Скидка до 60% и курс по ИИ в подарок 3 дня 09 :07 :03 Выбрать курс
Образование Корп. обучение
#статьи

Как адаптировать ADDIE к применению ИИ

Эксперты предлагают обновить популярный фреймворк, чтобы использовать в педагогическом дизайне возможности нейросетей, сохраняя человеческий контроль.

Иллюстрация: diana.grytsku / Freepik / Dima Solomin / Unsplash / Sora AI / Дима Руденок для Skillbox Media

Инструменты ИИ всё чаще используют при проектировании курсов и разработке учебных материалов. Но общепринятого системного подхода к тому, как это делать, чтобы избежать рисков и использовать нейросети эффективнее, пока нет, хотя разные наработки в этом направлении уже появились.

Мы уже писали о фреймворке GAIDE для качественной генерации учебных материалов, разработанном американскими исследователями. А их коллеги из Марокко Хадижа Хилали и Мерьем Шерги предложили встроить применение нейросетей прямо в ADDIE, самую популярную модель проектирования курсов.

ADDIE в классическом виде не предусматривает коллаборации человека с ИИ и широких возможностей персонализации обучения, которые предлагают нейросети. Проведя опрос среди профессионалов в сфере образования, исследовательницы предложили свой способ адаптировать ADDIE к использованию ИИ-инструментов — и назвали эту модель ADGIE.

В этой статье объясним главные особенности адаптированной модели.

Что представляет собой модель ADGIE

Целью Хадижи Хилали и Мерьем Шерги было соединить компоненты ADDIE c возможностями ИИ, чтобы удовлетворить актуальные потребности профессионалов в сфере обучения. При работе над моделью исследовательницы учли результаты опроса 90 коллег — тренеров, преподавателей и педагогических дизайнеров, которые поделились ожиданиями и запросами относительно внедрения ИИ в свою работу.

Ориентируясь на результаты опроса, исследовательницы разработали модель ADGIE. Названием, как и у классической ADDIE, стала аббревиатура из первых букв входящих в неё компонентов. Отличие от ADDIE в том, что вместо стадий разработки и реализации здесь стадии генерации и индивидуализации.

Расшифровка ADGIE Расшифровка ADDIE
Анализ (англ. Analysis) Анализ (англ. Analysis)
Проектирование (англ. Design) Проектирование (англ. Design)
Генерация (англ. Generation) Разработка (англ. Development)
Индивидуализация (англ. Individualization) Реализация (англ. Implementation)
Оценка (англ. Evaluation) Оценка (англ. Evaluation)

Как проектировать обучение по модели ADGIE

На каждом этапе обновлённой модели используются ИИ-инструменты, но также действует и человеческий контроль.

Источник: Toward a New Instructional Design Methodology in the Era of Generative AI / The Second International Symposium on Generative AI and Education
Инфографика: Skillbox Media

Этап 1


Анализ

Как и в классической модели ADDIE, этот этап предназначен для выяснения потребностей заказчика курса или рынка, исследования целевой аудитории.

Задачи ИИ: сгенерировать вопросы для анализа целевой аудитории курса: уровня знаний учащихся, их ожиданий от обучения, потребностей, интересов и так далее. Затем — проанализировать ответы, полученные в ходе опросов или интервью, и составить собирательные образы (в продуктовом анализе их называют персонажами) разных сегментов аудитории.

Задачи педагогического дизайнера: убедиться, что характеристики персонажей, которых описал ИИ, соответствуют выявленным потребностям в обучении, целям и задачам курса, — это станет прочной основой для дальнейших этапов проектирования.

Этап 2


Проектирование

Это этап, на котором выстраивается структура курса, последовательность модулей и уроков — создаётся своего рода «скелет» программы.

Задачи педагогического дизайнера: подобрать качественные, актуальные и релевантные учебные материалы, которые лягут в основу курса.

Задачи ИИ: структурировать собранный контент — составить тематическую структуру курса и карту пути студента (SJM), предложить примерный план или сценарий, создать прототип программы.

Этап 3


Генерация

В классической ADDIE этот этап называется «Разработка», но суть остаётся та же — создание всех учебных материалов, с которыми будут взаимодействовать студенты.

Задачи ИИ: после того как педдизайнер утвердит структуру курса, ИИ генерирует его наполнение — черновые варианты учебных текстов, иллюстраций и схем, заданий и упражнений, тестовых вопросов и так далее.

Задачи педагогического дизайнера: внимательно проверить сгенерированные материалы, оценить их качество, соответствие учебным целям и потребностям учащихся, после чего доработать самостоятельно.

Этап 4


Индивидуализация

Четвёртый этап классической ADDIE, на котором студенты приступают к обучению на курсе, называется «Реализация». В обновлённой версии модели появляется фокус на адаптации образовательного опыта с помощью ИИ.

Задачи ИИ: во время самого процесса обучения ИИ в реальном времени анализирует данные о поведении и прогрессе учащихся, а затем адаптирует для них контент и учебные траектории. Например, если устное объяснение из видеолекции оказывается для студента непонятным, нейросеть может сгенерировать текстовое саммари. Или предложить студенту, который проявил интерес к определённой подтеме, дополнительные материалы, чтобы он мог погрузиться глубже.

Задачи педагогического дизайнера: наблюдать за прогрессом и результатами учащихся, следить за тем, чтобы изменения и рекомендации, предлагаемые ИИ, были по-настоящему нужными и полезными — то есть помогали студентам достигать учебных целей.

Фото: Wavebreakmedia / iStock

На каждом этапе


Оценка

В классическом варианте ADDIE этап оценки — финальный. Педдизайнер анализирует метрики курса, а также обратную связь от учащихся и заказчика, определяет, что в курсе необходимо улучшить, и вносит изменения. А разработчики ADGIE выбрали подход, при котором оценка применяется на каждом этапе:

  • На этапе анализа педдизайнер проверяет, составлены ли персонажи учащихся точно и корректно, верно ли сформулированы потребности целевой аудитории и учебные цели.
  • На этапе проектирования педдизайнер должен убедиться, что структура программы соответствует учебным целям и потребностям аудитории.
  • На этапе генерации педдизайнер контролирует качество учебного контента.
  • На этапе индивидуализации учащиеся оценивают свой образовательный опыт и дают обратную связь.

Как меняется роль педагогического дизайнера при внедрении ИИ

Бывшая научная сотрудница Кембриджского университета, создательница системы проектирования обучения DOMS™️ Филиппа Хардман недавно тоже поделилась мнением о том, как внедрение ИИ меняет профессиональные задачи педагогического дизайнера.

Она считает, что результаты опроса, который провели исследовательницы для создания ADGIE, показывает, как меняются представления о роли педдизайнера или методиста в разработке обучения. Хардман назвала три главных направления этих перемен и поделилась советами, как к ним адаптироваться.

От создателя учебного контента — к куратору, контролирующему его качество

Большинство опрошенных тренеров, преподавателей и педагогических дизайнеров (а именно — 94%) хотели бы получать от ИИ варианты учебных материалов, в том числе упражнений и прочего интерактивного контента. При этом 91% респондентов считает, что человек должен контролировать качество сгенерированного контента. Таким образом, как пишет Филиппа Хардман, создание черновиков учебных материалов возьмут на себя нейросети, а люди будут отбирать наиболее качественные результаты генерации и доводить их до совершенства.

Как подготовиться:

  • Оттачивать навыки отбора материалов и оценки их фактической точности и достоверности, актуальности, релевантности.
  • Разработать для себя чек-лист, который поможет оценивать сгенерированный ИИ контент по важным критериям.

От проектного менеджера — к эксперту по обучению

Хотя 83% опрошенных профессионалов охотно получали бы от ИИ помощь в составлении программ обучения, только 49% с энтузиазмом доверили бы нейросети выбор учебных методов и педагогических практик. По словам Хардман, это говорит о том, что за стратегию обучения по-прежнему отвечает педагогический дизайнер, который принимает ключевые методические решения. И уже на основе выбранной стратегии он ставит задачи для ИИ, который берёт на себя роль исполнителя.

Как подготовиться:

  • Освежать и углублять знания в области обучения, погружаться в соответствующие науки и актуальные теории. Как считает Хардман, понимание того, как учатся люди, — самый ценный для педдизайнера ресурс.
  • Осваивать промпт-инжиниринг, чтобы превращать свои методические замыслы в чёткие инструкции для нейросетей.

От разработчика обучения — к создателю систем

По мере роста автоматизации, по мнению Филиппы Хардман, растёт ответственность педдизайнера за этические аспекты проектируемых систем.

Как подготовиться:

  • Повышать грамотность в области этики ИИ — изучить, например, как алгоритмы могут транслировать предвзятость или допускать злоупотребление персональными данными, чтобы замечать и исправлять подобные проблемы.
  • Развивать навыки аналитики данных, чтобы убедиться, что вмешательство ИИ в учебный процесс способствует успешным результатам каждого учащегося.


Партнёрский материал

Любые школы и учебные центры могут зарабатывать на 30% больше. Узнайте, как

Реклама. ООО «Мой класс». ИНН: 6670530460. Erid: 2VtzqvsQMhW

Курс

Профессия Методист с нуля до PRO

Вы прокачаете навыки в разработке учебных программ для онлайн- и офлайн-курсов. Освоите современные педагогические практики и станете более востребованным специалистом.

Узнать о курсе →

Курс с трудоустройством: «Профессия Методист с нуля до PRO» Узнать о курсе
Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована