иероним К.

Год выхода: 2023

Платформы: ПК

Краткое описание: современное переложение идей King’s Field и Shadow Tower со своим настроением

Инди-геймдизайнер под ником KIRA делает потрясающие оммажи любимой классике и создаёт игры, по атмосфере не уступающие источникам вдохновения. После напитанной решениями Silent Hill, P.T и Eternal Darkness игры Lost in Vivo он воздал почести сериям King’s Field и Shadow Tower в проекте Lunacid.

По форме Lunacid играется как данжер-кроулер от первого лица в реальном мире — то есть повторяет основные механики King’s Field. В своё время Undertale показала мир, который был вдохновлён Earthbound, а Lunacid сделала то же самое с ранними играми FromSoftware.

От большинства подобных игр Lunacid отличается повышенным темпом игры, значительно большей подвижностью игрока и готовностью принять его нестандартные решения. Главное, впрочем, здесь другое: Lunacid одновременно и успешно ловит в бутылку молнию «той самой» атмосферы игр From Software, и модернизирует игровой процесс так, что непосредственно играть в неё можно без привычных для серий King’s Field и Shadow Tower ограничений.

Вернуться к содержанию ↩

Citizen Sleeper

Иероним К.

Год выхода: 2022

Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch

Краткое описание: нарративная RPG об одиноком выживании в космосе

Вторая крупная игровая работа редактора журнала о видеоиграх и архитектуре Heterotopias Гарета Дамиана Мартина развивает идеи дебютной In Other Waters. В первую очередь Citizen Sleeper следует понимать как «пошаговую нарративную игру»: у нас есть игральные кости, которые мы тратим на различные действия на борту мятежной орбитальной станции. В основном мы просто пытаемся выжить.

Citizen Sleeper даёт в первую очередь эстетический опыт переживания дерьмового трансгуманизма. Помните задолбанного Харрисона Форда из «Бегущего по лезвию»? Теперь представьте, что он ест лапшу не в какой-то азиатской лавке, а на борту постепенно подгнивающей космической станции из аниме Planetes.

Вернуться к содержанию ↩

Betrayal at Club Low

Иероним К.

Год выхода: 2022

Платформы: ПК

Краткое описание: абсурдно-сюрреалистичные Hitman и Deus Ex в масштабах одного клуба

Betrayal at Club Low играется как нечто среднее между настольными RPG-ваншотами типа Cy_borg, Hitman и иммерсивным симулятором с многогранными кубиками. Помножено всё это на узнаваемый почерк автора не менее самобытных игр Off-Peak и Norwood Suite под ником Cosmo D. Описывать словами в деталях все тонкости стиля, наверное, бессмысленно, поэтому ограничимся общей картиной. Базовые взаимодействия в Betrayal At Club Low выглядят так, будто бы до неё вообще никто и никогда не пытался перенести настольные механики в видеоигровой формат и впервые это сделал несколько безумный театральный комик.

Всё происходящее здесь выглядит так, как при современном уровне технологий могли бы выглядеть первые видеоигры. Вы разговариваете с охранником, но он не уходит прочь со сцены, а становится в T-позу и улетает на реактивной тяге. Абсурдно, но в этом мире абсурд — ткань реальности. На фоне разворачивающейся комедии система прокачки наших игральных костей выглядит каким-то привычным, если даже не тривиальным решением.

Случайность — враг игрока в большинстве видеоигр; что-то, с чем нужно бороться, что приходится учитывать, оптимизировать. Но в Betrayal at Club Low случайность играет роль не погрешности и не угрозы провала задуманных действий. Искривления фортуны в ней напоминают Disco Elysium, где наши социальные отношения часто выстраиваются вокруг случайных бросков кубика. Клуб из названия игры существует в отрыве от всего остального мира с его дневными хлопотами и необходимостью трезво мыслить.

Правила клуба — правила вечного рейва; единственный чужеродный элемент психоделической экосистемы — это вы, агент с рациональной целью.

Вернуться к содержанию ↩

Vagrant Story

Иероним К.

Год выхода: 2000

Платформы: PS

Краткое описание: сюжетно ориентированное исследование глубин магического подземелья со сложными боями и мастерской постановкой сцен

Ещё одна игра Ясуми Мацуно в этой подборке регулярно оказывается в топах «потаённых жемчужин» для первой PlayStation. Вышедшая слишком поздно, чтобы закрепиться в коллективной памяти геймеров, она достойна почёта как минимум за стиль. У большинства разработчиков проекта не было опыта работы с тогда ещё сравнительно молодым 3D, и они решили не срезать углы, а применить все свои знания о 2D-графике. Безумцы даже решили не пользоваться записанным звуком и синтезировать весь звук в игре. И во всей библиотеке первой PlayStation не найдётся игры с такой режиссурой сцен, света, теней и мелких движений лица или волос в нужный момент.

Мрачная атмосфера мистического фэнтезийного нуара пронизывает и геймплей. Его можно шутливо описать как «Dark Souls от мира JRPG»: мы одиноки, боёвка сочетает в себе пошаговость, реальное время и строгий тайминг для защитных манёвров, а для победы нужно хорошо разобраться в местных системах. Даром что прокачка характеристик здесь происходит только после победы над боссами и больше похожа на рулетку, чем на осознанное билдостроение. Впрочем, нам и так будет над чем поломать голову — от составления комбинаций ударов до пересборки доступного оружия.

Возможно, именно сочетание высокой сложности, неспешного темпа и минималистского повествования не позволили Vagrant Story в своё время повторить успех той же Chrono Trigger. И хотя не каждый сможет оценить эту игру, пройдя через жестокие испытания уже в самом начале, это не мешает ей оставаться одной из ярких закатных звёзд своего поколения.

Вернуться к содержанию ↩

King’s Field: The Ancient City

Иероним К.

Год выхода: 2001

Платформы: PS2

Краткое описание: атмосферный и местами жуткий данжен-кроулер от первого лица в реальном времени

Скриншот: игра King’s Field: The Ancient City / FromSoftware

В отличие от постепенно омолаживающейся под влиянием собственной популярности Dark Souls, предшествующая ей серия King’s Field всегда игнорировала стремление видеоигр прийти к некоему золотому стандарту геймдизайна. К четвёртой игре серии, The Ancient City, в From Software так и не позволили нам крутить камеру правым стиком геймпада, повесив вертикальное движение на L2 и R2. Наверное, примерно так и должен двигать головой облачённый в тяжёлые доспехи рыцарь.

King’s Field принято называть предвестницей Dark Souls, и хотя у них действительно есть общие моменты вроде поникших рыцарей на старте, эти серии всё же нельзя сравнивать в лоб. Из-за особенностей управления, баланса и перспективы фраза «вы здесь умрёте» в словаре The Ancient City выглядит не игривым вызовом, а сухой констатацией грядущих событий. В отличие от Dark Souls умирать здесь даже не смешно.

Но более существенным отличием, обеспечившим серии упоминание здесь, стоит считать не повышенную зубастость, а перспективу. Неспешное передвижение и возможность наблюдать всё от первого лица заставляет переживать палитру чувств, попросту недоступную в соулс-играх. Даже начальные враги выглядят жутковато, потому что мы вынуждены смотреть в их пасти, растягиваемые на весь экран. Солнце после выхода из очередных катакомб слепит глаза. Оторванная рука ослабляет хватку, после того как мы снимаем с неё кольцо, и пропадает в тёмной бездне.

Вернуться к содержанию ↩

Warlords Battlecry 3

Иероним К.

Год выхода: 2004

Платформы: ПК

Краткое описание: сплав RPG и RTS с большой одиночной кампанией и изобилием нетривиальных тактик ведения боя

Получившей скромную похвалу в прессе и благополучно забытой Warlords Battlecry 3 не повезло выйти после Warcraft 3 и Age of Mythology, но ещё задолго до бума MOBA-игр. Проще говоря, даже третья игра в серии Warlords оставалась не самой понятной массовому игроку, да ещё и отталкивала внешней неказистостью.

В Warlords Battlecry 3 нам предстоит выбрать себе героя из 17 фракций и 28 классов — каждый аспект даёт несколько навыков — и вести в бой войско. Резкий крен в сторону RPG происходит в режиме кампании, где герой может путешествовать между городами (точками с меню на карте), брать квесты и постепенно получать в своё распоряжение другие фракции, так что тёмный эльф-бард здесь может повести армию разумных рептилий и насекомых.

С таким количеством контента у Warlords Battlecry 3 не было ни единого шанса на чётко выверенный баланс, что считалось особенно важным в годы популяризации RTS как жанра престижных киберспортивных дисциплин. Вместо этого игра поощряет характерную скорее для ролевых игр смекалку и способность сломать местную логику неожиданным сочетанием действий.

Вернуться к содержанию ↩

Dragon’s Crown

Иероним К.

Год выхода: 2013

Платформы: PS3, PS4, PS5, PlayStation Vita

Краткое описание: фэнтезийный гибрид битемапа и RPG

Для большинства игроков название игры (если они вообще его вспомнят) неразрывно связано с одним из скандальных заявлений Джейсона Шрайера в его бытность игровым журналистом. Шрайера возмутило, что в японской видеоигре с абсолютно хрестоматийной эстетикой обложек фэнтези-романов с накачанными варварами у волшебницы излишне крупный бюст. Хорошо, что у него не возникло претензий к гигантским венозным ручищам местных силачей и полуголым дварфам с каменеющей кожей, но он явно за всем этим не смог разглядеть один из лучших битемапов в истории жанра.

Но мы-то про RPG тут пишем! А RPG-аспект в Dragon’s Crown играет едва ли не ключевую роль. Вообще, такой гибрид не должен работать — логика битемапов требует чёткого планирования энкаунтеров и ручной настройки врагов, а в RPG нужна свобода движения и возможность заниматься менеджментом инвентаря. На разработку у студии Vanillaware, чей значительный и трагически малозаметный вклад в индустрию достоин отдельного лонгрида, ушло практически десятилетие. Срок невероятный даже для крупных RPG, но для битемапа это совсем странно. И всё же эти годы явно прошли не зря — гибрид битемапа и RPG удался на славу.

В сущности, традиционная дээндэшная вылазка с обязательной подготовкой в городе переключается на рельсы битемапа именно в момент прохождения «подземелий», которые можно зачищать с друзьями до четырёх человек. У каждого из архетипичных героев есть свои слабые стороны и условия, которые необходимо соблюдать для максимальной эффективности. Вдобавок к этому стоит заранее собирать экипировку в мешках, выполняющих роль «билдов», — иногда магу полезно брать не усиливающие настойки и кучу заклинаний, а таскать с собой три разных посоха и переключаться между ними по ходу дела.

Прошедших же основную сюжетную линию на трёх уровнях сложности ждёт путешествие на тысячи сгенерированных уровней со случайным лутом, новыми типами противников и всё более и более хищными версиями знакомых боссов. В Streets of Rage 4 была похожая попытка добавить бесконечный роглайк-режим, но он исполнен намного проще.

Вернуться к содержанию ↩

Дилогия Hylics

Иероним К.

Год выхода: 2015 (первая часть), 2020 (вторая часть)

Платформы: ПК

Краткое описание: психоделическая фанк-RPG о глине и формах

Слово hylic в переводе с английского (на самом деле — древнегреческого) означает «имеющий отношение к материи». Так что на русский название так и можно было бы перевести — «Материи». Игра, кстати, принадлежит к числу высокохудожественных инди-RPG от одиночек вроде игр Gingiva и Space Funeral. Их визуальный стиль вне цифрового контекста можно было бы легко назвать наивным, но перенести в видеоигры ощущение формы бумаги или глины намного сложнее.

В Hylics Мейсон Линдрот создал, в сущности, нелинейную художественную выставку глиняных работ, которые представляют себя сами, бьются друг от друга по воле игрока и иногда что-то нам сообщают. Глина в обеих играх выступает метафорой плоти, из которой состоит практически всё. То, чему повезло состоять не из глины, всё равно подвержено деформациям под влиянием внешних сил: овощи можно есть, сталь гнётся и ломается, картон мнётся.

Начнись история видеоигр на пару десятилетий раньше, Hylics находилась бы на пике моды семидесятых: психоделия, фанк и многочисленные упражнения в форме как работа с зеркалом для внутреннего «я». Все эти претензии на высокое искусство было бы легко отбросить, так как обе игры остаются в значительной степени непроницаемыми для рационального взгляда, но структура глиняного бреда настолько очевидно повторяет JRPG-тропы, что дилогия проходится на смеси интуиции и опыта. Редкое ощущение.

Вернуться к содержанию ↩

Shores Unknown

Леон Балбери

Год выхода: 2021

Платформы: ПК, Nintendo Switch

Краткое описание: пошаговая тактическая ролевая игра в low-poly-стилистике с фокусом на сюжете и решениях игрока.

В Shores Unknown мы исследуем довольно большой для инди-игры открытый мир, выполняем квесты, сражаемся с врагами в формате пошагового боя, прокачиваем навыки и улучшаем экипировку персонажей в отряде. Отряд, к слову, может достигать пяти человек, и в ходе сюжета его состав может меняться. У каждого персонажа есть свои уникальные способности и усиления. А характеристики во многом зависят от экипировки, которую им выдаёт игрок.

Главный герой Мортен и его сестра Рен невольно становятся жертвами местных интриг и вынуждены скрываться от инквизиции. Помимо этого, на королевство надвигается страшная угроза в виде «хмари»‎ — тумана, который уничтожает корабли. Иногда из этого тумана на берег выходят зловещие воины, жаждущие истребить всё живое. В рамках сюжетной линии Мортену часто придётся принимать непростые решения как с положительным, так и с отрицательным исходом.

В настоящий момент игра находится в раннем доступе, и пока открыты только две сюжетные главы. С учётом побочных квестов — примерно 15 часов геймплея.

Вернуться к содержанию ↩

Попробуйте новую профессию в геймдеве — бесплатно

Доступ к курсам за 0 р.

Я не знаю, с чего начать
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞
Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать больше
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована